Home 科技 《傳送門 2》的開場是有史以來最好的視頻遊戲笑話之一

《傳送門 2》的開場是有史以來最好的視頻遊戲笑話之一

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門戶網站您可能知道,它是完美的。這種完美的一個方面是作家埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)和切特·法利澤克(Chet Faliszek)圍繞設計師金·斯威夫特(Kim Swift)實驗室中的物理難題進行的元諷刺。他們發揮了設計的簡潔性和抽象性,將舞台變成了測試實驗室,而玩家角色則是一隻倒霉的實驗室老鼠,受到無情而神聖的人工智能的輔導、哄騙和折磨。密封在真空中是遊戲設計者和玩家之間虐待關係的完美隱喻。

傳送門2 它並不完美。擴展和敘述這款寶石般的遊戲,傳統視頻遊戲大片的範圍總是被認為模糊了它的邊緣。不過,它仍然非常好,而且仍然非常有趣,劇本由沃爾帕、法利澤克和傑·平克頓組成,遊戲配音由斯蒂芬·麥昌特和 JK 西蒙斯擔任。

傳送門2最好的笑點是在遊戲開始時、教程階段和旋轉期間 門戶網站對遊戲設計的諷刺已經變得尖銳,而犧牲了開發商 Valve 以及整個視頻遊戲的敘事。

圖片:來自 Polygon 的閥門

和第一人稱遊戲一樣, 傳送門2的開頭為玩家提供了一個上下查看的藉口(如果您使用控制器,則可以測試 Y 軸反轉偏好)、四處走動並按幾個按鈕。在這種情況下,測試對象 Chell(傳送門遊戲中沉默的主角)從光圈科學長期放鬆中心(看起來像一個沉悶的汽車旅館房間)的冬眠中醒來。一個聲音提示他進行強制性的身心健康鍛煉。抬頭;往下看 “這完成了強制身心健康的體操部分。”然後玩家被指示前往牆上的光滑畫作並處理它。 “這是藝術。你會聽到嗡嗡聲。當你聽到蜂鳴器時,看看藝術品。”

經過這些適度的練習後,切爾被送回靜止狀態。但 傳送門2可笑的基礎教程還沒有完全完成。不知過了多久(但顯然很長),他被另一個聲音吵醒,這是一個名叫惠特利(商人)的人工智能,令人恐懼。光圈科學長期放鬆中心的一切似乎都在崩潰。惠特利解釋說,在停課時間過長後,切爾可能會出現“極小規模的嚴重腦損傷”,並要求她說“是”,並承認她明白他在說什麼。

屏幕上會出現提示,提示玩家按空格鍵表示“是”。但空間當然是一個跳躍。切爾跳了起來。 “好吧。你在那裡做的就是跳躍,”惠特利說。 “沒關係。說‘蘋果’。”出現提示:按空格鍵說“apple”。你按空格鍵。你跳。

圖片:來自 Polygon 的閥門

這是荒謬的肢體喜劇的重要組成部分。它避免了不耐煩的玩家,因為他們傾向於在對話場景中敲擊動作按鈕,這通常會導致糟糕的滑稽跳躍。也串串了那些依然常見的沉默主角 傳送門2 它於 2011 年上映,但開始逐漸消失(很快被粗暴的主角和內心獨白所取代)。 Valve 尤其熱衷於製作許多沉默主角的好作品,尤其是《半條命》中的戈登·弗里曼;他被視為遊戲敘事不和諧的典型代表,當現場的健談成員發表關於法西斯外星人啟示錄的嚴肅獨白時,他默默地兔子跳走。 傳送門2的介紹誠實地承認了這個模因,並幫助關閉了電子遊戲敘事中沉默主角時代的大門。

但當談到遊戲當前和未來的敘事野心時,它和 gaga 一樣有趣。幾週前 傳送門2 已發布,第一人稱射擊遊戲 家園 它給了我們令人難忘的提示“按X跳進亂葬坑”。幾年後,也就是2014年, 使命召喚:高級戰爭 他要求我們“按 F 表示敬意”,引發了百萬次諷刺性的實時聊天點擊。主角可能會開始說話,但這並不能阻止電子遊戲敘事中自以為嚴肅、有時不勞而獲的嚴肅性與提供給玩家的基本互動發生衝突。

沃爾帕、法利澤克和平克頓看穿了這一切,並以強烈的渴望來嘲笑他,渴望掌握電子遊戲的殘酷浴場、赤裸裸的操縱和高度偽裝。當你聽到嗡嗡聲時,看看藝術品。

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