繼去年發布令人驚訝的消息後, 太空:歐西里斯重生 已迅速成為最熱門之一 未來太空和科幻遊戲 在地平線上。去年標誌著 《蒼穹浩瀚》上映 10 週年我們仍然認為它是有史以來最好的外太空劇情片之一,所以看到流行的角色扮演遊戲開發商演繹這個宇宙也就不足為奇了。
如果您喜歡可以投入數十(或數百)小時的經典角色扮演遊戲,那麼您現在應該對 Owlcat Games 非常熟悉。在經歷了兩場精彩的探路者遊戲之後,現在是 2023 年了 戰鎚 40,000:行商浪人 這確實讓開發商名聲大噪。因為他們還準備發布某種後續行動 戰鎚 40,000:黑暗異端工作室決定在《The Expanse: Osiris Reborn》中製作一款不同類型的角色扮演遊戲。
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那麼《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》是什麼呢?
「遊戲的核心是第三人稱掩護射擊遊戲,」Rastorguev 證實。雖然我們已經在迄今為止發布的預告片中看到了遊戲的非常短的剪輯,但許多玩家想知道以敘事為重點的「有聲」部分與冒險動作之間的平衡。
據我們所知,《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》並不是一部蒼白的第三人稱即時動作片;它是一部令人驚嘆的第三人稱即時動作片。我們可以預料到環境會遭到破壞,戰術技能也會受到影響 質量效應甚至是戰鬥中出現的機會。
該劇的粉絲們會很高興知道《歐西里斯重生》的故事情節與該劇的前兩季是平行的。在很大程度上,這將是一個任何人都可以享受的獨立故事,但 Chernenko 告訴我們“正在發生很多有趣的事情和事件。我可以說我們將在遊戲中進行一些表演。”
BioWare 的 DNA 超越了即時的遊戲玩法,定義了遊戲的大部分結構,從沉重的敘事選擇和探索選項到允許玩家在離開飛船時攜帶兩名同伴的小隊系統。
「在最後一場比賽中,你將有六個同伴,他們的出身各不相同,有些是 貝爾特拉Chernenko 補充說:「無論是火星人還是地球人,這都會影響他們的性格。」Owlcat 的一個重要目標是強化與「專業團隊」在一起的理念,他們會自己做事,即使你自己外出執行任務時也是如此。
當談話停止、射擊開始時,戰鬥不僅發生在太空站或行星表面,因為遊戲中一些最引人注目的場景發生在 零重力。這給開發者和玩家帶來了一些巨大的挑戰,但 Owlcat 正在努力保持戰鬥的「本質」一致。
「大多數武器、能力和設備在零重力下的工作原理都是一樣的。我們只是將它們設計為既適合重力部分又適合非重力部分,」拉斯托格耶夫指出。
這並不是說沒有差異,因為某些設備的工作原理和反應因物理原理而異。例如,手榴彈在零重力時具有“推進器”,可將其加速飛向目標,而不是傳統的彈道軌跡。 「我們改變了效果,因為顯然火焰不是可以存在於真空中的東西,」拉斯托格耶夫解釋道。實際上,這意味著燃燒手榴彈在太空戰鬥中變成“鋁熱劑裝藥”,等等。
和其他人一樣 太空遊戲 與類似的部分,例如《死亡空間》,“主要區別在於你如何定位和實際移動。”借助磁力靴,我們將能夠在地面上行走,但“沒有向上或向下的方向”,這在外面變得忙碌時增加了另一層挑戰。 “你在那裡跑的速度有點不同,動畫也不同,所以感覺也不同,但你並不需要重新學習如何玩遊戲。”
遊戲的最新預告片還展示了外太空部分的快速預告,玩家必須駕駛無人機穿越碎片。我們在預覽中沒有看到太多相關內容,但 Rastorguev 給了我們一些令人興奮的資訊。 「這是《蒼穹浩瀚》中的一件事;你可能還記得 Rocinante 飛行員 Alex Kamal 也擁有無人機……在遊戲中,你可以使用無人機探索不同的太空環境,並找到各種小行星和破損船隻碎片背後的東西。”
我們與 Owlcat Games 的預覽和問答環節得到了更多答案,並讓我們很好地了解了對一款科幻 RPG 的期待,這款遊戲似乎從遊戲經典中汲取靈感,同時又具有前沿的外觀。我們將在本月稍後分享更多內容並深入討論其大型封閉測試版,敬請期待。
《蒼穹浩瀚:歐西里斯重生》將於 2027 年春季在 PC(Steam、GOG 和 Epic Games Store)、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。 第一天 啟動 Ultimate Pass 遊戲 也被發現了。 4 月 22 日將推出公開測試版,僅限擁有以下資格的用戶 米勒的包包和收藏版 提前訂單。










