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儘管電影業務疲軟,索尼營業利潤仍增長 22%

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索尼再次感謝 PlayStation 和相機在第三財季營業利潤的增長,業績如此強勁,以至於該公司還上調了全年預期。

然而,這家日本娛樂和科技集團的影視部門(包括電影和電視節目)由於收入和營業利潤下降而持續萎縮。

總體而言,索尼報告營業利潤為 5150 億日元(32.8 億美元),比去年同期增長 22%。該公司還將全年營業利潤預期上調了 8%,至 1.54 萬億日元,即 956 億美元。

索尼去年第四季度的總收入增長了 0.5%,達到 3.7 萬億日元(240 億美元)。

遊戲仍然是索尼的驅動力,營業收入增長 19% 至 8.979 億美元。

PlayStation 用戶參與度同比增長 2%,賬戶數達到歷史新高,達到 1.32 億,總遊戲時間同比增長 0.4%。儘管遊戲機硬件市場的形勢比預期嚴峻,索尼 PlayStation 5 的累計安裝量仍超過 9200 萬台。 PlayStation Store 軟件收入達到創紀錄的季度水平,這主要是由主要第三方特許經營權和新熱門產品的貢獻推動的。

自 10 月份發行以來,《羊蹄之魂》的同期銷量超過了《對馬之魂》,與《地獄潛行者 2》和《MLB The Show》一樣,為遊戲部門本季度的財務業績做出了重大貢獻。展望未來,Bungie 將於 3 月 5 日發布《馬拉松》,而索尼計劃在下一財年發布《Saros》和《漫威金剛狼》等新遊戲。

這家圖像傳感器公司的營業利潤增長了 35%,該公司為蘋果 iPhone 等許多流行手機的攝像頭提供動力。由於智能手機市場的逐步復甦、新產品和更大傳感器的強勁出貨量,移動圖像傳感器的銷量有所增長。

“展望未來,我們認為內存市場形勢的影響將更加明顯,主要表現為主要針對低端市場的智能手機數量減少。由於索尼的圖像傳感器主要針對高端市場,因此目前我們認為影響相對較小,”索尼公司高管林告訴分析師。 “我們將繼續關注事態發展,同時與客戶保持密切聯繫。”

索尼影視娛樂公司銷售額同比下降 11%,營業利潤下降 9%。然而,與去年同期相比,12 月季度的院線上映較為平靜,其中包括《毒液:最後之舞》和其他院線上映電影的授權收入。

在此期間上映的最大作品是動畫電影《電鋸俠:雷澤之弧》,而由傑克·布萊克和保羅·路德主演的喜劇《巨蟒》則遲到並在聖誕節首映。

該公司的下一部大片是動畫喜劇《山羊》,講述了一隻擬人化的山羊夢想在充滿長頸鹿和犀牛等大型動物的聯盟中打籃球的故事。他希望與史蒂芬·庫裡 (Stephen Curry) 合作,在 2 月 13 日 NBA 全明星周末之前揭幕。

音樂是另一個積極因素,在直播和流媒體銷售增長的推動下,營業利潤同比增長 9%,銷售額增長 13%。
錄製音樂的收入。

去年12月,索尼收購了Peanuts Holdings LLC 39%的股份,獲得了80%知識產權的控制權,而Peanuts創始人查爾斯·M·舒爾茨(Charles M. Schultz)家族將繼續擁有剩餘20%的股份。該交易預計將在索尼財年內完成,但需獲得監管部門的批准。

“我們致力於利用索尼集團的實力,進一步擴大業務規模,進一步提升品牌價值。”陶濤繼續說道。 “具體來說,我們的目標是通過利用 Peanuts 的知識產權並與 SMEJ 的藝術家和內容合作來增強 SMEJ 的音樂、視頻和活動業務。此外,通過利用 SPE 的製作能力和分銷網絡,我們的目標是讓 Peanuts 的知識產權更容易被更廣泛的受眾所接觸,並與世界各地的人們分享其魅力。”

一月份,SPE 還與 Netflix 簽署了一項新的費用 1 許可協議,索尼高管表示,該協議將允許其工作室在協議有效期內“確保更穩定的收入基礎”。

“該協議的簽署證明了 SPE 卓越的製造能力及其引人注目的知識產權實力,”陶說。 “作為一家獨立製作公司,我們將繼續與 Pay-1 窗口之外的廣泛發行合作夥伴尋求其他許可機會。”

此外,一月份,索尼與TCL電子控股公司簽署了一份諒解備忘錄,成立一家合資企業,運營索尼的家庭娛樂業務。兩家公司正在就細節進行談判,目標是在三月底之前達成最終協議。

“利用索尼的高清和圖像清晰度技術,該品牌
使用 TCL 時的電源和操作管理功能
先進的顯示技術、成本競爭力和垂直交付
連鎖實力,合資公司旨在進一步強化
該業務的競爭力並確保可持續增長,”陶說。

財報公佈後,索尼集團公司股價下跌 2.9%。

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