有一個時刻 塞爾達傳說:風之杖 我永遠不會忘記。在海上冒險的途中,林克發現了隱藏在大海之下的海拉魯城堡的遺跡。在它的圍牆內,存在著一場停滯之戰。莫布林和黑堅果被凍結在原地,他們正按照加農多夫的命令對城堡發起攻擊。我們發現這是神的干預行為,眾​​神淹沒了海拉爾並設置了屏障來保護城堡並凍結時間。當林克從城堡內的基座上拔出大師劍的那一刻,一切都變得栩栩如生。他的任務是結束多年前的第一次戰鬥。

歷史在《塞爾達》中很重要,這一點尤其明顯 海拉爾勇士:囚禁時代將於 11 月 6 日在 Nintendo Switch 2 上發布。砍殺衍生系列的另一款作品,以 Koei Tecmo 的真三國無雙遊戲中海拉魯傳統的無雙動作為特色, 監獄時代 它的建立是為了填補一些遺留的空白 王國之淚一個時間旅行的故事。我們知道林克和加農多夫之間的最終戰斗在那場比賽中是如何結束的,但兩位老闆都沒有講述一場跨越幾代人的長期戰爭的完整故事。

每個戰士都很重要。每一次犧牲都很重要。每場戰鬥都很重要,即使戰鬥並不總是那麼令人興奮。

而不是講述另一個歷史,比如 2020 年的分裂 荒野之息 綁起來 災難時代, 監獄時代 與塞爾達傳說完美契合。這也是關於塞爾達本人的。在 王國之淚脫水的加農多夫在海拉爾地下深處醒來後,公主與林克失散了。塞爾達陷入了時間扭曲,最終來到了古代海拉魯。通過林克在冒險中發現的記憶,我們得知塞爾達與勞魯國王聯手幫助囚禁了過去的加農多夫,並找到了幫助林克完成未來工作的方法。 監獄時代 填補了閃回之間的空白,以更全面地描繪監獄戰爭中的努力。

監獄時代對這一歷史前提的承諾既是一種力量,也是一種障礙。它拒絕用面孔來填充可玩角色的演員陣容 王國之淚 或者其他遊戲中的經典角色。列表中也缺少鏈接。相反,塞爾達與勞魯、米內魯等適合這個時代的戰士以及那個時代的其他聖人一起扮演了真正的主角。這一決定讓遊戲有了更集中的方向,而不是把它變成無意識的粉絲服務。

代價是他必須想出很多新角色來創建足夠大的名單才能取得好壞參半的成功。從好的方面來說,我們得到了一個出色的新英雄卡拉蒙,一個小型的科洛克,他用劍投入戰鬥。佐納還加入了一個神秘的構造,一個沉默的劍機器人,充當林克的替身。 (這是一個滑稽的設計笑話,表明林克毫無感情,就像一個機器人一樣。) 這兩個不太可能的英雄之間的關係構成了一個關於信任盟友的故事的核心。不太令人信服的是為填補名單而發明的其他新角色。像帕斯托斯這樣令人難忘的戈隆人,或者像基諾這樣的海利亞士兵,感覺就像是為了填滿角色選擇屏幕而製作的多餘的身體。

圖片:任天堂

儘管如此,那些屍體仍然進行著激烈的戰鬥。偉大的戰鬥建築 災難時代Koei Tecmo 的 AAA 遊戲工作室(是的,這就是開發者的真名)新組建的團隊很有趣地想像海拉爾的不同種族如何戰鬥,同時消滅數百隻莫布林。他是一名出色的礦工,使用區域工具並召喚他的機甲來造成巨大傷害。阿爾迪是一位聰明的格魯多,他揮舞著充滿閃電的劍來劈開敵人。卡拉莫的力量在於他可以發射元素漿果來製造徹底的混亂。 B-cast 的動作設置缺乏創意,但仍然偶爾會出現一些變化,讓每一個動作都充滿樂趣。格魯多戰士通過在迷你節奏遊戲中把握好攻擊時機來造成額外傷害。

以這些角色套件為基礎, 監獄時代戰鬥就是將動作串聯在一起。一連串的攻擊被鏈接成後續的攻擊。完美的旁路會引起震動。打破主要敵人的護盾為攻擊弱點打開了大門。有一些特殊技能可以對抗特定類型的 Boss 攻擊。最令人興奮的是同步攻擊的添加,它允許兩個角色執行每對獨有的毀滅性串聯攻擊。 (考慮到友情是故事的核心,這是戰鬥中最重要的部分。)有了所有這些進攻性動作以及更多動作,動作永遠不會中斷。一次成功的任務將我從一種能力束縛到另一種能力,不斷地展示華麗的動作。 Musou 是這部劇的巔峰之作,Nintendo Switch 2 的附加功能可以真正支持它,讓這一次的表現更加流暢。

囚犯時代tk 通過整合獨特的遊戲玩法,為本已穩固的系統增添了另一層創造力 王國之淚儘管它留下了一些其他很棒的想法。玩家逐漸獲得可以裝備到子菜單以及特殊攻擊的區域設備。火焰和消防栓就像舊工具一樣成為彼此和環境相互作用的基本武器。如果我將凍結髮射器扔進池塘,它會凍結水和其中的所有敵人。

王國之淚然而,簽名權卻被低估了。 Ultrahand 允許玩家在遊戲中建造奇怪的裝置,但在這裡僅適用於 Rauru 的移動裝置,他可以利用自己的力量來捕捉和偏轉射彈。僅當角色可以在戰鬥中使用怪物部件來進行破盾攻擊時,才會對武器融合進行名稱檢查。考慮到動作背後有一個深入的角色扮演系統,武器可以升級並註入額外的印章,這是一個錯失的機會。利用剩餘資源製作稀有武器,通過任務獲得併用於解鎖角色升級,這是海拉爾勇士模式的完美轉折。

塞爾達在《海拉爾無雙:囚禁時代》中發動輕型攻擊。 圖片:任天堂

有限的創造性思維是一個長期存在的問題,隨著故事的發展,這個問題只會在強有力的行動中變得更加嚴重。在大多數任務中,我的戰士團隊擊倒了一些像隊長一樣的敵人,例如石塔盧斯和火牛。有時我必須一路取得進展,但有些任務感覺像是量身定制的場景。他們派我去執行一些任務 王國之淚深處,無非是暗暗的風景變化。一些更好的遊戲會將卡拉莫送上天空,騎在他的變形機器人朋友的背上進行射擊伸展運動。這裡沒有任何內容能夠構建出足夠引人入勝的敘事高潮,讓玩家能夠駕駛神獸。 災難時代然而,我主要是在保持靜態難度的任務中一遍又一遍地削弱同一組怪物。

是的,這就是這款令人自豪的重複競賽遊戲的本質,但光榮特庫摩的其他勇士遊戲已經表明,在這個前提下你可以做更多的事情。今年 真三國無雙:起源 它提供了一系列預先設計的任務,讓我在不同的戰線之間跳躍,以應對敵軍不斷變化的戰略攻擊。其中一些戰鬥成功地讓你認為你正在打一場戰爭。

監獄時代 即使你正在收復海拉爾被加農多夫的爪牙佔領的土地,它也很難捕捉到這種感覺。也許這有點設計,考慮到你正在與一支有組織的軍隊對抗一波又一波的怪物。畢竟,加農多夫本人在整個事件中作為領導者有點無關緊要,在他短暫的露面中幾乎沒有深入探討。消滅一波又一波敵人的快感是存在的,但我從來沒有感覺自己是在打一場戰爭。

監獄時代 這仍然是一場戰爭 故事但是——比其有趣但平淡的戰鬥所暗示的更充實。我們知道與加農多夫的戰鬥如何結束 王國之淚。它很冗長,並導致一個孤獨的英雄對抗大壞蛋,就像幾乎所有塞爾達遊戲一樣。但 王國之淚時間旅行的曲折讓我們明白,今天的鬥爭中有歷史。海拉魯及其人民數千年來一直在進行持續不斷的戰爭。林克的冒險只是漫長血統中的一場戰鬥,建立在之前所有勝利的基礎上。

“如果我們現在不互相支持,更待何時?”

這就是這個想法 風之杖 那一刻的捕捉如此清晰,直到今天我仍記憶猶新。林克無意中捲入了一場時間凝固的戰鬥,他的工作即將完成。就好像眾神正在接力賽中接管比賽一樣。 我們已經在這場戰鬥中盡了自己的一份力量,現在輪到你了。 有一種千百年來建立的未知聯盟的感覺,幾代人相互謀略數千年。這融入了林克的概念中,這位時之英雄一次又一次地轉世,與加農和其他跨越所有時間線的反復出現的敵人作戰。

監獄時代 它充分利用了《塞爾達傳說》的歷史,以更明確的方式表達了這個想法,儘管這個故事過於依賴於將出現的可解鎖記憶拼湊在一起的愚蠢智慧。 王國之淚。在某一時刻,我們的主要英雄團隊與一名 Rito 戰士結成了聯盟。他們似乎有些驚訝,他在一場戰鬥後如此輕易地就倒向了他們這一邊。 “如果我們現在不互相支持,更待何時?”他告訴他們 我們什麼時候做? 這是故事中的決定性時刻,提醒我們,我們最偉大的戰鬥需要時間和持續的共同努力才能獲勝,任何努力感受到短暫希望的人都應該牢記這一點。

你播下一顆種子時,不會以為自己會活得足夠長,看到它成長。你這樣做是為了讓你永遠不會遇見的人可以在樹蔭下休息。今天小科羅克的勝利可能會成為明天其他人的最終boss戰。

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