記得暴風雪娛樂曾經做過 戰略?即使在公司將其大部分注意力轉向其他流派之後 – 佔領了魔獸世界的地球 – 星際爭霸2 2010年到達,欣賞關鍵和球員。但是15年後,Starcraft II:自由的翅膀仍然是整個Real -Time Strategy類型(RTS)的最後一大繁忙。
這並不是說流派缺失。當然,大多數大型出版商都放棄了它,支持多人在線戰場(MOBA)諸如英雄聯盟或Dota 2之類的遺漏 – 具有諷刺意味 魔獸3 – 但是,較小的工作室和公司已經成長為填補空白。我們有無數的獨立團隊試圖重複RTS遊戲黃金時代的魔力,並最近宣布 戰爭4的黎明 看起來可以看到它。
除了Microsoft Xbox Game Studios,AAA空間中沒有人在RTS項目上仍在工作; 帝國的時代 – 該類型的無可爭議的偉大之一 – 仍然活著,並定期採用較小內容的新筆記,擴展名和包裝。有了激活激活和Xbox完全沉浸的立方體下的一切,我們是否應該在將來的任何時候等待星際爭霸3?很複雜。我們不期望能力 虫族 在這樣的項目中,但希望並沒有完全丟失。
延遲延續有所扭曲
最初的《星際爭霸》及其對育雛戰爭的擴展是在1998年的古年發行的。暴雪後來將轉移到《暗黑破壞神2》,《魔獸爭霸3》,當然還有 – 魔獸世界及其擴展。到-2000年代中期,球迷幾乎失去了觀看第二場《星際爭霸》遊戲的所有希望,但他們在2007年5月19日感到震驚。 驚喜 自2003年以來一直在發展的完整延續。
最大的驚喜是暴雪超出單個歷史運動的擴展延續計劃。 2008年6月,據透露,兩種延伸和無效的遺產將繼續進行自由運動,出版《星際爭霸基本》第2場。這是否意味著吉姆·雷諾(Jim Raynor)和莎拉·克里根(Sarah Kerrigan)在2010年時會成為一個簡短的問題?恰恰相反,因為自由的翅膀是一部偉大的科學史詩,它大大擴大了Terran-exerg-protoss衝突,專業地設定了一些地塊,以使最近兩期中的事情變得有趣。
進化對於生存至關重要
星際爭霸大約是三個基本要素。人類由Terran Dominion代表,但與兩場獨特的外國比賽結合在一起:蟲毒殺蟲劑和乳頭 – 負載原子。派系派系具有深深的知識,並且在戰場上具有很大的獨特風格。完全有可能用一小部分變得可怕,但是像其他一個一樣發光。
在2010年進行了批判性評估之後,該評估也擴展到了其他兩個入口之後,星際爭霸2多年來一直以鐵桿人群為目標,同時還擴大了其選擇模式以吸引新玩家的選擇。跟踪釋放了Swarm’s Heart(2013)和Void的遺產(2015年),不僅是帶有大眾故事以及選擇地圖和其他單位的新運動;他們顯著重塑了系統和力學,而圍繞其競爭的多人遊戲則增加了。
基本的支持一直持續到2017年,當時Starcraft 2完全擁抱了一個自由模型,為其多人遊戲和合作社以及Liberty Camp的翅膀效力。關於 數億美元的排他性收入 到那時,這一措施是有意義的,可以使三部分延續在盡可能多的時間內保持活力。
星際爭霸3:有機會嗎?
快速前進到2025年,我們仍在扮演星際爭霸2的主要原因:首先,可能是有史以來最好的RT。其次,如果您更像是獨奏玩家,這是一部值得一次的出色空間歌劇。小型工作室,無論類型如何,都達到了視頻遊戲中科學捏造故事的高度。當然,這仍然是一個暴風雪的遊戲,所以這個故事有點複雜,有時會有世界的口味,但是很少見到在世界建築和角色中建立的這種護理,尤其是在一個RTS中。 SC2通常被記住是暴雪在整個圓柱體中狩獵的最後一場比賽,即使經過這些年,也很容易理解原因。
Starcraft 2:據報導,自由的生產預算翼是 低於100m美元 (但仍然很昂貴)在2010年,忽略了後來進入擴展程序結束的資金以及每次入場後的支持年份。即使在白天再次,只有暴風雪才能負擔得起這種生產價值的龐然大物RTS類型,因此希望在不久的將來延續到該程度,幾乎沒有呼吸是現實的嗎?
考慮到我編寫本遊戲行業的成本降低措施, 特別是Xbox的嚴重工作狀態我現在不會屏住呼吸…現在。如前所述,帝國的時代還活著並被踢了,儘管只有兩場比賽,但Starcraft毫無疑問,IP毫無疑問,因此很難想像Xbox永遠不會回到這個標誌性的RTS系列。不要驚訝 如果下一個星際爭霸項目留下了策略的根源儘管。
星際爭霸2 可在PC(Windows&MacOS)中找到。競爭多人遊戲和合作社的方式以及與球員的第一次競選方式可以免費比賽。整個系列都包含 過渡 訂閱。










