Home 科技 新的 Xbox 老闆承諾下一代遊戲機,而不是“沒有靈魂的人工智慧速度”

新的 Xbox 老闆承諾下一代遊戲機,而不是“沒有靈魂的人工智慧速度”

18

隨著微軟在遊戲機領域的地位不斷下降,微軟遊戲公司的新任執行長表示,他將完全致力於推出新的 Xbox 遊戲機。微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 在一封給員工的電子郵件中宣布擔任 Xbox 老闆菲爾史賓塞 (Phil Spencer),他表示「這是 Xbox」的口號也適用於未來的專用遊戲機硬體。

Sharma 在擔任 Microsoft Gaming 首席執行官期間宣布了“Xbox 的回歸”,“我們從對 Xbox 的新承諾開始慶祝我們的根源,Xbox 塑造了我們的形象。它將我們與投資 Xbox 的玩家和粉絲以及為其打造雄心勃勃的體驗的開發者聯繫起來。”

也就是說,Xbox Anywhere 方案仍然適用。 「如今的遊戲可以在所有設備上運行,而不是在單一硬體的範圍內,」夏爾馬寫道。 “隨著我們在 PC、移動和雲端領域的擴展,Xbox 對我們所服務的社區來說是即時且有價值的。我們將打破障礙,讓開發者可以一次構建,並在任何地方接觸到玩家,而無需妥協。”

Sharma 對 Xbox 粉絲的承諾還包括已經「冒險」的遊戲。與新晉升的 Xbox 內容主管 Matt Booty 合作,“我們將進入新的類別和市場,我們可以根據遊戲玩家最關心的內容來增加真正的價值。”

「為了填補這一時刻,我們將根據我們已有的東西發明新的商業模式和新的遊戲方式:人們喜愛的標誌性團隊、角色和世界,」夏爾馬說。 「但我們不會將這些世界視為靜態 IP 來榨取利潤和貨幣化。我們將建立共享平台和工具,使開發者和玩家能夠創建和分享自己的故事。

Sharma 的一個承諾可能會讓 Xbox 的長期粉絲和創意 AI 仇恨者放心,他承諾「不追求短期效率,也不用毫無靈魂的 AI 草率壓垮我們的生態系統」。這與微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在 2025 年末的一篇部落格文章中指出的「slop」一詞的普及形成了鮮明對比,當時納德拉表示「我們需要超越「slop」與「複雜性」的爭論。

但 Sharma 對創意 AI 的立場似乎相當明確,至少在 Xbox 遊戲方面是如此:「遊戲是而且永遠都是藝術,由人類精心製作,並用我們為您提供的最具創新性的技術創造,」他寫道。

身為 Microsoft 和 Xbox 的新人,Sharma 面臨著扭轉 Xbox 品牌的艱苦戰鬥。但至少從表面上看,它的方向似乎很明確,致力於加倍投入 Xbox 遊戲機開發、Xbox 遊戲工作室和成熟的 IP。這最終是否會發生還有待觀察,但下一代 Xbox 至少看起來很有希望。

來源連結

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here