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詹妮弗·黑爾 15 年後回顧《質量效應 2》中的謝潑德

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詹妮弗·黑爾 (Jennifer Hale) 知道玩電子遊戲的影響力有多大。在與 Polygon 的視頻通話中,謝潑德指揮官的聲音講述了一位《質量效應》玩家在物理治療中遇到 BioWare 系列的故事。 “一名 30 多歲的女性中風了,她的理療師說,‘找一個遊戲控制器,找到一個遊戲,然後用它來學習如何恢復精細運動技能。’這就是他進入質量效應的原因。”

視頻遊戲可以以超出控制器的方式影響我們的生活,例如在網上認識朋友或未來的配偶。黑爾說,他們給了他一種社區感。他說,他“非常榮幸”能夠在會議和網上與質量效應社區互動。

“我不使用‘粉絲’這個詞,”他說。 “我覺得我對此感到非常不舒服,因為每個人都是一個社區。如果你願意的話,你就是體驗的另一端。” (你們所有人都將《質量效應》帶入了自己的生活,無論是遊戲通關、同人畫、角色扮演、紋身、粉絲聚會等等。)“這款遊戲對他們來說意味著難以置信的意義,”黑爾說。

《質量效應》擁有如此強大的追隨者的部分原因是 BioWare 對包容性的考慮,黑爾稱之為“革命性的”。最近加入該系列的玩家(2021 年重製版三部曲) 質量效應傳奇版也許他沒有意識到該系列的一些進步(在當時)想法引起了多少爭議,例如第一款遊戲的同性關係選項。 “這讓福克斯新聞非常惱火,他們無法停止談論它。我當時想,‘好吧,太棒了。把名字起好。這對銷售很有好處,’”黑爾說。 (新玩家和老玩家都應該觀看福克斯新聞主播在這段 2008 年剪輯中的尷尬場面。 質量效應 和“’SE’XBOX。”)

圖片來源:BioWare/EA

當 BioWare 發布第一個預告片時 傳奇版黑爾淚流滿面。 “有件事讓我拿起電話,因為那一刻我想和質量效應社區的每個人在一起。”他在網上分享了他的原始回應,並留下了評論。 “他們說:‘這就是代表’。這件事就發生在我身上。”

“過著我的生活,活著……我是一個女人,我出生在一個我們經常是二等公民的時代,”黑爾說,並指出直到第三款遊戲才將 FemShep(許多粉絲喜歡作為經典的角色版本)放在遊戲的封面上。 “你已經習慣了二等艙,你甚至沒有意識到這一點,直到有人把你放在一等艙,你說,‘天哪,這就是你的感受。’”然後突然間你就看到了你所錯過的一切。 ”

黑爾還“立即意識到我所有的代表都在哪裡,而所有其他人都沒有被代表。(…)這款遊戲給了很多人一種被代表的感覺。我認為你不能低估這一點。”這也有助於原版《質量效應》三部曲“做得非常好”。

儘管黑爾參與了《質量效應》,但他並沒有玩過太多該系列或任何遊戲。 “我討厭玩遊戲,”黑爾笑著說。 “全部大寫。我很棒。長 s,很多 ”。 2011 年,當湯姆·比塞爾 (Tom Bissell) 在《紐約客》上報導他時,他“被迫”到達了開始時間。 質量效應2

黑爾說,玩這款遊戲“讓我發瘋”,“部分原因是我太糟糕了”,但也因為看到遊戲的運作給了他很多在錄音室裡從未有過的背景。 “百分之八十五的時間(配音演員)會進行冷讀,”黑爾解釋道,這意味著他大部分時間都會在不閱讀劇本的情況下進行錄音。 “在我們開始錄製之前,我們永遠不會看到一條線,我們會做幾組三組,並進行一些重定向,然後就上市了。

“所以當我玩《質量效應》時,有更多的背景信息可供使用。我當時想,‘天哪,如果我知道的話,我就會添加這種細微差別和感覺,’”他說。以不同於他想像的方式看待遊戲中的一切,比如環境和角色,並且了解他發現的背景會影響他的表現,“讓我發瘋”。

圖片:BioWare/Electronic Arts

然而,哈爾對《質量效應》系列的了解比平時更多。對於某些遊戲,“我們非常榮幸能夠在遊戲發佈時與主編劇和製作團隊會面。他們向我們提供有關一切的總體信息。”他總結了《質量效應》的情節、世界構建和人物弧線,以及對故事分支路徑和對話選項的解釋,“我發現它很有趣且富有冒險精神,我喜歡它。”

這些不同的對話方式——典範和叛徒——影響了黑爾的解釋。 “當我在遊戲中記錄某個時刻時,我會將其記錄為中性,然後(……)一點一點(對於Paragon和Renegade選項)進行調味,”黑爾說。 “此時他正在處理很多細節,但這就是遊戲錄製。”所有這些雜耍讓“情感上的刺痛讓你度過了愉快的一天”。毫不奇怪,錄製叛徒謝潑德的台詞對黑爾來說更有趣。 “我總是開玩笑說,Paragon 就是我希望的樣子,Renegade 就是我希望的樣子。”

黑爾表示樂隊在錄音中“真正取得了進步” 質量效應2質量效應3。 “表演已經發展到了我最喜歡的表演方式,你只需活在其中。你不必在當下表演。你可以在表演中盡可能真實。”

某個時候,那個演員變得有點 真實的 質量效應2 它有一個著名的戲劇性開場,謝潑德指揮官在前幾分鐘就被殺了。當謝潑德的太空服開始漏氣時,他飄入了遠離被摧毀的諾曼底的太空。 “我讓導演感到非常不舒服。在我快要死的時候看到他蠕動真的很有趣。這意味著我做得很好,”黑爾說。 “這太棒了。”

圖片來源:BioWare/EA

黑爾描述了 BioWare 在拍攝過程中使用的一個系統,如果他預先錄製了場景搭檔的台詞,“那就是一個夢想”。然而,和謝潑德一樣,黑爾經常是第一個開槍的人,因此他的經驗不如游戲中的其他演員那麼多。

在拍攝最後的一些場景時 質量效應3 在謝潑德和大衛·安德森上尉之間,在安德森被槍殺之前,兩人在一起度過了幾分鐘。 “我聽了(安德森演員基思·大衛)的表演,我就以這種方式與他來回表演。而那種魔力,當你能有另一個演員,甚至是虛擬的,與你在一起的那一刻,這是令人難以置信的,”黑爾說。

但與安德森的場景對黑爾來說並不是最激動人心的。 “與加魯斯的告別場景幾乎要了我的命。我不得不停下來冷靜一下。所以我說,‘謝潑德沒有哭。謝潑德沒有哭。謝潑德沒有哭。受不了。’

告別的場景對黑爾來說和對球員們來說一樣激動人心。這是社區對他們在三款遊戲的過程中逐漸喜愛的一群角色的致敬。 (直至簽證服務完成 城堡 一年後DLC發布,玩家們不得不再次告別。 )

莉拉拉是原三部曲中唯一確認將在下一部《質量效應》中回歸的角色,但這並不能阻止粉絲們想知道謝潑德是否會回歸。哈爾說,他還沒有參與下一部《質量效應》的製作,但是,“我當然很樂意。(……)如果這對宇宙來說是最好的,我很樂意繼續謝潑德的故事。”

與此同時,在下一個《質量效應》最終發布之前,《質量效應》社區將擁有它 質量效應傳奇版 享受第一千次。不要指望黑爾很快就能上場。

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