,
Epic Games Store 的免費遊戲計劃每周至少免費提供一款遊戲,自 2018 年首次推出以來一直是該啟動器的亮點之一。從那時起,數百個頭銜已經被贈送, 控制, 俠盜獵車手5, 和 死亡擱淺。然而,自推出以來已有數百款遊戲,Epic 改變了該計劃的方式。
Epic Games Store 副總裁兼總經理 Steve Allison 在視頻通話中向 Polygon 解釋了他的團隊如何選擇要玩的遊戲。 “很長一段時間以來,我們更多地關注的是我們認為非常酷的遊戲,請原諒法國人。(遊戲)也許更多的玩家應該玩或發現開發者的作品。”
雖然其中包括精選 AAA 遊戲的菜單,但該計劃還包括最受歡迎的獨立遊戲、不為人所知的遊戲以及您可能錯過的遊戲。由於 Epic Games Store 採取了精心策劃的方法,因此還有一些工作要做。遊戲可以提交以納入該計劃或 Epic 的收益共享計劃,不過艾利森指出,Epic 有一個團隊正在尋找下一款出色的視頻遊戲。
“我們會派人去觀看所有可能的(遊戲)節目,甚至是最小的節目,”他說。 “現在我們真的很想……與更多的人交談(並)觀看更多的比賽。”但它並不止於此,正如艾利森後來補充的那樣,“我們真的希望接觸到小型開發者,他們可能之前甚至沒有發布過遊戲,也沒有參加過常規的巡迴演出。”
那 是 免費贈送遊戲需要做很多工作,但這說明了 Epic 吸引新用戶的目標。在PC店面中,Epic遊戲商店仍然僅次於Steam,並且擁有相當多的客戶。據艾利森稱,Epic 60% 的客戶與 Steam 共享。這為 Steam 帶來了超過 3.17 億 PC 用戶(高於 2024 年的 2.95 億),儘管艾利森的目標略高一些。
“我們預計我們在計算機領域的市場份額將增長 20-25% 以上,”該高管表示,但沒有給出時間表。我們能找到的有關 Epic PC 市場份額的最新信息來自首席執行官 Tim Sweeney 在 2022 年發布的社交媒體帖子。在那裡,它約佔 PC 市場份額的 15%(按收入計算),而 Steam 的市場份額為 85%。
“(用戶)在合理的時間內實現了約 16% 的轉化,”艾利森說。雖然他沒有具體說明合理的時間意味著什麼,但這位高管補充道:“當你選擇一款免費遊戲時,你可能不會在接下來的一兩天內玩遊戲,但現在你已經進入了我們的生態系統。你最終可能會獲得更多。”
從 Allison 的角度來看,“16% 相當不錯,但我們希望看到 25% 的轉化率”,並指出一些免費遊戲的用戶轉化率高達 30%,具體取決於遊戲及其發佈時間。他補充道,“這將是我們按照球員告訴我們的事情去做的結果。”
當您採取這些措施吸引更多人使用該平台時,其好處將比您想像的更廣泛。 Allison 指出,在活動期間,通過免費遊戲發布的遊戲(包括 Steam 等其他平台)的並髮用戶數達到創紀錄的 77%,創下歷史新高。 “我們測量了 Steam 的提升,平均而言,無論 Steam CCU 基線如何,我們在報價前都有 40% 的提升。”
因此,開發者遊戲不僅可以在多個平台上獲得更多的遊戲時間,而且還可以獲得金錢激勵。 Epic 訴蘋果訴訟相關文件在 2021 年透露,該公司向開發者支付一定費用,讓他們的遊戲出現在免費遊戲中。然而,如果遊戲提供付費 DLC 或其他交易,也會帶來經濟收益。在這種情況下,開發者將有權獲得其遊戲每年賺取的前 100 萬美元,然後再獲得 88%/12% 的 Epic Games Store 收入分成。
也就是說,與 Epic 在店面的總支出相比,第三方在商店上的支出只是相對較小的一部分。儘管自 2022 年以來,PC 用戶在 Epic Games Store 上的支出大幅增長,當時 Sweeney 表示市場份額為 15%(從 8.2 億美元增至 2025 年的 11.6 億美元),但在第三方遊戲上的支出並沒有顯著變化。事實上,2025年是自2022年以來這一數字首次出現增長。 2025年比上一年增長了57%,雖然帶來了4億美元,但與2022年的3.55億美元相比,只增長了12%。
看看去年宣布的新收入配額如何影響 2026 年的這些金額將會很有趣。然而,免費遊戲計劃在吸引新用戶方面對 Epic 來說取得了巨大成功。這只是 EPic 遊戲商店大年的一部分,該商店很快就會進行徹底改革,並增加《堡壘之夜》化妝品作為預購獎勵。










