再一次,他的遊戲,音樂或實施方式並沒有根據他的角色的主要出現來討論有關一個充滿希望的動作遊戲的論述。
7月24日之後 Wuchang:墮落的羽毛, 靈魂玩家為其他勝任的動作遊戲的到來而欣賞加入曲目的到來。 Wuchang:羽毛 可能找不到很棒的類型 p (或者,大多數Oftware目錄),但聽起來很機械。 Wuchang:羽毛 它有一個有趣的環境,試圖通過單一的機製做一些與靈魂公式不同的事情,並具有不錯的靈魂之樹的進步。但是在線討論並不是關於遊戲Bona的一面。不,而不是粉絲和探測者都為兩個wuchang提供了他們的精力,討論了傳統上有吸引力的主角 倒下的羽毛。
“這款遊戲Goonerslop”是一個小但人聲的人群,“終於回到了真實的遊戲”,人群將人群帶到了Wuchang 社交媒體的討論。該討論在發布後繼續進行,使我想起了所有正在擴展的一切 恆星鏟, 2024年最傑出的靈魂之一。
韓國開發人員一開始透露 恆星 所以 夏娃項目, 他的主角的設計立即引起了他的潛在粉絲的關注。他們是時尚和性感的,人們很興奮地在這個原型中擁有另一個角色 NIER:自動 和 Bayonetta的 角色持有者。
當然,在各種媒體上,性符號的字符並不是什麼新鮮事物。然而,作為粉絲說話 恆星沒有提及基奇·奧卡貝(Keichi Okabe)的奇妙成分的心情,孤立和孤獨非常完整,看到它令人失望,也看到他周圍的面試一年 恆星 它的性格是主導的。這次對話本人遠離使遊戲寶石的聚會。
恆星刀片 營銷運動向EEA屈服,強調了夏娃的身體。開發人員非常關注設計,它如何與Shin Jae-eun的韓國模型一起工作。 恆星 Hyung-Tae Kim也是導演 在登記冊中 表明他們如何額外注意夏娃的背面,這大部分時間都會看到。當然,工作室可以做他想做的遊戲,超越數字 – 恆星 它目前擁有81個Metacritic,並且已經售出了超過300萬份PlayStation 5和Windows PC-夏娃引起了粉絲的共鳴。然而,與此同時,批評的是,改變注意力應該引起額外的關注 恆星刀片 諸如他的故事之類的弱方面。
萊恩齊(Leenzee)遊戲最初揭示 Wuchang: 倒下的羽毛 2021年,他在一家歷史悠久的服裝中描繪了一位女戰士,不幸的是,人群很輕。當時的無線線程在受遊戲靈魂啟發的設計中至關重要,批評他的動畫直接被撕裂了 黑暗的靈魂。
但是,隨著時間的流逝,隨著Wuchang的開發人員逐漸下降,討論發生了變化。 恆星 為了明確的靈感。隨著這種變化,遊戲機制,氛圍和感覺的反饋,而不是專注於遊戲將獲得較小的分數,是的,他穿了更多的服裝。
不幸的是,這就是他玩的答案 Xboxburera Wuchang 審查“ Gooner批准”的句子列出了Pro和顯而易見的笑話 反應期望 來自一些個人網絡。遊戲掌握在球員手中 元評分 他畫了一張遊戲的照片…很好。是的,玩了後 Wuchang 它在他的設計的許多方面都沒有完全實現。努力模仿遊戲中發現的偉大 斧頭 或者 p,p, 而且他沒有競爭對手的波蘭,但是主角有井的物理學。
它仍在開始 Wuchang生命週期和有關重要視頻遊戲的對話可能會變成一角錢。你開始改變潮流 恆星例如。 吉田舒希說,前PlayStation總監“最大的原因 恆星刀片 成功是他的鬥爭。 “導演 恆星同時,當他捍衛工作室設計選項時, 承認遊戲中的網站落在遊戲中 (即他的故事)。
開發人員 Wuchang 他們在遊戲中冒泡而被擠壓。從業務角度移動。但是,Leenzee有機會解決對遊戲的批評,以擴展更多更新,這些更新與初始視圖相吻合 Wuchang:羽毛。如果 Wuchang 他想記住的比主角外觀更多,開發人員必須證明這種風格必須付出代價。