任天堂最好的遊戲做了兩件事。首先是介紹一位愉快的賭博工程師 – 將Ultrahand帶入 Zelda的神話:羅勒的眼淚 或Cappy 超級馬里奧奧德賽 對於最近的一些例子。第二個是該工程師周圍的世界建設,供玩家探索。顯然,遊戲是一種以上的特定工具,並且圍繞優秀工程師建立迷人的遊戲並不是一件小事。但是,當一切融合在一起時,請注意。您有一個人們會記得多年(即使不是幾十年)的遊戲。

在Switch 2的生命週期中,有點像永久性地說 驢子香蕉 這是這款能力的遊戲,但是在一周的最好的一周中,我可以說定義他的遊戲玩法的“粉碎所有東西”工程師絕對令人愉快。而且,同樣重要的是,任天堂在他周圍建立了一個奇妙的世界,完全具有各種層次和障礙,迷人的角色,好奇和愉快的敵人,一些引人入勝的曲調和足夠的挑戰,以使其變得有趣。 3D平台甚至都不是我最喜歡的遊戲風格 – 我更喜歡 超級馬里奧奇蹟 極端主義者 奧德賽我喜歡返回SNES Days的各種驢子孔平台。但 香蕉 它始終很好地利用了您可以玩的任何維度,這是我將在學費課後很長時間繼續探索的遊戲。

迅速備份: 瞎的 他向我們介紹了Donkey Kong和他的技能,以闖入一個漫長的研討會,您可以在那裡擺脫金礦。該序列涉及啟動Y按鈕,以轉移到您周圍的岩石上,並收集所有揭示的寶藏。 DK可以跳躍,爬上許多表面,折斷土壤以投擲並撞到地面以快速收集寶藏,但您在這裡做的主要事情是休息。盡可能折斷。您可以在自己的下方和麵前闖入自己,並且幾乎可以折斷遇到的任何表面(當DK拳頭無法穿透表面時,您的遊戲很明顯。)

最初,我以為他會厭倦所有破碎的事情 – 研討會使這感覺就像是愚蠢的搗碎Y將是我在遊戲中唯一要做的事情。但是後來預期的小人出現了,偷走了班蘭迪姆的寶石(與之一起去),而DK被迫越來越深入地深入地走到地球上,以使他的香蕉恢復原狀。一旦發生這種情況,遊戲就會真正揭示出來:每個“清潔世界”都是地球的一層,但這是任天堂遊戲,沒有規則適用。潟湖層首先是晴朗的藍天,到處都是水和各種探索(並破裂)的地面。每個床墊的居民將指導您清除造成Voidco的三個生物的問題,即偷了香蕉的突然競爭者。

尼迪

香蕉 可以指導您從目標到目標,同時為您提供了許多以任何方式探索和瀏覽床墊的自由。我的猜測是,您要做的第一件事就是打破一切。僅在研討會層面的粉碎工程師並不令人興奮,而是將其放置在構造精美的三維世界的背景下,以探索它使它變得絕對。您基本上可以去任何可以看到的地方,並且可以打破幾乎遊戲在您面前的任何東西。

除了災難很有趣的明顯且不可否認的事實外,很難完全找到粉碎的作用如此令人滿意。但是,儘管我最初的保留,視覺,觸覺和音頻條件的組合被合併為絕對不會變老的東西。突破穿過岩石和山脈 感覺與眾不同 比您撞到污垢或粉碎巨大的樹木時。粉碎也等於探索 – 如果您看到一座山,您可以走路去尋找黃金,化石(您可以換取升級的服裝),加油和更關鍵的是Banandium Gems。

Donkey Kong Bananza的屏幕截圖為Switch 2。
尼迪

Banandium Gem類似於您在探索時收集的其他3D平台或其他3D平台。當然,當您參加遊戲並擊敗各種老闆時,有些人會得到一些意志,但是您要尋找的每個床墊周圍都有數十個隱藏的東西,因為五個為您提供了升級點。您可以用來增加健康狀況併升級各種DK技能(例如能夠突破最艱難的地面)。還有很小的隱藏挑戰,這些挑戰以多種香蕉作為獎勵,在您身上投擲一些艱難的平台或定時戰鬥。有很多方法可以找到香蕉,它們的音調散佈在不同的層次上。他們不會急於整個遊戲(您知道有太多要破壞),我認為我沒有發現一半以上的香蕉 香蕉床墊。

Donkey Kong Bananza的屏幕截圖為Switch 2。
尼迪

驢子香蕉 不過,這不僅僅是破裂!如果我不提到遊戲的次要主角Pauline,我會很遺忘。如果您不按名稱知道它是合理的。她是在80年代舊的驢子中處於危險的女孩,但最近出現了 超級馬里奧奧德賽 作為喜歡獲得旋律的新唐克市市長。在 香蕉, 波琳(Pauline)是由船員錄製的13歲 – 戈德(Wold),但在比賽初期被DK救出。從那裡開始,當您一起工作以達到邊緣時,它坐在您的肩膀上:Pauline必須到達地球的核心才能終於返回地面,而DK必須帶上Voidco Kongs才能取回其寶石。

Pauline對歌曲的熱愛成為遊戲的關鍵部分,因為她的聲音導致了檢查站,解鎖了隱藏的區域,最重要的是激活了整個遊戲中贏得DK的各種特種力量。多層荒謬地追逐動物,包括巨型猴子,鴕鳥和斑馬。他們中的大多數人都在床墊上和平地退休,並將DJ作為一種愛好。如果您修復了voidco造成的損壞的原因,它們將為您提供新的Bananza部隊。 Kong Power的打孔增壓DK,而鴕鳥力使您可以暫時飛行並漂浮。當然,這些力量最終對於推廣遊戲至關重要。

Donkey Kong Bananza的屏幕截圖為Switch 2。
尼迪

它們都是從Pauline學習的不同歌曲中激活的,而這些剪輯的場景是我最喜歡的遊戲中的一些部分。作為一個13歲的老人,他在長者聚集的大批人群面前唱歌並不完全舒服,但他卻忍受了他的表演,並開始了一個狂野的舞會。與大多數以這種風格的Nintendo遊戲一樣,Pauline不接受 鮪魚 角色發展 – 但是看到它與DK的聯繫,並且在遊戲期間對其一側變得更加自信非常甜蜜。當DK在您發現的各種藏身處小睡以恢復精力時,我最喜歡的時刻之一就會發生。當屏幕午睡時,Pauline開始談論您的世界或您的冒險經歷,一切都感覺就像是一個孩子試圖與父母交談以避免睡覺的孩子。他昏昏欲睡,開始少一些意義,最後搖晃。這是遊戲的意外且完全不必要的(也是可選)的一部分,但確實使Pauline具有個性。

我正處於遊戲的最後階段,在這一點上,我玩的是Pauline和DK的情況,因為我要繼續打破更多。那種意外的綜合心臟和破壞使我 驢子香蕉 上週,有一種重複的語氣,一旦完成,我可能會立即開始新課程。您需要探索很多東西,很多Banandium寶石才能找到很多東西。可能不是像這樣的系統的賣家 馬里奧卡丁車界 是的,但這是Switch 2的第一個真正出色的遊戲。

這篇文章首次出現在Engadget上,網址為https://www.engadget.com/gaming/nintendo/donkey-kong-bananza-review-nintendos-latest-latest-3d-plat–platformer-is-instant-instant-instant-classic-classic-classic-classic-classic-classic-143048108108.html?

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