該系列處於身份危機的中間,跨界皮膚的穩定流動。我們在新的懸崖上 戰場 標題,在兩個BETA唱片中受到了極大的接待。此外,今年進入長期特許經營是續集 使命召喚:黑色行動6不到12個月前發布。
這是最後一次發生的是大錘的解放 使命召喚現代戰爭3 在2023年,該條目因其鋪好的競選活動而受到批評,以及一位多人遊戲,感覺就像是重新出現三部曲的其餘部分。好吧,什麼停止 黑色行動7 從同樣的命運中遇到?
答案是 黑色行動6 和 黑色行動7 它們是由同一工作室平行開發的。我有機會與Treyarch和Natalie Pohorski合作創意總監Miles Leslie坐在一起,領導Raven Software的敘事製作人Gamescom 2025,以了解有關它的一切。
我們討論了 黑色行動7與 黑色行動6將特許經營權帶回到未來,新的最終遊戲,阿瓦隆及其靈感,並用Pohorski的話說,是團隊創建“角色鼠標,角色”的機會。
返回未來
調用任務 他與該系列的未來派參賽作品結束了很長時間。該系列賽將來最後一次旅行是在2018年 黑色行動4而且您必須回到2016年 無限戰爭 在此環境中找到一個完整的活動。
在此期間,Jetpacks的疲勞和垂直遊戲玩法導致該行回到了近十年的傳統遊戲中。那麼,為什麼現在是正確的時候回到未來 黑色行動7;
Pohorski說:“好吧,我認為這對我們的故事的去向非常有意義。” “我們在談論很多 黑色行動2“在哪裡 黑色行動7 是直接的連續性。 “當我們開始專注於大衛·梅森(David Mason)時,這是我們一直想回來的角色。許多人在2025年對他發生了很多事情,所以他在2035年將他放在哪裡?”
戴維·馬席(David Masion)是 黑色行動7遊戲還看到邁克·哈珀(Mike Harper)(由邁克爾·魯克(Michael Rooker)飾演)的回歸 黑色行動2 和Troy Marshall來自 黑色行動6本質上是一個名望大廳 黑色行動 字符在某種程度上。
波霍斯基(Pohorski)遵循“很多時間已經過去了,所以我認為從敘事的角度來看,這對我們來說很有趣,以了解有關這些角色的更多信息,而不是2025年的Menndez攻擊。”
萊斯利補充說:“我們想返回的所有這些鬆散的線程。所以真的很容易去,我們必須講這個故事( 黑色行動2),因為它們在敘事和演奏時期是如此成熟。 “
兩者的發展 黑色行動6 和 黑色行動7 共同允許Raven軟件和Treyarch編織比通常提供的更有意圖 調用任務 每個入口之間有幾年的工作室。
Pohorski將這種經歷描述為“如此令人滿意”,強調“我們有很多在此遊戲中工作的團隊,因此需要大量計劃才能確保(在開發過程中)有意義”。萊斯利跟隨,“在 黑色行動我們認真對待我們的故事和角色,喜歡種子。因此,有機會種植(紗) 黑色行動6 和 黑色行動7 還款對我們來說真的很有趣。透明
黑色行動7主要威脅,公會,在 黑色行動6該運動最初是武器組織,以武裝奇幻城市阿瓦隆的地下犯罪組織。但是,從那以後,塞瓦蒂·杜馬斯(Sevati Dumas)(塞夫),他是弗蘭克·伍茲(Frank Woods)的一名船員 黑色行動6 競選活動,領導公會並在一家龐大的公司技術公司中長大,促進了受保護的艾瑪·卡根(Emma Kagan),他現在擔任公會董事總經理。
這種互連和世界建設是我們並沒有真正看到的 調用任務由於角色或位置通常要等到幾年後才重新審查,而且很少有一開始。
萊斯利說:“你已經遇到了公會。你已經遇到了阿瓦隆。” “現在有一個關於世界上發生的事情的還款。然後我們可以再次連接 黑色行動2 並說:“記住世界上所有這些角色。”我們喜歡這個世界建築,我們希望玩家愛上這一點。透明
擁抱瘋狂
黑色行動7 這也標誌著該秩序的重大轉變,因為它努力支持最精神的方面 黑色行動 基材。未來的安排為工作室提供了非常奢侈的娛樂性,但是在敘事曲折之間達到正確的平衡是什麼 黑色行動 朋友還喜歡軍事射擊者的期望嗎?
萊斯利認為 黑色行動 這個名字使Treyarch和Raven在創建一個故事“您認為您的期望……(將會)真正轉過身來的故事時,都允許大膽而勇敢。
“等待意外。這是 黑色行動 交付。這是我們的風格,我認為這就是玩家墜入愛河的東西(Treyarch)。萊斯利說:“你不會從一種普通的軍事射擊者那裡得到期望。 黑色行動7我們知道我們去了未來…但是,就像,正確的轉折是什麼?透明
對於團隊而言,這種扭曲是貫穿的幻想 紀念品 和稻草人的插圖 蝙蝠俠 為了想法。
萊斯利指出:“這是整個遊戲的床墊。” “這就是我認為這與我們想說的特別之處。擁抱瘋狂。”該標籤在開發過程中充當指南。
他繼續說:“團隊在這種咒語背後感到興奮……所以我們有地圖,我們的設備傾斜了,我們有敵人傾向於它,並且在競選活動和多人遊戲中都陷入困境,感覺是對的。”
新遊戲,新風險
一個貫穿的基本話題 黑色行動 遊戲是他從不害怕在遊戲玩法或他的敘述中冒險。如果是 黑色行動1 和 黑色行動2Treyarch的殭屍運動,操作和敘述 黑色行動4 當涉及到許多玩家時,會承擔許多大膽的風險,包括去除自動健康再生。
和 黑色行動7競選活動結束時,位於阿瓦隆(Avalon)的結束遊戲風格,反復出現的合作社結尾的形式出現。萊斯利認為:“如果你看的話黑色行動)遊戲…每個遊戲都不同。進入 黑色行動7我們知道我們想在競選活動中進行創新,並使其成為更普遍,令人印象深刻的經歷。透明
該最終遊戲被描述為“全新的,重複的經驗,您和您的團隊應該在壓倒性的機會中生存,適應壓力並打破您認為的規則 黑色行動 運動可能是。透明
一旦到達貨物,您將解鎖持有人通過他們的分數使用和進化。您還可以從廣告系列中帶來解鎖的技能並創建自定義負擔。但是,未能在運行中生存將意味著將恢復指控和控制評估。
萊斯利(Leslie)急忙強調的是,如果您通過線性運動到最後,您仍然會在故事中獲得另一個令人滿意的結局。但是,如果玩家想跳上它,這是“故事的延續”。
萊斯利說,這一代人的一代來自特雷爾(Treyarch)以前的爆發作品,以及該工作室“正在建立一個帶有所有這些有趣時刻,敵人和內容的圖書館”。有一次,工作室問自己:“我希望所有這些都以不同的方式。”
當他們希望這種結局的體驗是否會成為第三個重複支柱時,萊斯利急於說工作室只專注於 黑色行動 現在。但是,他們希望“通過Co Op和最終遊戲,更多的球員(Get)在歷史上,進入世界,愛上了角色”。
因此 黑色行動7 可以遵循與2023相同的釋放模式 現代戰爭3似乎並沒有陷入相同的陷阱。這次有更多的骨肉,而且遊戲的發展看起來比上一次大錘遊覽要匆忙得多。
這要么足以將注意力從 戰場6 而且,繁忙的比賽發行季節,我們必須等待和看到2025年11月14日來。