戴爾·恩哈特(Dale Ernhardt)少年納斯卡(NASCAR)比賽道更深。從他的血液中,從他的賽車傳統到午夜的遊戲會議。終生遊戲玩家戴爾(Dale Junior Sim Racing)在成為對象之前很長時間就迷上了NASCAR視頻遊戲,帕皮魯斯(Papirus)的NASCAR賽車在2003賽季的“ Thinthimidator 3”下戰鬥。當天,他與朋友和員工一起在公共汽車上燒了NASCAR雷聲。
“我們正在公共汽車上運行比賽,將AI設置為100%,我們將看看是否可以擊敗他們,” 他在2020年在Dale Junior Download上說。 “這太認真了。如果您打敗,您整個星期都在聽到它。” 比賽以他對遊戲的熱情與火災和遊戲相關,使他成為了擦除的聲樂律師,並幫助他在2000年底將NASCAR帶到了平台。現在,小戴爾(Dale Jr.
當伊拉斯(Irasing)在2023年嘲笑NASCAR許可證時,大三學生沒有登錄來賓角色。他發誓要讓遊戲成為一封信給Headfast的粉絲的情書。 “我希望它看起來真實,” 他告訴開發商在2024年的Insider Gaming採訪中向製片人Matt Louis。從創作配樂到比賽週末的情感磨碎,角色都在他的手上。路易稱之為 “移動思想,” 戴爾(Dale)堅持會議超出他的日程安排,擊敗了他的經理的nugges,以繼續調整細節。
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NASCAR 25周圍的感覺是電動的,它有望在可疑的發動機開關或SLIC多人遊戲中運行它。戴爾·少年(Dale Junior)對標準的承諾植根於自己的賽車和遊戲體驗,球迷們嗡嗡作響。當您從卡車到杯賽攀登時,他將喉嚨伸向職業模式,玩家正在遊戲中談論您。這是以前從未做過的功能,將現實世界故事與虛擬股相結合。對於那些在戴爾·厄恩哈特(Dale Ernhardt)大三學生比賽蓋和3扇門的爆炸中長大的球迷來說,這感覺就像是納斯卡(Nascar)遊戲黃金時代的倒退,但有了現代的轉折。
從他的時代開始,NR2003就在NASCAR磨碎了圈圈,並在NASCAR雷霆隊與AI戰鬥,推動了這項運動的精神,並一直在尋找多年。炒作的建造,以及為什麼它不足為奇。這是一個將Dale Junior和Virtual Track的人押注是真實的,NASCAR 25向他們轉向。
當路易斯(Louis)對職業模式的細節發光時,戴爾(Dale)和TJ大滿貫賽(TJ Majares)對您通過媒體播客的旅程發表評論時,這種激情照耀著。這是一個轟動的補充,似乎是每個種族的現實世界冠軍。 粉絲們正在收緊reddit,熱情地嗡嗡作響 戴爾(Dale)的參與意味著他們已經夢想著很久了。
“納斯卡耶穌”:粉絲回應戴爾·少年(Dale Junior)的NASCAR 25角色
粉絲捕獲了遊戲切換: “其中的主要信息是,在職業模式下,戴爾/TJ在戴爾/TJ週期間評論球員的進度或上一場比賽的任何參與。
它使指甲釘。 NASCAR 25的職業模式,Dale Junior和TJ Majares正在談論您在Dirty Mo Studio的虛擬賽季,這是第一個。 NASCAR Thunder在過去的2004年遊戲中有頭條新聞或課程,但這就像在溫斯頓杯中打破了最後一場比賽一樣。這是一個飛躍,講述了這個故事,這使每一次崩潰,贏得或仇恨分別贏得或仇恨,將您的職業與這項運動的脈搏聯繫起來。
另一個粉絲沒有退縮: “納斯卡耶穌是聖人。 它想正確地做。透明 小戴爾(Dale Jr.)的承諾是,粉絲稱他為聖人。馬特·路易斯(Matt Louis)說,這是最好的:”我們(小戴爾·埃恩哈特(Dale Ernhardt Jr.))業務經理興建了她的頭,並在“我們應該去”時兩次參加會議。他說:“我知道,再過10分鐘。”
他沒有簽名;他指導開發人員從一場賽季的混亂到賽季的混亂中的思維和感覺。他的有效性的推動,無論是配樂還是職業模式的情感深度,他都展示了Al-In。對於球迷來說,小戴爾(Dale Jr.)證明他不是他名字的唯一名字,他正在努力將NASCAR 25變成對這項運動的真正反映。
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炒作是真實的,正如粉絲所說: “去年我在大學橄欖球比賽25中出來時,我想到的這場比賽的炒作很大程度上。期待收到的任何新信息並觀看他們發行的任何視頻。我覺得我每天兩次都在為NASCAR 25的Twitter帳戶刷新。” 大學橄欖球是25級躁狂症。為了切換到不現實的引擎,強大的多人遊戲的承諾和戴爾播客集成的粉絲,每次更新。經過多年的納斯卡(NASCAR)冠軍,社會深深地渴望比賽,而戴爾·少年(Dale Junior)的炒作參與得到了全速發展。
希望另一個粉絲: “我希望戴爾·少年(Dale Junior)的參與能夠將事情推向正確的方向。如果您具有良好的進步職業模式,並且AI情況知道這種情況,並且將不僅僅是最低限度的,那麼它將很高興。在職業模式下,您也可以在塗料攤中保存多個不同的油漆攤位,也可以在沒有油漆攤位的情況下可以更改!”
駕駛員可以解決諸如Ernhardt的Input Blonde AI或有關駕駛員情緒和種族現實的淺薄職業模式之類的長期抓地力。球迷尋求症狀,例如針對智能對手和定制方案的油漆攤位,批准舊遊戲和PC模式。憑藉戴爾(Dale)的賽車意識和玩家的根源,這些更新可用。
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最後,一個粉絲毆打了懷舊: “人們忘記了Dale Junior在最好的NASCAR遊戲中變得很流行……3扇門和一切。” 在2000年代初期,NASCAR比賽是黃金時代,2003年的雷霆隊,並追逐杯賽冠軍,Dale Junior Cover明星,曲目使The Vibe穿過3扇門。這些標題結合了文化試金石和個性。現在,作為NASCAR 25背後的指導力量,戴爾(Dale)帶回了這種力量,合併了他的比賽遺產,可以重新定義這種類型。