電子競技不再是一個利基市場,而是塑造娛樂和數字經濟未來的全球力量, 電子競技世界杯基金會。
ESPORS是由於技術,高速互聯網和新一代遊戲平台的迅速發展所致,它已成為世界上最有效的娛樂部門之一。
在2022年,Espor粉絲的數量超過530米,而34億人在全球範圍內進入了視頻遊戲,強調了互動娛樂的巨大文化足跡。
Espor行業的增長
財務講述了一個令人信服的故事:
- 全球遊戲市場在2023年超過1840億美元
- 僅在2024年的電子競技領域價值43億美元,這是一個重要的增長差距
- 直到2026年,總的遊戲收入將達到2054億美元,並且可以預見,E -Sports將加強作為數字經濟的重要支柱。
實時流媒體平台,專業比賽和高調贊助有助於將Espor變成全球眼鏡。同時,基礎設施,人才的發展以及對國際比賽的投資不斷提高,加速了該行業的創造和新的經濟機會。
隨著世界越來越數字化,埃斯波拉爾(Esporlar)站在技術,娛樂和創新的交匯處 – 他說,數十億美元的在線互動,競爭和連接。