11 月,《勝利女神:尼克》三週年紀念日到來,今天她推出了迄今為止最大規模的遊戲內活動,其中包括主線故事“狂喜女王”的高潮以及遊戲史上最大規模的戰鬥。
如果您不知道《勝利女神:Nikke》,它是一款來自韓國開發商 Shift Up 的免費第三人稱射擊遊戲,可在 Android、iOS 和 PC 上運行。自 2022 年 11 月推出以來,該遊戲的下載量已超過 4500 萬次,其中包含超過 160 名 Nikke 機器人士兵,您將帶領他們投入戰鬥,試圖從邪惡的外星人種族“狂喜者”手中奪回外部世界,這些外星人迫使人類逃離地下。
這場衝突在這個新的故事事件中達到了頂峰,玩家將在最後一場戰鬥中與邪惡的狂喜女王展開對決。但這只是周年紀念更新中即將推出的內容的冰山一角。另一個重要的補充是新的 Surface Beta 模式,該模式具有大規模模擬式戰鬥,您可以在其中組建 Nikke 小隊,與 Raptures 作戰,收集資源並佔領據點。
當然,如果沒有新的可招募角色,這不會是一次重大更新。新SSR角色那由他和利伯拉里奧將通過常規扭蛋系統招募,而SSR鐘聲將是周年紀念活動的免費角色。那由他和利伯拉里奧將成為新故事內容的中心舞台,那由多將集結她的領導團隊對抗被利伯拉利奧尊為母親形象的狂喜女王。
週年紀念活動為紅頭罩增加了新的扭蛋服裝,為皇冠和海妖增加了通行證服裝。此外,它還重新引入了強大的朝聖者角色,讓您可以選擇摩登尼亞、多蘿西或紅頭罩之一作為您的專屬活動。將會有限時挑戰,例如新的頭目戰、新的聯盟突襲、單人突襲以及許多迷你游戲和活動。
隨著三週年紀念日的臨近,我們採訪了遊戲總監柳亨碩。他是一位在韓國遊戲行業擁有 15 年經驗的資深人士,他的職業生涯始於 MMORPG 中的戰鬥策劃師。他之前的工作還包括擔任《Overhit》和《Lost Ark》等遊戲的總監/策劃總監。他於 2020 年加入 Shift Up,並被任命為《勝利女神:Nikke》的遊戲總監。我們與他討論了遊戲三年來的成功、開發團隊如何處理新的周年紀念內容、他們對未來的計劃等等。
據直播稱,新周年紀念故事的內容引出了所謂的“最終之戰”。您能解釋一下為什麼會在此時發布這樣的故事嗎?
柳亨錫: 自推出以來,《Nikke》已經流傳了很多故事。我們意識到需要慢慢地將過去三年里分支出來的故事匯聚成一個故事,而三週年就是這個計劃的起點。
那由他是三週年更新的特色角色,與之前的 Nikke 角色相比是獨一無二的。您能談談這個角色的發展背後的概念以及他擁有的不同能力嗎?
柳亨錫: 先鋒小隊的所有成員都是基於經典 JRPG 隊伍。白雪公主是一位騎士,也是一位重甲航母。斯嘉麗是一名敏捷劍士和DPS。長發公主是治癒的牧師。這就是它的工作原理。
那由多是第四位成員,所以她被任命為支援僧。我們不希望她在戰鬥中比其他三名成員更強,所以我們將她培養為註重實用性,這導致了她現在擁有的能力。她的主要能力是利用她的克隆體來學習大量信息。作為DEEP的前成員,她對多餘的技術也很熟悉。
您還將推出一種名為 Surface Beta 的新遊戲模式,該模式將在三週年之際推出。您能告訴我們更多相關信息嗎?
柳亨錫: 顧名思義,Surface Beta 內容允許玩家探索 Nikke 最大的世界。為了讓體驗更加身臨其境,我們決定採用模擬式戰鬥系統,而不是當前的射擊戰鬥格式。我們融入了廣泛的有趣元素,例如發現隱藏區域和解決謎題。基本上,我們希望玩家能夠體驗與領主級狂喜的戰鬥。由於狂喜具有基於套牌的基本噱頭風格,因此明智地選擇團隊位置非常重要。未來我們還將推出更強的boss,敬請期待!
在 Nikke 的三年運行中,您的開發團隊一直在創造新的迷你游戲。在決定開發什麼類型的小遊戲時通常會考慮哪些因素?
柳亨錫: 在像這些週年紀念日這樣的重大活動上,小遊戲就不是小遊戲了。考慮到此更新的重要性,我們在遊戲模式上投入了更多精力,以前所未有的類型為特色,具有獨特的視覺效果和令人印象深刻的規模。這是一款管理模擬風格的遊戲,您將恢復因神秘原因而被破壞的伊甸園。
我們在這裡慶祝我們的三週年紀念日這一事實本身就表明了這款遊戲的成功以及它如何與社區保持聯繫。您認為取得如此成功的原因是什麼?
柳亨錫: 我們相信我們的領導者喜歡與其他遊戲不同的獨特內容和故事。在這個內容超載的時代,提供與其他遊戲類似的遊戲玩法、視覺效果和故事絕對是無聊的。
我們遊戲的粉絲對我們的內容和故事有深入的了解。由於我們必須繼續提供出色的內容和敘述而不讓他們失望,因此我們確實試圖向整個開發團隊強調他們必須真正熱愛這款遊戲,所以這不僅僅是工作的問題。我們將繼續牢記這一點,努力讓我們的遊戲變得更好,敬請期待。
自從首次推出 Nikke 以來,您遇到的最大困難是什麼?您是如何克服這些困難的?
柳亨錫: 在過去的三年裡,我們最大的問題是如何適應這個快速變化的時代,並確定我們應該提供哪些內容和故事來給玩家帶來最大的享受。這個問題已經持續了三年,並且未來還會繼續。我們是遊戲開發者,樂趣是任何遊戲的核心價值,所以我們迎接這一挑戰並不斷為玩家帶來更多樂趣和新內容是理所當然的。所以這是一次有趣且充滿挑戰的旅程。
這是一個有趣的觀點。您認為適應這種變化的需要有助於保持開發團隊的參與嗎?我想有時即使在發布後也很難在同一款遊戲上工作多年,應對自滿或倦怠。但您認為克服這些持續的挑戰有幫助嗎?
柳亨錫: 是的,當我們設定無窮無盡的目標時,我們實際上可能會面臨諸如工作倦怠之類的問題。就像拳擊手一樣,我們需要不斷地競爭並證明我們的能力和強大的心理承受能力。
為此,我們從一開始就向開發團隊強調,最重要的不是不犯錯誤,而是從錯誤中學習並成長。採用這種思維方式後,我們注意到持續設定目標實際上有助於提高團隊的專注度。
它已經能夠與一些大型系列合作,從《新世紀福音戰士》到《星刃》到《尼爾:機械紀元》再到最近的《生化危機》。決定與誰合作的過程是怎樣的?
柳亨錫: 合作是通過各種討論確定的,但最近我們一直專注於尋找喜歡 Nikke 的玩家會喜歡的 IP,即使他們不熟悉她。我們在設計《生化危機》小遊戲時就考慮到了這一點,我們希望玩家會喜歡它。
Nikke 還出現在一些令人驚訝的現實生活事件中,例如聖地亞哥教士隊棒球比賽和紐約哈得遜河。未來我們會在其他現實世界的活動中看到 Nikke 嗎?
柳亨錫: 自然!為我們的領導者帶來游戲之外的多方面的快樂讓我們感到高興。特別是,看到拉比在聖地亞哥佩科公園投出第一個球是一種特殊的榮譽。我們會繼續努力,請繼續關注我們。
說到未來,Shift Up 對 2026 年《勝利女神 Nikke》有何計劃?
柳亨錫: 2026年,我們將繼續努力,為您帶來游戲內外的有趣體驗。我們準備了很多活動和更新給大家帶來驚喜,並準備在3.5週年和4週年之際提供更多特別的驚喜。我現在真的很興奮。 2026年,我們還計劃提高運營質量,提供更穩定的體驗。我希望你們都喜歡這個遊戲。
由於三週年紀念故事的主題是“最終之戰”,您能給我們透露一下接下來會發生什麼嗎?
柳亨錫: 希望 2026 年我們的故事能夠進入下一個階段。我們計劃收集迄今為止講過的無數故事,將它們彙編成一個點,然後繼續前進。
Nikke 在她的三年裡在世界各地贏得了相當多的熱情追隨者。在我們慶祝週年紀念日之際,您有什麼話想對和您一起走過這段旅程的玩家們說的嗎?
柳亨錫: 今年,我們與Cosmograph一起參加了洛杉磯動漫博覽會,並有機會與美國遊戲玩家面對面交談。他們中的許多人表達了感激之情,有的甚至在見到我們時流下了喜悅的淚水。這在我心裡留下了永久的記憶。
對於我們這些整天待在辦公室的人來說,這個親自見到球員的機會絕對是無價的。能夠親身感受到粉絲們的喜愛真的很開心。雖然遊戲開發和直播有時會很困難、壓力很大,但玩家的支持促使我們一次次克服困難、休養生息,拿出更多精彩、愉快的活動。
勝利女神:尼克可在遊戲中免費下載 官方網站或者在 App Store 或 Google Play 上。您還可以加入遊戲社區 煽動叛亂, 嘰嘰喳喳, Facebook, 或者 Youtube。










