一個超現實的後現代地緣政治故事。成為頂級殺手的驚人禦宅族之旅。一名高中啦啦隊長,用電鋸和彈丸殺死殭屍,並有一個由詹姆斯·古恩 (James Gunn) 合寫的故事。 Grasshopper Manufacture 旗下的每個項目都感覺像是一個意想不到的故事。
這家日本視頻遊戲工作室由 Goichi“Suda51”Suda 於 1998 年創立,自豪地繼承了 B 級電影的精神,將愚蠢的概念與復雜的角色和滴落在屏幕上的血瀑布混合在一起。多年來,開發人員的作品經常受到褒貶不一的評價,創始人認為 Grasshopper 的產品組合中沒有一款遊戲是他認為“財務上成功的”。然而,它也贏得了忠實的追隨者,通過具有獨特外觀和感覺的遊戲在行業中開闢了自己的空間。很少有 Grasshopper 版本能比其最新的動作遊戲更能體現工作室的精神 羅密歐已經死了。
每場比賽都有驚喜的元素。無論是視覺風格、依靠原創歌曲(通常與搖滾相關)還是授權配樂來營造氛圍,或者只是驕傲地愚蠢,他們的共同 DNA 總是以某種方式被描繪出來。它的邊緣可能很粗糙——戰鬥和關卡設計常常讓位於美學——但遊戲總是在嘗試新事物。儘管蘇達已經遠離了“朋克未死”的口號,但他仍然相信做別人不會做的事情的重要性,無論經濟和嚴重後果如何。
這讓我們想到 羅密歐已經死了。 這是一款動作遊戲,主角羅密歐·占星者是一名副治安官,在死亡來臨之際,他體內植入了一個未來裝置,讓他以死者的身份起死回生——半死半活。在此過程中,他被招募為時空聯邦調查局特工。他的使命?尋找朱麗葉——字面上的意思。事實證明,他的女朋友似乎是一個在許多時間線中造成嚴重破壞的實體。還有誰比她的愛人更能阻止她呢?
如果這個對科幻故事的簡短介紹聽起來令人困惑,請不要擔心。事情變得更奇怪了。羅密歐被來自未來的祖父救出,並作為活毛衣補丁陪伴他踏上征程。他與朱麗葉爭吵的第一個時間線顯示是一個巨大的、無頭的裸體,名為“Every Day’s Like a Monday”(沒有人告訴莫里西)。你將在遊戲中花費大部分時間與殭屍戰鬥,但你也可以從太空飛船的農場中收穫它們,並在戰鬥中使用它們的能力。
羅密歐已死,煞費苦心地自我指涉
這個故事並沒有太嚴肅地對待自己。與之前的 Grasshopper 遊戲類似,其核心有大量流行文化參考: 回到未來, 星際大戰, 雙峰, 衝突, 機動戰士高達,你說吧。 羅密歐已經死了 這也是煞費苦心的自我參照。羅密歐說出了諸如“fuckhead”之類的短語,這是特拉維斯·達奇在《星球大戰》中的非英雄短語之一。 不再有英雄,還有《殺過去》,後者不僅僅指以前的遊戲,而是Suda51執導的具有相似主題和元素的遊戲的統稱(看,很複雜)。每次您遇到新角色或打開以前從未見過的菜單時,都有機會從工作室的收藏中獲得遊戲的視覺或書面參考。
羅密歐 其特點是通過混合媒體講述這個故事。它從手工製作的立體模型開始,並受到漫畫書、日本動漫、真人秀和像素藝術的影響。直到片尾字幕,我仍然對所展示的純粹創造力以及它們的組合方式感到驚訝。它並不像以下那樣具有開創性: 蜘蛛俠:平行宇宙 它是以動畫為媒介的。這不僅僅是致敬。 2026年,這一榮譽似乎是過去兩年的巔峰之作。 Grasshopper 一直公開表示支持獨立遊戲,包括來自大量獨立工作室的跨界作品,例如游戲內 T 卹 特拉維斯再次出擊:不再有英雄, 他們經常出現在 Devolver Digital 的展示中,Devolver Digital 是諸如此類的發行商 羔羊崇拜, 加密, 和 邁阿密熱線。
後者是 Suda 最喜歡的遊戲,在 2022 年該遊戲成立 10 週年之際,他愉快地與我聊了一個小時。正如他所說, 邁阿密熱線由兩人團隊開發的這款遊戲,重新點燃了火花。 “當我第一次開始 Grasshopper 時,我總是有一點與較小的團隊合作的偏好和傾向,所以即使我們在更大的項目上與大公司合作,我總是在較小的團隊中感覺更舒服,”Lee 說。 “所以這對我來說是一點動力。”
圖片:Grasshopper 製造
儘管如此,Grasshopper 有著與大公司合作的歷史。早期,該工作室開發了萬代南夢宮授權的遊戲, 殺手7 發表者 卡普空。結果好壞參半。最著名的是與藝電公司的合作 該死的陰影。該項目還涉及以其工作而聞名的開發商 Shinji Mikami 吸血鬼 – 它陷入了不斷的來回創意工作中,導致開發過程中產生了五種不同的草稿,並對最初的願景做出了許多妥協。
結果如何?就說達蒙·里科泰洛(Damon Ricotello)這個名字吧,他是公司邪惡的首席執行官 不再有英雄,而你所面對的對手,看起來與 EA 前首席執行官 John Riccitiello 非常相似。
2021 年,Grasshopper 在 GunHo Online Entertainment 旗下一段時間後被發行商網易收購。但工作室自行傳播 羅密歐已經死了。在接受采訪時 氣相色譜法Suda 表示,由於最新的 Grasshopper 系列是一個全新的系列,團隊希望“能夠按照我們自己的方式推出這款遊戲。”儘管獲得了母公司的財政支持,但工作室模式並不理想。該集團已裁員,2024年報告來自 遊戲文件 他建議公司計劃繼續從 Grasshopper 等外部工作室撤資。
現在預測這將如何發生還為時過早 羅密歐已經死了 無論是在金錢上還是在財務上,草蜢都會受益匪淺。與工作室的許多遊戲一樣,它看起來很棒並且有很棒的想法,但它也存在一些問題。戰鬥系統華麗但膚淺,更多地關注按鈕的敲擊而不是任何真正的策略。關卡設計也阻礙了遊戲節奏,因為你不斷被迫在迷宮般的網絡空間中來回穿梭。
但 羅密歐已經死了 如果不是有點困難的話,它就不是真正的 Grasshopper 遊戲了。如果說有什麼不同的話,那就是它完美地展示了工作室的全部內容——利用三十年的經驗來創造一種奇怪、神奇、不同於其他任何東西的體驗。
羅密歐已經死了 可在 PS5、Xbox 和 Steam 上使用。
發布日期: 2026-02-10 15:00:00
來源連結: www.theverge.com










