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一半的開發者認為 Gen AI 對遊戲行業不利

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一項新的調查顯示,儘管在遊戲開發的各個階段都採用了生成式人工智能,但開發人員認為這對該行業來說是一項糟糕的技術。根據遊戲開發者大會的最新調查,52% 的受訪者表示通用人工智能對遊戲行業產生“負面”影響,7% 的受訪者認為該技術具有“積極”影響。更引人注目的是,負面看法多年來不斷增長:2024 年,18% 的受訪者對科技持負面看法,到 2025 年,這一數字將上升至 30%。現在,這一數字已上升至一半以上。 GDC 調查了 2,300 名“遊戲行業專家”。 (67%),以及美國(54%)。組織者承認,這種構成“遠不能真實代表國際社會,我們知道還需要做更多的工作。” (您可以在此處查看完整報告。)不過,研究結果提供了一些令人著迷的見解,讓我們了解真正的開發人員對人工智能的看法,而 EA 和 Krafton 等主要發行商的領導者則擁護人工智能的優點(並且應該澄清 Larian 如何使用該技術)。至於 Zen AI 在行業中實際使用的程度,36% 的受訪者表示他們將其作為工作的一部分,而 64% 的人表示沒有。大多數 Zen AI 用戶表示,他們使用該技術來執行管理任務,例如研究和頭腦風暴(81%)以及電子郵件(47%)。但很少有人承認將人工智能用於面向開發的任務,包括原型設計(35%)、測試或調試(22%)和資產創建(19%)。該群體中只有 5% 的人表示他們在“面向玩家的功能”中使用 Zen AI。本研究討論的另一個主要主題是過去幾年困擾該行業的一系列裁員和工作室關閉。在 2025 年的調查中,十分之一的開發商表示他們在過去一年中被解僱。今年的數字相似,17% 的受訪者表示他們在過去 12 個月內被解僱,而 28% 的受訪者在過去兩年內被解僱過。自然,這導致了一種不確定的氣氛。 23% 的受訪者預計明年會有更多裁員,而 30% 的受訪者則不​​確定。這項調查對教育領域的一小部分人進行了調查——根據 GDC 的數據,只有 100 多名學者和 50 名學生——毫不奇怪,人們的看法並不是壓倒性的積極。 60% 的調查參與者表示,他們預計該行業的現狀將使應屆生更難找到工作。 “我的大多數學生不會從事遊戲開發職業,”密歇根州的一位匿名教育家說。今年的 GDC 將於 3 月 9 日在舊金山拉開帷幕,這兩個問題將成為貫穿始終的主題。

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