在《百夜:迪夫》中,管理者的生活就是地獄。不,不是因為你必須像在兩點醫院那樣維護醫療病房並治療奇怪的疾病,或者像在兩點博物館那樣仔細照顧文物並聚集客人。我說的是真正的地獄,因為《百夜:DIFU》讓你扮演地獄首席執行官的角色,處理從人類檔案中下來的迷失靈魂,必鬚麵對他們的罪孽的審判,然後才能在塵世領域再次重生。最近在上海舉行的 BiliBili Game First Look 活動中,我親身體驗了這個以兩點為靈感的中國神話系列的開場教程,很享受設計自己的地獄景觀並懲罰每一個通過燃燒入口的靈魂的機會。
如果你跟我一樣對東方宗教有些無知,那麼DIFU其實相當於基督教煉獄概念的中文版。據信這是一個由不同關卡和房間組成的地下迷宮,這正是我在單人戰役的前 30 分鐘中發現的景觀。
在我開始處理我的小地獄切片堆之前,我需要從基礎開始。有一位名叫「牛頭」的黑社會助手來指導我,還有一些在自己的惡業重壓下搖搖欲墜的靈魂,我首先必須創造一個接受審判的設施。 《百夜:DIFU》讓你可以快速存取建造設施的菜單,並為它們配備一群忠誠的助手,每一個助手的成本都是你的主要貨幣(稱為 D-Cash)的。
在建造了一個圍欄區域並放下了法官的辦公桌供新任命的靈魂守護者坐下,以及一個禪宗墊子供遊蕩的靈魂跪下尋求救贖之後,我很快就進入了作為地獄監督者最有趣的部分:懲罰。隨著一些新審判的靈魂排成有序的隊列,我迅速組裝了我的銅槌。黃銅碎片聽起來可能像是對被指控襲擊警察的英國人的稱呼,但在《百夜:DIFU》中,它實際上是一種圖騰柱,靈魂被釘在上面,偶爾會被無形的惡魔之手拍打和撓癢癢,直到他們的業力被淨化並轉化為 D-Cash。
從那時起,新淨化的靈魂必須喝一口孟婆湯,迫使他們忘記前世,放棄所有以前的執念,才能獲得重生,這促使我建立了一個泡泡湯攤,並與廚師一起經營。為了讓裝配線繼續運轉,我很快就添加了地獄之門來歡迎新鮮的肉,一旦他們的苦修完成,重生就會停止,以明亮的藍色光束送他們上路。你從罪人轉變為新入會者的靈魂越多,你的行政級別就越高,你可以在地下世界的熾熱深處添加的設施就越多。
黑社會顯然有點像迪士尼世界,因為排隊的隊伍可能很長,而且困在裡面的人會變得非常焦躁。因此,有時,等待被打耳光、被搔癢的靈魂會懷恨在心,開始攻擊設施。破損的設施在可憐的人群中引發了更多的不滿,所以我不得不迅速聘請一名馴魂師來讓他們平靜下來,並聘請一名熟練工人來修理銅錐攪拌器,這增加了我的員工數量,並進一步耗盡了我的 D-Cash 儲備。
賺取更多 D-Cash 的唯一方法是治癒靈魂,而實現這一目標的最佳方法是透過改進裝飾來提高地獄運作的效率。是的,就像《粉雄救兵》中的一集一樣,但對於死者來說,我必須用小石燈等裝飾品來裝飾我的個人煉獄,以引導靈魂完成康復的每一步,用岩石雕像來提高附近任何銅人的威望,以便增加我為每個恢復的靈魂賺取的 D-Cash 數量。最終,我有了足夠的惡魔般的裝飾來填滿別西卜的單身漢公寓,雖然有點擁擠,但至少看起來我的小衛生中心已經正確設置以滿足我的 KPI。
事實證明,我的小黑社會人手不足且不發達,我的 D-Cash 儲備很快就耗盡了。幸運的是,你已經累積了足夠的焚香,這是《百夜:DIFU》的第二種貨幣,你可以從成功再生的每個靈魂中賺取,以便能夠開始使用地形改造工具添加更多島嶼。這個工具可以讓你控制每個島嶼的周長和高度,這些島嶼可以透過兩個相互連接的軸連接在一起,用漂浮的土地、山脈和洞穴來擴大你的莊園面積,以填充各種靈魂折磨工具,幫助你把地獄放在地獄的底線上。
實習結束時,我又加了一隻冷爪來凍結我年輕靈魂伴侶的惡業,建立了一個“靈魂阿姨”,因為顯然那些陷入困境的人仍然需要餵養,並第四次晉升為高級管理人員(大概這個職位有一個辦公室窗戶?)。在《百夜:地府》的短暫逗留期間,我度過了一段輕鬆的時光,照顧年輕迷失的靈魂,儘管我不得不承認,作為一個不太熟悉中國神話的人,我必須處理很多外國概念。
為了擴大對世界各地觀眾的吸引力,《百夜:地府》在上映後可能不會只堅持其中國神話的根源。據開發商 PixelsCove Games 稱,雖然《百夜:DIFU》將主要關注東方的來世觀念,但它也願意透過發布後的可下載內容將其他文化對地獄的解釋引入遊戲中。在各種人類版本的來世中,肯定有大量肥沃的土壤可以找到,無論是把靈魂扔進北歐赫爾海姆寒冷、荒涼的世界,還是把可憐的小笨蛋扔進流行的基督教解釋中的硫磺火湖里。理論上,《一百夜:DIFU》可以讓《辛普森家庭》獲得一些授權內容,而我們有可能迫使荷馬永遠吃蛋糕。
那些已經熟悉中國神話的人可能會很高興聽到《百夜:地府》的最終版本將包含一些知名角色的故事任務。我舉的例子是悟空,《西遊記》中的傳奇騙子神,他最後一次出現是在《黑神話:悟空》中打破銷售記錄,他會在某個時刻出現,在你最意想不到的時候,向你精心策劃的世界釋放他自己的混亂。
我還被告知,靈魂的動畫會有很多變化,無論他們是閒逛還是對獨特的懲罰做出反應。此外,開發團隊表示,《百夜:DIFU》將以潛水員戴夫的狩獵關卡為靈感,推出一款 Roguelike 迷你遊戲,讓玩家能夠前往其他古代世界,尋找可以在他們自訂的地下世界中查看的稀有文物。此外,你的員工中的每個靈魂守護者都將擁有自己的技能,可以增強他們的能力以及月薪。最後,地形改造工具將進一步改進,開發人員的目標是使其與 PC 立體模型建構器 Tiny Glade 類似,它將在程式上產生更詳細的紋理,使你的地獄景觀更容易被眼睛看到,而不是你目前可以建造的有些通用的島嶼斑點。
《百夜:DIFU》目前正在開發 PC 版和主機版。對於《百夜》來說,現在確實還處於早期階段,但從這個小小的品味來看,它看起來可能是一款輕鬆的管理模擬遊戲,就像它所發生的廣闊的地下空間一樣深。
Tristan Ogilvy 是 IGN 雪梨辦事處的高級影片製作人。他作為活動主辦單位的嘉賓參加了BiliBili First Look Game。










