David Gomandro 和我本來應該在一個設計得像火車的工作室裡採訪他即將推出的遊戲《Denshatack》。正如您從上面的視頻中看到的那樣,我們最終會實現這一點。但在拍攝視頻版本之前,我們談到我的作品是在一個完全不同的環境中寫成的:地牢。

喬曼德羅坐在一個莫名其妙的王座上,就像你在國王宮殿裡看到的那樣,而我坐在另一種王座上:一個真正的廁所。我們周圍的石牆上有假手銬,窗戶上也有柵欄。在我們身後,穿過一扇滑動門,就是 30 分鐘後我們將使用的火車工作室。

我和喬曼德羅在火車工作室後面的地牢工作室裡。

我沒有一個聰明的方法來將 Jaumandreu 和我的地下城冒險變成與 Denshattack 相關的東西!甚至火車。但若曼德魯卻沉浸在談論我們生活的荒謬處境中。他現在有充分的理由感到高興:畢竟,他在世界上他最喜歡的地方。

不,我不是說地牢。我說的是日本。

Jomandro 已經走遍了半個地球來宣傳他即將推出的遊戲:Denshatack! ,他將其描述為“托尼霍克與日本火車”。他於 2005 年在巴塞羅那成立了 Undercoders,擔任工作室總監,領導該公司的發展。它最初是一家移動開發工作室,最終進入 DSi 開發領域,後來成為一個遊戲機,擁有 Conga Master 和 Treasures of the Aegean 等遊戲。儘管 Gomandro 表示,即使在成立 20 年之後,核心團隊也只有 12 人,但在需要支持時,他們會與外部開發人員合作處理音樂和動畫等方面的問題。

那麼,巴塞羅那工作室在製作一款專門針對日本火車的遊戲時做了什麼?簡而言之,Jomandro 熱愛日本,也熱愛那裡的火車系統。這就是它的長處和短處。

“1998 年我第一次來到(日本),”他在王座上對我說道。 “我來這裡只是為了旅遊。我父親經常出差,所以我有機會跟隨他來這裡旅行,這讓我著迷,我只想一次又一次地回來。”

第一次旅行時,喬曼德羅已經 16 歲了,但現在他老了幾十年,自從第一次旅行以來,他幾乎每年都會回到日本。

“有很多值得喜歡的地方,”他繼續說道。 “當我來到這裡時,顯然我還是個孩子。我喜歡《龍珠》,我喜歡電子遊戲,你知道嗎?當時,日本是製作電子遊戲的最大強國。任天堂、PlayStation等等。但我經歷了那種迷戀,然後我對這個國家本身著迷。它的歷史,非常有趣,還有它的文化。你了解得越多,就會有更多層有趣的東西。”有趣的是得到。電影院很棒,食物也很棒。流行文化。不,這是很多事情的結合,你越深入這個國家,你發現的有趣的事情就越多。當然,我第一次來到這裡是東京、大阪和京都。 “然後你開始探索更多的鄉村,這就是我開始感興趣的地方。”

當然,Jomandro 特別喜歡日本的火車系統。他第一次來訪時乘坐的是山手線地鐵,該線繞一圈穿過東京最大的地區。當時日本的火車對講機上沒有英文語音,標誌上也沒有英文字,所以他要做的就是導航。 “感覺就像一次大冒險。”他特別表示,與巴塞羅那的火車相比,巴塞羅那的火車雖然不錯,但技術並不先進。 “從長遠來看,當我來到這裡時,不同之處在於,這就像展望 20 年後的未來,而現在我們已經走到了這一步,我想。”

之後,喬曼德羅登上了新幹線子彈頭列車,但被風吹倒了。 “它的速度快得令人難以置信,同時又安靜,所以感覺超級安靜,而且你開得很快。我不知道,這感覺是斷章取義的。你的速度令人難以置信,而且它不會移動、搖晃或任何其他東西。這是一次非常平穩的乘坐。非常舒適。”

登沙特克就是這樣的愛!孩子。喬曼德羅說,有一天,他正在玩自己擁有的一輛小玩具火車,想法開始湧現。

“你知道,我在火車上滑腳趾。就像你很無聊一樣。我在做這做那。我當時想,‘哇,這太酷了。’我們可以把它變成一個遊戲。”我開始思考這個問題,並思考如何將其轉化為遊戲玩法。我當時正在滑冰,我特別喜歡托尼·霍克的比賽,當時我就想,“你是怎麼做到的?”你如何控制這個?所以,是的,我帶了一個火車部件去工作,我開始向團隊展示一些動作,然後我向團隊的其他成員展示它們,他們告訴我,“它們是垃圾。”你瘋了?然後(我的同事)在虛幻方面速度非常快,我想他花了兩天時間才出來說:“這里肯定有一款遊戲。” “這很有趣。”

丁沙科技出擊!現在它已經開發了三年。它的視覺靈感來自 Jet Set Radio、Hi-Fi Rush 和 Persona,音樂由 Sonic Mania 的 Tee Lopes 創作。在其中,你控制火車就像控制滑板一樣,風景、城市和其他地標都變成了滑板公園。 Jaumandreu 將游戲玩法分為兩部分:有一個“流動狀態”遊戲玩法,你專注於從 A 點到達 B 點,在前進過程中做一些技巧並避免偏離軌道。然後還有一些任務,你將與對手比賽,嘗試通過表演技巧獲得高分,甚至與巨型機器人等老闆戰鬥。還有你的晚餐!這一切都與少年動漫故事相結合,講述尋找家人、叛逆以及與對手交朋友的故事。

當我們結束採訪並準備走出牢房進入火車錄音室時,我問了喬曼德羅最後一個關鍵問題。他最喜歡的車站便當或火車便當盒是什麼?

他首先說他最喜歡的是當你拉動一個小拉片時會自動加熱的那種。但隨後他給出了一個更合適的答案:他喜歡孩子們的飯菜,因為它們裝在一個火車形狀的盒子裡。

丁沙科技出擊!它計劃於 2026 年春季針對 PC、Xbox 系列(包括 Game Pass)和 PlayStation 發布。

麗貝卡·瓦倫丁 (Rebecca Valentine) 是 IGN 的高級記者。您可以在 BlueSky @duckvalentine.bsky.social 找到她的帖子。有故事提示嗎?將其發送至 rvalentine@ign.com。

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