上田文人的每一個新項目都有一種獨特的興奮感。熟悉,卻又令人興奮。很少有其他人能夠建立角色與玩家之間關係的承諾。但《ICO》、《旺達與巨像》和《最後的守護者》的創造者與阿特拉斯將軍一起離開了他的幻想世界,來到了一個科幻世界,那裡的海岸上散佈著巨大的機器人,等待著被喚醒。高聳的金屬生物的寧靜形像是這個新項目的火花。

「我知道我想在遊戲中展示巨型機器人,」上田上週在夏季遊戲節上接受採訪時告訴我。 「但更長一點的答案是,有一個圖像確實深深地印在了我的腦海裡,我無法擺脫我所擁有的那個圖像。機器人的頭部是分開的,他把頭夾在腋下。我知道我希望它以某種方式出現在遊戲中,然後它就從此擴展了。”

我們究竟要如何處理這些鈦製軀幹和鋼製頭骨仍然是一個很大的謎團。但在觀看了 Gen Atlas 的 SGF 預告片的加長版(展示了更多的遊戲玩法)之後,我可以得出一些結論。在我看來,這是《最後的守護者》中同伴概念的演變,有一個很大的區別:這一次,除了人類主角之外,巨大的同伴本身也是可控的。上田可能已經從玩家那裡得到了反饋,認為這是一個理想的選擇,但迄今為止他的任何遊戲都沒有出現這種情況。

戰鬥也將更加激烈——我看到雷鳴般的能量武器向追擊的敵人發射,以及軌道打擊消滅了其撞擊附近的所有人。這是上田有意識的決定,他承認在他的作品中,當談到運動時,他從一個極端走向了另一個極端。

「所以,當你看我第一次玩《Ico》時,你會發現戰鬥並不是真正的主要機制,」他說。 「然後我覺得有點像在說,『好吧,讓我走到另一邊,不要那麼極端,但我要改變一切。』」因此,在《旺達與巨像》中,動作、戰鬥和暴力程度更高。然後《最後的守護者》再次轉向相反的方向。現在,看看阿特拉斯將軍,我可能會回到更高程度的戰鬥。

向科幻小說的轉變為擁有如此多樣化的武器提供了選擇,因為簡單的砍傷和用劍刺傷是他之前行動能力下降的限制。但不要指望場景的改變會偏離上田遊戲通常觸及的主題——人類與自然的關係、發現新世界的故事,以及透過孤立而形成的意想不到的聯繫。

我正在考慮在人們的生活和心靈上留下某種印記。

「客觀地說,我認為你不會看到任何不同的東西,」上田透露。 「然而,我之前構建遊戲的方式是,每次我開始創建一個世界以及其中存在的東西時,目標是它實際上並不存在,但感覺上它確實存在,並且它之上的各層使其起作用,對嗎?它確實紮根於那個世界中存在的現實,所以我希望玩家在體驗結束時,在十年後回顧它,並問自己,‘這個世界還存在什麼?’這個世界還存在什麼?

上田之前的所有作品都發生在異常安靜的奇幻世界中。無論您想到的是巨像之影神殿還是龐大的伊科城堡,數百年歷史的建築都很常見。但轉向未來主義背景意味著重新思考上田如何提升他與世隔絕的土地的「氛圍」。

「當我們將其擴展到科幻世界時,它開啟了一種可能性,即有些東西我並沒有真正接近或融入到我以前的世界中,因為它們不適合或匹配這個主題或這個設置。例如,主角和機器人之間會有交流,並且因為它是在科幻世界中,所以保留對話記錄是很自然的,對嗎?所以我從進入非小說世界中還有科幻小說的世界中肯定會得到。」 」

對話在上田的作品中從來都不是突出的,《旺達與巨像》中的台詞大多僅限於萬德的「阿格羅!」的呼喊。當他指著他的山時,最後的守護者稍微分開,帶領特里科繞過它危險的建築。人類語言從未在這些故事中發揮作用,但看起來阿特拉斯將軍可能在這方面開闢了新天地。這還有待觀察,但我們確實知道的是,即使故意放棄了語言的力量,導演的故事也可以對演員產生驚人的影響。

「我正在考慮在人們的生活和心中留下某種印記,」上田承認。 “但也可能會有痛苦。這並不總是一件快樂的事情,不是嗎?”

「但對我來說,我也不確定那個(標籤)是什麼。它不像『我希望人們感到悲傷』那樣明確定義。它以相當複雜的方式講述,我把它留給玩家來解釋你的感受。我從來不會說『這是一個你會哭泣的場景』或『這是一個會讓我悲傷的場景’,或者我沒有像‘哦,對手會變身’這樣的角色我不會讓你得出一個讓你有這種感覺的結論,所以,無論你內心有什麼感覺,它都會讓我感到快樂,只要我記下這些筆記,我就完全滿意了。

不同的人會以不同的方式解讀上田的遊戲,這就是他的藝術的意義。但玩他的遊戲的人普遍會有一種恐懼感——無論是 2005 年第一次接觸巨人,還是 2016 年與一隻名叫 Trico 的巨型飛狗面對面。如果從《Gen Atlas》預告片來看,這種情況肯定會持續下去。每一幀的場景都很稀疏。規模感一直是上田試圖傳達的東西,作為他透過最原始的感覺建立人與人聯繫的更大追求的一部分:那種「哇」的感覺。

「我認為,當我們看到大規模的東西時,我們很多人都會發現一些非常有吸引力的東西,」上田解釋道。 「無論是機器人、機械裝置還是生物。例如,鯨魚是巨大的。為什麼?有一種敬畏感,對嗎?只要看著天空中巨大的煙火。我不知道你是否有同樣的感覺,但可以說,你對比生命更大的東西會產生一種驚奇和敬畏的感覺。所以我認為這對任何人來說都是更正常的感覺。」

關於 Gen Atlas 還有很多東西要了解,但我們可以確定的一件事是,它的每個方面都將經過精心設計。上田的比賽從不匆忙——畢竟,他在 25 年來只為我們帶來了三場比賽——但它們總是值得等待。總有一種期待的感覺。當故事到達最後時刻時,最初的驚訝感會演變成什麼?快樂?悲傷?他希望?我們都可能會有不同的感覺。目前,由於尚未確定發布日期或窗口,因此必須繼續等待。

在時間結束之前,我向上田提出了最後一個問題。通用阿特拉斯是什麼意思?答案通常可以有許多不同的含義,這取決於您的解釋。

「所以『Gen』這個詞有多種可能的含義,」上田解釋道。 「它是創世、基因、一代、一代等詞的由來。然後是阿特拉斯,我想很多人會想到世界地圖,對吧?所以它有構建世界的意思。然後它也是連接頭和脖子的第一塊頸椎。”

“但總的來說,我希望這兩個詞的組合能夠給出一個非常偉大的新形象,包含所有這些層面的含義。”

當通用阿特拉斯在未來某個時刻到來時,我們必須為自己想出這個意義。

西蒙卡迪 (Simon Cardy) 是 IGN 的高級編輯,他主要在開放世界遊戲中徘徊,沉浸在韓國電影中,或者在《托特納姆熱刺》和《紐約噴氣機》中陷入絕望。在 Bluesky 上關注他: @cardy.bsky.social

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