第一印像很重要,不是嗎? 《全金屬女學生》以日本搖滾樂曲為靈感,以動漫為靈感的快速開場不久,就將您帶入第三人稱射擊遊戲。它立即在一個機器人被剝削並被稱為“死亡工人”的未來世界中確立了其不敬的態度和愚蠢的反資本主義諷刺——為了打倒邪惡的首席執行官,我心想,“天啊,是的。”但在這款 Roguelike 遊戲第二輪進行到一半時,我突然意識到《全金屬女學生》並沒有太多內容;這是一款無聊且重複的射擊遊戲,而且它的遊戲基礎還不夠好,無法讓它擺脫 100 層塔樓中無聊且毫無意義的動作。
在邪惡的母體喬布茲公司闖入的介紹序列中,你選擇扮演涼子或明美,這兩個機器人動漫女孩在功能和美學上都是人類——你選擇的一個最終成為主角,另一個在你的進展中被挑選出來並在故事中扮演。他們正在尋求對公司及其首席執行官進行報復,因為他們害死了他們的父親,而這個故事最初對公司廢話的蔑視在某種程度上讓我想起了…… 高保真拉什。然而,這就是事情變成令人討厭的笑話之前的極限,並且沒有真正的陰謀來激勵每一輪;像大多數《全金屬女學生》一樣,它並沒有建立在良好的想法之上,而且其淺薄的執行力很快就會消失。
我對動漫比喻有很高的容忍度,在這裡,它在迷人和引人注目之間搖擺,通常傾向於後者。這不僅是他粗俗的暗示,而且是他不斷的喋喋不休,並沒有在他原本有趣的前提中帶出任何令人難忘的角色。我來這裡也不是為了引起人們對提升你技能的醫生的裙子或令人毛骨悚然的滑稽動作的注意——這是不必要的。隱喻真正發揮作用的時刻是在開頭和結尾,就好像中間的一切都在這個過程中被忽略了,而這正是你花費大部分時間的地方。
每層樓都由一系列狹窄的走廊組成,走廊裡充滿了敵人的飼料和環境危害,以及充當迷你戰場的方形辦公樓房間。後者會給你帶來可選的挑戰,比如在規定的時間內清理房間,或者不使用治療來獲得額外的升級費用。但這個整體公式在 100 個程序生成的樓層中基本保持不變。每個樓層的風景可能略有不同,但結構保持不變。雖然他們可能會向你投擲不同類型的敵人,如無人機、掛有炸彈的機器人、砲塔和機器狗,但它們之間的任何混合和匹配都無法彌補平庸的執行力。
當某些門通向一個完全空蕩蕩的房間,或者當戰鬥挑戰提示與遭遇的設置方式不相符時,很容易看出程序生成如何與自身發生衝突。這種隨機關卡設計往好裡說是非常基礎,往壞了說是令人沮喪地混亂,並且在我完成這個戰役的 14 個小時中的大部分時間裡都在拖延。 Boss 戰是樓層的終點,雖然一遍又一遍地衝擊相同區域後相對令人耳目一新,但它們的攻擊模式非常簡單且易於擊敗。然而,由於無意識地重複相同樓層的敵人,我會嘗試躲避有效範圍的爆炸,並對軟弱的老闆進行最後一擊(或所謂的懲罰性攻擊),所以我希望這些類型的戰鬥不會那麼少。
擊敗 Boss 會給你一把鑰匙,讓你在它的領地上開始下一回合,這是避免不必要的重複的天賜之物 – 但它是一次性的。如果你在使用鑰匙後跑偏了,並且無法擊敗 20 層樓上的下一個 Boss 來獲得下一個鑰匙,那麼準備好從更低的級別開始吧,我的朋友。雖然這會增加風險,就像任何值得一玩的 roguelike 遊戲一樣,但必須艱難地完成更無聊的部分才能回到你離開的地方所帶來的失望是不值得的。儘管通過每輪賺取的材料和金錢來升級你的統計數據和能力,這會變得更容易,但上升部分樓層仍然需要很多時間。
我很興奮,因為這至少是一款動漫風格的射擊遊戲,這是我自《自由戰爭》和《刀劍神域:致命子彈》以來一直在尋找的東西(它並沒有完全利用這個前提)。在大多數情況下,玩《全金屬女學生》感覺像是一件苦差事,但我可以欣賞它的機制有時提供的無意識的樂趣。感謝特定武器和近戰武器的組合對我的影響,我能夠進入最佳狀態,關閉我的思維,並消滅成群的敵人。雖然大多數武器的遭遇設計方式都非常不直觀,但高端電動手槍或厚實的等離子球發射器具有您想要從射擊者那裡得到的正確重量和反饋。然而,對於這種風格的遊戲來說,動作本身有點困難,尤其是當有煩人的平台部分時。近戰攻擊和跳躍反應有些遲鈍,即使用武士刀衝刺攻擊或拉普萊斯的斧頭小兵穿過人群就可以令人滿意。
正是這樣的時刻開始在樓層的後半部分更加頻繁地閃耀。真正困難的遭遇戰出現的頻率,以及使用起來很有趣的武器組合,讓《全金屬女學生》最終獲得了比單純努力更高的分數。它並沒有完全翻轉腳本或偏離一開始建立的慣例,但它確實開始充分利用其核心部分,快速地將幾乎所有內容都扔給你。
隨著我的進步,我自然地發現了什麼類型的武器適合我——慢速步槍和霰彈槍從來沒有意義,但強大的過熱機槍很快就成為我的最愛。學習如何管理我的大斧頭組合、躲避和飛行的功率計在遊戲後期變得更加重要。編織你的自動攻擊無人機(你在冷卻時召喚它)是節省一些回合的關鍵。巧妙地利用稀有的電池源(這是你的治療物品)也是我如何應對戰鬥的一個因素。
挑戰室獎勵的裝備的稀有度是隨機的,當我清理挑戰室時卻遇到了共享級別的稀有物品,這些物品與更早樓層的稀有和傳奇裝備相比相形見絀,這導致了徒勞的時刻。這至少使修飾符變得有意義,因為它們可以影響你的健康、能量、移動和傷害輸出的工作方式,特別是當你裝備的盔甲對你的生存能力產生巨大影響時。









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