2015 年,這個兩人工作室發布了 Metanet N++,這是一款經過十多年開發的極其困難的 2D 平台遊戲,催生了免費軟體 Flash 遊戲 N++ 的發布。當時,聯合創始人瑞安·伯恩斯 (Ryan Burns) 留下了著名的遺言:「10 年後就不會了。」但現在,十多年後,N 又迎來了另一部續集。這次的重點是多人遊戲。這款新遊戲的名字很可笑,叫做「N Plus Infinity Times Two」。儘管 N++ 被認為是 N 概念的終極單人版本,但該遊戲被描述為「技能底限低且沒有技能上限的終極虛擬床派對遊戲」。這意味著同樣流暢、雜技的平台動作和美麗的圖形設計靈感的視覺效果,但現在圍繞著在幾種不同的模式下與朋友競爭或合作進行遊戲而構建。它將於 2027 年在 PS5、Xbox、Switch 2 和 PC 上推出。在過去 11 年裡,Metanet 的二人組做了很多不同的事情。除了從多倫多到蒙特婁之外,他們也一直在為一些大型專案建立原型,並在去年發布了 N++ 的 10 年更新。但隨後,「我們開始收到『讓我們在 2022 年再次破解』錯誤,」伯恩斯告訴 The Verge。至少與大多數遊戲行業相比,該工作室的表現非常好。儘管在 N+ 和 N++ 中取得了兩次成功,但 Metanet 並沒有以任何方式成長或擴展。原因來自於他們製作遊戲的方式:需要花費大量時間才能找到值得作為商業項目追求的遊戲創意。 「我們拒絕做一些會損害我們迭代和原型能力的事情,直到它表現良好為止,」伯恩斯說。 「感受這種魔力很重要,」聯合創始人馬雷·謝潑德 (Mare Shepherd) 補充道。 「這是製作遊戲的必要條件。那時我們就知道我們做得對了。」伯恩斯對他們的工作方式有一個清晰的類比:「我們喜歡在樂團中。這很有趣。參加很多會議並管理很多:不好玩。」考慮到遊戲產業的現狀,這種理念似乎特別有先見之明,即使是最熱門的遊戲也明顯表現不佳。 「我們喜歡加入樂團。這很有趣。參加很多會議並進行很多管理:這並不有趣。」年輕球員與運動互動。即使當他們獨自玩耍時,孩子們通常也會在手機上與朋友聊天,基本上將一切變成了多人遊戲體驗。 Burns 和 Shepard 希望找到一種方法將這個想法與他們成長過程中的床合作體驗結合起來,這促使他們重新審視 N 概念,但加入了多人遊戲。兩者都將開發 N++ 描述為一次艱鉅的經歷。如果您認為遊戲的關卡很難,想像一下必須一遍又一遍地玩它們。 N Plus Infinity Times Two 令人興奮的部分原因不僅在於找到有趣的公式旋轉,還在於創造它。 「感覺我們真的很開心,」伯恩斯說。 「我們對這一種樂器非常熟悉。所以現在有趣的挑戰變成了演奏我們以前從未演奏過但我們非常熟悉的新風格的音樂。」圖片:Metanet Software 從遊戲到好萊塢,創意產業正變得越來越同質化。它類似於《Hades II》和《Silksong》等遊戲:獨立製作的續集重新設計了核心概念,但採用了新的角度,使它們不僅僅是數字。 「無論如何,做自己會更有趣、更令人興奮,」伯恩斯解釋道。 「但老實說,我認為做一些只有你能做的事情在商業上更可行,因為你沒有競爭。」至於《N Plus Infinity Times Two》之後的下一步,這對夫婦尚未透露任何資訊。有一些很棒的 3D 遊戲創意,但工作室需要擴大一些迄今為止一直避免的事情。然而,他們不會關上大門,並且會在未來的某個時候回到 N 的想法。 「如果我們能夠做一些事情來揭示新的東西,或者讓我們以不同的方式看待事物,或者讓我們對這個遊戲是什麼或如何玩有不同的看法,那就令人興奮,」謝潑德說。 “我不認為我們認為這肯定是最後一次。我們已經放棄了這個想法。它不必是。”關注主題和作者 在您的個人化主頁來源上查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。 Andrew Webster CloseAndrew Webster 高級娛樂編輯 本作者的貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁提要。關注關注查看安德魯的所有提要。關注關注查看添加到您的每日電子郵件摘要和主頁提要的所有娛樂遊戲遊戲貼文。關注關注查看所有報告

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