我站在一條看起來簡潔、黑暗的城市街道上。拐角處有一家小酒館,我面前有一個警察局。我迷路了。
就在那時我聽到了一聲低語。 “噓。”我轉過身,看到一個木偶從一扇秘密的門縫裡探出頭來。在這裡,”他說道,而我發現自己正在傾聽陰影中這個毛茸茸的、橢圓形臉的生物的聲音。他說,他會幫助我——前提是我能為他洗清罪名。看,又一個傀儡被殺了,現在每個人都成了嫌疑人。
市長傀儡候選人的競選海報。 《選舉日》講述了政治間諜與傀儡暴力的故事。
(朱莉安娜山田/洛杉磯時報)
我在 Appleeseed Avenue 玩一款名為“選舉日”的遊戲,Appleeseed Avenue 是紐霍爾多層購物中心內相對較新的逃生室。木偶世界正處於危機之中,糾結是否應該允許人們在 AppleNEED 大道的虛構街道上漫步。我的角色是一名偵探,在這場致命的政治間諜遊戲中,我遇到了幾個木偶角色:電工、野生動物、歹徒、死木偶。
戲劇性的事情隨之而來,這就是我們進入人們的地方,這有助於木偶在我們被永遠禁止進入他們的世界之前破解問題。一個人不必處於傀儡政治的狀態才能參與——不用擔心;阿普爾西德大道的內政事務與我們的內政事務相對獨立。只需要對狡猾的荒謬的嗜好和對木偶暴力的胃口。
雖然玩偶的設計靈感來自《芝麻街》,人物都是大嘴大眼,但《選舉日》的基調更成熟一些。建議 13 歲及以上人士參加選舉日,並且會在危險條件下舉行木偶活動。如果您扮演醫學調查員,請準備好看看迷你流行軍團。

賓客將在 AppleNEED Avenue 的“選舉日”扮演偵探或醫學調查員。
(朱莉安娜山田/洛杉磯時報)
“有時人們會想:”哦,這是給小孩子看的。 “不完全是,”帕特里克·法伊(Patrick Fye)說道,他與馬特時代一起創造了這種體驗。 “我們稱之為 PG-13。”
“我們想要這種二分法,”泰晤士報說。 “在這個殘酷的世界裡,真是愚蠢的傀儡人物。”
FEE和Times是當地密室逃脫界的老手——FYE,邪惡天才密室逃脫的創造者和奧術密室逃脫的開發商。然而,“選舉日”雖然是一個時機,但並不是純粹的密室逃脫。不要把它想像成一個故事的展開和解決。我們沒有被困住。事實上,一個謎題使用了候診室,作為“選舉日”的玩具,其想法是穿越人類世界和傀儡宇宙。

Appleseed Avenue 的創始人 Patrick Fye 和 Matthew Times 以及他們的相似木偶。
(朱莉安娜山田/洛杉磯時報)
木偶不一定是他們在 AppleNEED Avenue 合資企業背後的爭論想法。目的是創建一個基於更多敘事的所謂逃生室。例如,他們想要一個房間,在那裡謎題自然會讓人感到被迫。例如,“選舉日”並不是一個帶有復雜代碼的空間。我想起了老式的冒險電子遊戲,遊戲要求玩家觀察物體、將它們組合起來或進行尋寶遊戲,就像我在小巷裡遇到的木偶所要求的那樣。
傀儡只是達到目的的一種手段。
費伊說:“我們怎樣才能製作出讓你感覺自己真的在故事中的東西,並且有更多的電子遊戲元素,而不是‘我在埃及的墳墓裡。這是一把掛鎖’。我們試圖找出如何將道德與整體設計結合起來。我們偶然發現了犯罪和木偶,因為我們認為它既美好又有趣。”
問題一:以前沒有創作過木偶或木偶戲。進入在線課程,時代已經學會瞭如何製作可憐的木偶。
“我們認為這是我們最酷的想法,”泰晤士報說。如果我們都看著某件事並說:“我們仍然不知道如何完成這一切,”我們就不要停止它。 ‘

AppleNEED Avenue 設有一間帶木偶的逃生室。它是“選舉日”遊戲舉行的街道名稱。
(朱莉安娜山田/洛杉磯時報)
“選舉日”就像一場直接的電子遊戲一樣展開。有時我們會與屏幕互動,因為木偶會傳達美國的信息和任務。我們經常探索這個空間,因為兩人創造了一個廣泛的佈景。團隊是分裂的。一半是偵探,一半是醫學調查員。我們可以通過會議系統在房間之間進行通信,或者只是來回運行。
但傾聽木偶所說的一切是最重要的,因為線索往往隱藏在對話中。兩人都表示,他們做了太多的密室逃脫,感覺故事與他們被要求完成的動作太過分離。
“我們甚至在遊戲開始時就說,”故事真的很重要。 “你必須注意,”費伊說。 “有一個時刻我永遠不會忘記。我們做了一個泰坦尼克號的房間,我們在機艙裡踢煤。但是船沒有沉沒嗎?發生了什麼?很多時候故事只是一個座位。”
AppleNEED Avenue 的“選舉日”
對“選舉日”的最初反應非常積極,以至於兩人將在 2026 年推出第二款遊戲,名為“影子木偶”的科學室。後者將使用相同的 Appleeseed Avenue 佈景,但將建造額外的空間。他們還考慮了一些適合兒童的選擇。 2027 年的計劃是一款名為“木偶鎮日”的遊戲,小孩子們將收到護照,要求他們與木偶角色進行交流。

想要木偶的海報。許多人都是阿普爾斯大道“選舉日”的嫌疑人。
(朱莉安娜山田/洛杉磯時報)
然而,Appleeseed Avenue 是大洛杉磯逃生室趨勢的一部分。無論是《Hatch》、《逃生》公司的時空跳躍遊戲《天梯》,還是《人口部》的奇特鬼屋,這裡的創作者都強調故事情節。 AppleNEED Avenue 也不例外,它向我們介紹了一個瘋狂的木偶角色。
它還取得了一項罕見的成就:它讓謀殺變得荒謬。
《泰晤士報》說:“如果有一個叫鄧弗的人從飛鏢的打擊中得了這種病,就會說‘好吧,這很好。’” ”