丹·豪瑟不在乎 哪個 只要你喜歡他創造的世界,如果你能在他的遊戲中看到故事,就會得到很多。 「如果有人喜歡一款遊戲,那就太好了,」這位 Rockstar 聯合創始人兼《俠盜獵車手》/《荒野大鏢客:救贖》的編劇週六在紐約翠貝卡音樂節的小組討論中說道。 「如果你無法完成這個故事,但你在其他方面喜歡它:很好,我不在乎。我的意思是,我很想完成這個故事,因為我花了很多時間在它上面。如果你喜歡它,那對你來說就足夠了。”

Houser 的長期創意合作夥伴 Lazlow(在 2020 年離開 Rockstar 後與 Houser 一起創立了多媒體工作室 Absurd Ventures)也參與了小組討論,並補充道:「我們也喜歡將彩蛋和遊戲埋得很深。有時玩家需要一兩年或更長時間才能發現它們。我的意思是,我們喜歡將彩蛋和遊戲埋得很深。有時玩家需要一兩年或更長時間才能發現它們。我的意思是,我們喜歡將東西埋得很深,有時會在 Reddit 過去三四年,它可能很難找到它。上火了,我們說:「你好。」今年早些時候,Red Dead Redemption 2 玩家 探索蜘蛛網的奧秘 自遊戲發布以來,這一點已經被忽略了七年。

「開放世界遊戲的全部意義在於提供線索,」豪瑟說。 「我們希望你能體驗這個故事。從《GTA 3》開始,我們的目標一直是試圖讓越來越多的人完成故事。而且人數越來越多;他們曾經相當平等。但最終,這取決於玩家。玩家在這個世界上玩得很開心,到處亂搞,做任何他們想做的事,修補系統。遊戲中最有趣的事情不是我們寫的任何廢話,而是我們的系統。

「最有趣的永遠是在那個世界裡,看看當你跳下那棟大樓時,當你撞到那個人時,當你駕駛那輛車時,當你以任何方式與這個東西或那個東西互動時,會發生什麼,」豪瑟繼續說道。 「這總是具有某種神奇的品質,而我們,在某種程度上,故事情節,只是錦上添花。我們不能對他們所做的事情很珍惜。我們可以鼓勵他們按照我們希望他們玩的方式玩。但我們必須賦予他們權力。”

拉斯洛也談到了創造完全諷刺的世界的困難,當他們創造這些世界時,這些世界似乎明顯扭曲,直到現實趕上他們的想像。 (這是一件事 《男孩們》最近也迎來了第五季)。

「我們會在每款遊戲中提供一個包含我們想要的所有媒體的巨大菜單,無論那是一部你可以消失的手機,就像你在現實世界中一樣,」拉斯洛說。 「我的意思是,我們基本上就像一家內部廣告公司,因為會有一個品牌的廣告牌,你會聽到同一品牌的廣播廣告。你可以看到同一品牌的電視廣告,然後你的手機上會彈出一個廣告窗口,但這一切都必須是這種非常愚蠢的諷刺,也體現了那個地方的基調以及(Houser)對他希望你體驗那個世界的方式的願景。」

拉斯洛特別記得這段創作 俠盜獵車手 5 中的喬克·克蘭利:「隨著專案時間的延長,製作荒謬的角色、品牌、產品和場景變得越來越困難,這樣世界就追不上你了。我記得我們在大多倫多地區創造了一位政客,他是一位前商人,競選州長,來自好萊塢,他在競選廣告中說他討厭老人,他討厭殘疾人,他討厭軍隊。我們就像,‘哈哈哈,這種瘋狂的事情在現實生活中永遠不會發生。

自成立以來,Absurd Ventures 透過 Dark Horse Comics 發行了漫畫系列《American Caper》、小說《A Better Paradise》以及改編的有聲書。一部名為《荒誕宇宙》的動畫短片在 Netflix Is a Joke Comedy Festival 上首映 未命名 AAA 開放世界科幻冒險遊戲 這部電影以《美好天堂》的世界為背景,由韓國 Smilegate 作為發行商進行開發。

來源連結