既然《羊蹄之魂》已經發售,Sucker Punch 的下一步是什麼?索尼旗下的工作室尚未宣布,但根據該公司總裁的評論,它將仍然是一個單一項目工作室。

在接受采訪時 氣相色譜法Sucker Punch 聯合創始人兼工作室負責人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 表示,一旦多人附加遊戲《羊蹄之魂:傳奇》於 2026 年首次亮相,該工作室將決定下一個項目。但是,他建議,不要指望相對精簡的開發商會推出一系列遊戲 – 這只是一次一個項目。

“現實是,無論我們下一步做什麼,無論是繼續 Ghost 還是回到 Sly,這個決定都受到我們對專注和迭代時間的自豪感的限制,這意味著我們一次只能做一件事,”他說。

“如果我們擅長處理四個項目,是的,我們就會有一個重製版,讓我們做其中一個,讓我們做其中一個,並做一些粉絲的請求,那會很受歡迎……但我們只需要做一件事。

“所以這一定是你最好的想法,對吧?這確實很清楚。並不是沒有 15 個好想法。但你只需要實現一個想法。順便說一句,你大約每五年只能實現一個想法。所以這種選擇非常重要。我的意思是,每五年選擇你的大學和專業。”

Sucker Punch 的過往作品中有很多值得借鑒的地方。正如弗萊明提到的,其經典系列之一是《狡猾的庫珀》,粉絲們強烈要求以某種形式回歸。 《臭名昭著》系列怎麼樣?重製版和續集會成功嗎?繼《對馬島》和《羊蹄》之後,還有可能推出另一款《幽靈》遊戲。畢竟,每個人都喜歡三部曲。

在我們等待答案的同時,請查看 IGN 的《羊蹄之魂》評論。我們還有一個關於 Atsu 的拔劍技術的有趣故事,日本武術專家說這在現實生活中是可行的。

您準備好掌握羊蹄之魂了嗎?查看我們的綜合指南,涵蓋從 首先要做的事情, 最佳解鎖技能, 高級戰鬥技巧, 得到 最佳早期遊戲盔甲套裝並揭曉一切 倒影祭壇的位置。我們的 徘徊 它還提供 基本技巧 以及擊敗每個老闆的策略,我們有 秘密和復活節彩蛋指南 確保您再也不會錯過另一個隱藏的參考。

韋斯利 (Wesley) 是 IGN 的新聞總監。您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通過 wesley_yinpoole@ign.com 或通過 wyp100@proton.me 私下聯繫 Wesley。