有很多事情發生 理想潮汐:從站到站我覺得相關的瑪拉。和我一樣,她最近從不知道的地方搬到了一個簡單地稱為“城市”的地方,和我一樣,她是一位狂熱的作家。但這些傳記細節並不重要,重要的是。遊戲中令人難以置信的犀利文字的繪製方式讓我開始感到不舒服。媒體中有很多人物看起來很尷尬或有社交焦慮,但很少有人被描繪得如此富有洞察力。
點擊遊戲的機制很簡單。遊戲主要由對話組成,分為幾個謎題、對象交互和小遊戲。這並不是抱怨:這款遊戲的亮點在於與人交談,因為這就是我們對瑪拉的看法。這是對一個人的有效和共鳴的描繪,我發現自己將我們的不同之處內化為一種反對花錢的應對機制 全部 時間的內省。例如,我為自己感到驕傲,因為我從來沒有遇到過壞男朋友。當然,在這一點上,我可以找到比這個壞蛋電子遊戲角色更自我安慰的優勢。
瑪拉與她的控制欲強、年長的遠距離伴侶關係的動態是通過敘事思想和機制來描繪的。在一次對話中,健康欄突然出現,你必須在不失去全部感情的情況下完成一場特別困難的對話,其中一些只有在你花時間培養其他聯繫時才能獲得。這是許多偉大的隱喻之一,再加上巧妙的每時每刻的寫作,它引出了一個特別值得注意的時刻,它讓我在現實生活中說出了“哦,見鬼”。
到時候我就直接買了 車站到車站 。我以為我有它的一種形式。親愛的瑪拉和她混亂的關係我可以保留作為我們之間的簡化障礙。但遊戲不會滿足於簡單。
除了對話之外,另一個重要的機制就是瑪拉的著作。這體現在學校作業、客座博客文章中,以及對瑪拉來說特別不幸的時刻,一篇過於復雜的論壇帖子,她需要將線索縫合在一起才能完成相關文章。這些主題包括城市、音樂和性,當你與人交談和體驗世界時,它們就會升級。這是寫作如何運作的一個非常簡單但有效的表述:你在生活中學習東西,然後將這些想法結合起來,希望成為新的和富有表現力的東西。
有一件作品的作用不同。瑪拉寫的故事顯然是對她自己生活的不加掩飾的寓言,老師給了她一些相對嚴厲的評論。在遊戲的剩餘時間裡,這個故事一直縈繞在她的腦海中。你不能簡單地將你朋友對電影的想法與你自己對生病的祖母造成的死亡的反思結合起來來解決這個問題。但當你一點一點地擺脫它們時,其中每一個都可能有一點幫助。我只想說,無需深入研究我最近的寫作經歷 車站到車站 他又冒犯了我。只要有可能,我就讓瑪拉去做這件事,每次都提醒她我的項目正在惡化,需要有信心等待並慢慢進行。
在遊戲的這一點上,很明顯,上述夥伴並不是瑪拉唯一的問題。事實上,她與其他角色的大部分互動都以某種方式被扭曲。就我個人而言,我不會和這些人有任何瓜葛!但同樣,遊戲並不簡單。儘管他總是誠實地呈現有害的人際動態,並且不為不良行為辯解,但他完全拒絕封閉自己以避免它們的想法。因為你會錯過很多。如此多的歡樂,如此多的聯繫,如此多的潛力。
照片:ThreeBiz
在遊戲中唯一感覺完全不復雜且富有成效的對話之一中,一個角色告訴瑪拉“你只需與某人冒險看看。” 車站到車站 他一次又一次地認為,儘管有尷尬和不被善待的風險,但向他人敞開心扉是值得的。瑪拉很天真,不太知道自己想要什麼,更不知道自己想要什麼。她受傷了。但當她不與經歷和人隔絕時,她也會過上更好的生活。她應對後果,並通過這一過程她學習、成長和繁榮。我在迴避方面所感受到的優勢突然變成了裂痕 車站到車站 她把爪子伸進了我的身體裡。我會思考很長一段時間。
我可以談論的東西有很多,比如多個出色的音樂插曲,或者極度誇張的動畫,感覺真正具有表現力,同時又始終保持喜劇性。我什至可以強烈抱怨一些偶爾出現的環境謎題,以及如果你錯過了哪怕一個小小的互動點,它們就會讓故事戛然而止。但在製作人員名單滾動後很長一段時間裡,讓我一直思考這款遊戲的是它要求我在玩遊戲時情感上的誠實和真誠。
玩完遊戲後,我連續幾天做飯,想著瑪拉、我自己,以及難忘的卡拉OK。然後我突然意識到:我從未完成對《瑪拉》的重寫。不管那一刻有多重要,結果都遠不如瑪拉和我敞開心扉接受後果(無論好壞)重要。
理想潮汐:從站到站 現已在 PC 上推出。
發布日期: 2026-01-24 14:00:00
來源連結: www.theverge.com










