你從未玩過 口袋妖怪 在遊戲之前,您可以找出類型圖表的工作原理。水類型的火品種薄弱,草的水很弱,對於草火而弱。類型配件是基礎 口袋妖怪 戰爭在您降臨統計和階段的雜草之前。我跟上 口袋妖怪 該圖表已經令人難忘已大約25年。

它並沒有阻止我犯錯誤 口袋妖怪傳奇:ZA。我驚慌失措,將雜草送到NPC的Bitjoto上,這非常虛弱。顯然是拍攝的。

那不是我 被遺忘了 配件的類型如何工作。但是戰爭制度 傳奇:ZA 我與習慣 口袋妖怪。這是第二個入口 傳奇 旋轉系列,從2022年開始 口袋妖怪傳說:阿西烏斯何時 傳奇 遊戲仍然是RPG 口袋妖怪 遊戲,它們在機械和結構上與通常不同 口袋妖怪 公式。和 多花更多 考古學 做到了:第一個 口袋妖怪 RPG具有真實的時間戰而不是基於轉彎的戰鬥。

看一下Bitjoto。
圖片:口袋妖怪公司

在主系列中,您選擇了動作的轉彎,需要花費一些時間來思考選項 – 正確使用的攻擊,切換到另一個口袋妖怪,對手可以計劃什麼 – 在鎖定某些東西之前,才能看到它有效。在 傳奇:ZA另一方面,您直接面對對手。兩個敵人都不等待他們的行動改變。使用一個面部按鈕選擇口袋妖怪的動作,然後移動將退出。

這是近30年的巨大離開 口袋妖怪 遊戲 我曾經考慮過 口袋妖怪 就像國際象棋比賽一樣,緩慢而領先的步驟。在 我不得不考慮相同類型的比賽,統計數據以及一切,但很快就站起來。我花了一段時間來修復。

我在加利福尼亞州阿納亞亞姆舉行的2025年神奇寶貝世界錦標賽之前進行的演示被分為10分鐘的兩部分,這是在比賽開始時出現的,並重點介紹了新的戰爭系統。在第一部分中,我嘗試了JA Royal的手,該手在晚上與Lumios周圍的NBC培訓師作戰。其次,我為流氓大型巨人而戰,感覺就像 口袋妖怪 經典3D的版本 塞爾塔 經過。在演示的第二部分中,我開始擺脫這種戰鬥風格,首先成為更多的性感挑戰:重組 口袋妖怪 我大腦的一部分。

我必須戰鬥的第一個重大變化:戰爭 實時,這些動作是在冷門計時器中。您不能再次垃圾郵件。在等待重複使用該攻擊時,您需要找出還可以做什麼。即使是在非常低級的對手面對的對手,我也發現我依靠類似州的動作,這減少了對相反的神奇寶貝的攻擊統計數據作為緩衝區,而我的其他動作則在冷鎮。它具有額外的獎金,使我的口袋妖怪獲得了更多成功,併購買和思考一段時間。

玩中心時使用這種狀態移動並不少見 口袋妖怪 高水平的遊戲 高度 在比賽開始時,與米爾·貝爾斯布魯特(Mill Bellsbroot)對抗不尋常。我沒有足夠的時間參加演示,但是我可以看到每個口袋妖怪的動作來計算Cooltown,就像我確保口袋妖怪要保護我的口袋妖怪以防止發動攻擊一樣。其他 口袋妖怪 遊戲,如果我創建了一個競爭對手的團隊,我將完全教我的《神奇寶貝安全》,但我永遠不會做到這一點。

Pokemon Legends:Za散發著散裝的灌木叢,等待對手潛伏在他們面前。

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不是要戰鬥 傳奇:ZA 是不可原諒的。 。 口袋妖怪 以同樣的方式,遊戲在早期遊戲中至少在自我射擊和肌肉記憶中略微運行,這是一個奇妙的挑戰 口袋妖怪 對不同。

一個野生型摩根可以自動與搖滾大型afzal相抵觸,因此最糟糕的Aparo與NPC戰爭相似,但仍然是手。與針對其他教練的戰爭不同,野生寵物小精靈會損害您的神奇寶貝和角色,因此,在選擇神奇寶貝的動作時,您必須關注每個人的健康,以及與Cooledown打交道時。 。

它仍然太多了,無法平衡,但是我以某種方式錯過了它。在這種情況下,我有一個Leukario可以使用,並且在反對Afzal的攻擊時採取了超級有用的舉動,這有幫助。盧卡里奧(Lucario)已經知道安全性,所以我必須使用ZA Royal中創建的策略。儘管這是不同的,通常是體育中熟悉的老闆戰爭風格 口袋妖怪。它認為它比教練的戰爭更加參與和更危險,但是我感到相對有效的效率(尤其是與Bitjoto事件相比)。

也許這可能是一條通用的學習曲線,我將為最簡單的領域創建一種非常快速的自我效果 。但是我想認真思考 口袋妖怪 從某種意義上說,我通常為比賽遊戲節省。我希望遊戲能比演示長期保留,我會構建 口袋妖怪 我已經收集了很多年的知識,而不是被動地靈活。

口袋妖怪傳奇:ZA Nintendo Switch和Switch 2將於10月16日發布。

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