約書亞·泰勒撰寫 | 已發表
在這個時代,《星際爭霸戰》已經成為一場電視災難,其製作令人尷尬,破壞了特許經營權,例如 星際艦隊學院 和 星際爭霸戰:發現號不要指望得到任何好的新星際迷航視頻遊戲。但不知何故,事實確實如此。 星際爭霸戰:航海家號-穿越未知 它剛剛在大多數主要遊戲平台上發布,這是粉絲們一直在等待的一切。
就像星際爭霸戰者一樣喜歡它 星際爭霸戰:航海家號,因為它總是被視為錯失的機會。一個關於遠離家鄉的船隻擱淺的節目是講述以生存為主題的複雜故事的絕佳機會。 星際爭霸戰:航海家號 他有某種可以實現這目標的假設 太空堡壘卡拉狄加– 有趣的關卡,船每週都在掙扎 尋找食物和能源,同時處理一艘受損的船和其他因迷路而固有的問題,無處補充燃料。
《穿越未知》改進了電視節目
不幸的是,除了一些例外,例如地獄年, 航行者號 它基本上忽略了自己的前提,並且表現得像任何其他《星際爭霸戰》節目一樣。現實擱淺的故事很少見,這樣的問題一揮手就能解決。
星際爭霸戰:航海家號-穿越未知 它透過一款遊戲糾正了這個錯誤,讓你體驗航行者號返回地球的整個旅程,但從生存的角度來看,你負責解決棘手的後勤問題、系列中遺漏的所有事情,以及當飛船迷路且沒有人幫助你時如何保持飛船飛行的所有細節。
用你的決定改變 Voyager 的命運
遊戲被設計為經典基地建設模擬遊戲的太空版本 輻射避難所。你不是建造和維護掩體,而是修理和維護航海者號,而珍妮威船長試圖將她的船員帶回家。
一路上,你將幫助珍妮薇做出關鍵的決定,並能夠做出與她在劇中所做的選擇截然不同的選擇。例如,航海家號目前有一名卡松戰術軍官。我本可以保留圖維克斯作為我的團隊的一部分,而不是將其重新分成圖沃克和尼利克斯,但該死的那個傢伙,我從來不喜歡他。
艦戰比任何現代《星際爭霸戰》節目都要精彩
遊戲圖形很好。地圖螢幕非常漂亮,能夠輕鬆放大近距離的船隻並縮小扇形視圖。過場動畫很少見,但當它們出現時,它們的執行得很好。戰鬥場面令人驚嘆,但不要指望自己進行大量射擊。 《穿越未知》是一款角色扮演遊戲,這意味著你在戰鬥和遠程任務中的角色主要是做出選擇。
在太空戰鬥中,你可以看到這些選擇的發揮,因為船隻四處遊蕩,發射魚雷,並執行引導它們的機動。在客場任務中,您的選擇結果將透過文字彈出視窗報告,告訴您登陸隊伍中每個成員的得分。
很多的 星際爭霸戰:航海家號 演員們為遊戲獻上了自己的聲音。你會特別聽到蒂姆·拉斯(Tim Russ)飾演杜沃克(Tuvok)的許多聲音。大多數情況下,遊戲是從固定的側視圖螢幕上閱讀文字和管理 Voyager,您可以在其中建造和修理零件,並且可以放大和縮小。
然而,這種側視顯示卻是個奇蹟。當你縮小時,它只是 Voyager 的 MSD。然而,如果放大,你可以看到每個房間的內部,觀看船員的工作、行動和生活。這是他們不必包含的細節;它對遊戲玩法沒有影響,但它增加了遊戲的沉浸感,讓你感覺自己身臨其境,在決定是否要將資源用於基本的曲速升級或維修航天飛機時,可以查看飛船內部。
《星際爭霸戰》從亞歷克斯·庫茲曼的魔掌中解放出來時唱歌
穿越未知 它運行流暢,為七個章節注入了新的活力 航行者號 我已經看過了。從敘事角度來說,它比《星際爭霸戰》取消後製作的任何作品都要好 星際爭霸戰:進取號 而這正是 Trekkies 在 Trek 最黑暗時刻所需要的。
它之所以好是有原因的,可能是因為現任《星際爭霸戰》老闆亞歷克斯庫茲曼與它完全沒有關係。相反,該遊戲由德國工作室 gameXcite 開發並由 Daedalic Entertainment 發行。他們從派拉蒙那裡獲得了知識產權許可,然後就開始做自己的事情了。
這進一步證明現代《星際爭霸戰》的問題不是《星際爭霸戰》本身,而是對它負責的人。當《星際爭霸戰》從他的手中被釋放時,他又恢復了原來的樣子。
星際爭霸戰的光明未來之路
如果這有效的話,我希望它有效,他們就為其他《星際爭霸戰》節目創建了一個完美的模型來使用。想像一下,在深空九號的統治戰爭弧線中,如果你決定做出與班傑明·西斯科不同的選擇,就有能力改變整個阿爾法像限的命運。
哪些方面蘊藏著無限的潛力 星際爭霸戰:航海家號-穿越未知 它發生在這裡,但即使只是一次,也要慶幸它存在。這款遊戲是《星際爭霸戰》最黑暗時代中難得一見的曙光。
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