今年,我在Red Rising的Pierce Brown科學中擔任了Pierce Brown的負責人,這很快成為了我最喜歡的書籍系列之一。我什至沒有完成基於這些故事已經存在的平板電腦發現的大多數書,但是一旦完成,我立即將它們抓到的速度比Sophrocles Gel更快。儘管釋放紅色上升板並不會讓您感到自己正在與Sevro和Howers合作或參與鐵雨,但它設法在使您感到好像正在撤回戲劇以增加效果並從陰影中處理問題時做得很好。
包裝盒中有什麼:
- 1本書(多個玩家)
- 1本書(僅)
- 112張字母卡
- 30張自動卡
- 6非對稱家庭瓷磚
- 烏爾德的1場比賽
- 1托盤和狼蓋
- 60紅色寶石符號氦3
- 60個立方體效應
- 1主權符號
- 1個新月形玩家象徵第一個月亮
- 1點紅色重新定制
- 6個車隊代碼
- 1個得分板(50張床單)
- 6張參考卡
紅色上升TBG由 Stonemaier遊戲 它由亞歷山大·施密特(Alexander Schmidt)和吉米·斯塔吉(Jimmy Staggieh)設計。您可能會從其他著名遊戲中了解此名稱,包括 鐮刀,以及大篷車,以及最新的 思考那是最多的 Gen Con中的流行遊戲 今年。 They put the rising red adaptation they created anywhere from 1 to 6 players in the roles of the heads of various houses from the novels while they are competing with power and influence in three distinct regions-the institute, the ARMADA fleet, and the production of helium 3. All homes, Apollo, Cyris, Diana, Jupiter, Mars, Mainerva, have their own capabilities that arouse whenever they can claim the symbol Sovereignty (more about this in片刻),這增加了包裝中缺乏一致性的少量噴霧。
如何在紅色崛起中玩耍有些清楚。反過來,您將一張從手上到遊戲板上的四行之一播放一張卡片,這會導致出版卡的效果,然後從您添加到手中的其他三行中拿起一張卡片並影響行的效果,或者沒有特別有吸引力的卡片,那麼您就無法從甲板和它的手中脫穎而出。這些程序將使您能夠增強車隊市場,獲取3個氦氣3圖標,增加研究所的效果,贏得獨特的主權符號,並帶來您的家庭獎勵。然後,角色搬到了下一個球員,甚至繼續:在所有玩家中,在研究所/艦隊的路徑中或遇到了這些標準的一個玩家,氦氣有7個以上的符號/效果,此時已記錄下來。
儘管有很多紅色上升的策略和計劃,但玩家之間缺乏互動是一些問題。除了弄亂或刪除您可能想要的另一張卡片外,在我的戲劇中,我總是對自己的手,在關注者中而不是隱私更感興趣。在書籍中,衝突是一個大軸,小組遊戲幾乎提供了幾乎完全的短缺,減去影響或調整其效果的少數卡片。後面和背景室交易也肯定在小說中也發揮了作用,但是當我演奏時,我只是希望為其他玩家做更多的事情。減少 Civo 或者 how叫 你應該感到興奮。取而代之的是,在ling叫卡的情況下,請努力保護您免受另一個玩家的侵害,以免竊取或刪除其中一張卡,這是一個只能在112張卡片上使用的動詞。這主要使Darrow和Sevro的精英從士兵變成了您只想掌握的東西,並且什麼也不做,因為它可以在比賽結束時得分一些不錯的積分。
關於註冊的主題,我發現它有些混亂。您手中的每張卡都有一個點值,您將在末尾記錄,以及獎勵的影響,可以根據手中的其他卡將您鏈接到其他點,取決於三個派系的效果,以及如果您具有獨特的主權符號,則獲得不同的獎勵點,然後將每張卡在七個派別中置於七個派系中。如果點值僅為一個數字,那麼所有結果都會很煩人,但是點的值是雙數數字,其中一些單獨的值(例如28或43)只會使它們比我想要的更多。
如果您說實話,那麼我大部分的享受紅色的娛樂比看到我最喜歡的角色的藝術品,而是比布朗設計的世界更清晰的畫面。我喜歡看到年齡較大的卡片 Telemanuses (((((Sophocles 同樣),能夠為EO,Sefi,Narol叔叔和Ragnar等人提供更好的面孔。仍然有奇怪的選擇,其中包括角色,就像節目一樣 達魯 作為紅色的工作人員,有一個“混亂大廳”和“ dataport”的事實,而不是達羅(Darrow)的副本或其他任何其他突出統一的螺絲表面?奇怪的。
紅色崛起的地方在於管理她的手,以及如何使球員互動並考慮董事會。機動卡將其變成了不同的行,該行設定了策略,以最佳的方式為所需的獎勵積分按下,同時確保其效果也擴散,以將功能提高到最大值。這部遊戲的總體流程相對簡單,這也意味著您也可以專注於製定這些策略,以及什麼是強大的紙牌遊戲的結果。這是一款我不一定想和我的朋友玩分析分析的遊戲,或者您應該進行最佳的轉彎,因此它們永遠佔用,但是如果有人在遊戲晚上,機械師非常困難,以至於我可以玩這個遊戲。
但是,作為紅色粉絲,我在演奏時從未獲得過“促銷紅色的感覺”,感覺就像是皮爾斯·布朗(Pierce Brown)的作品在他的頭上。當我想像基於這些書的小組遊戲時,我想像聯繫 鐵雨 為了摧毀我的敵人,以極大的影響做出艱難的決定,將我的海浪移到敵方線後面,並將我的盟友置於傷害的方式,甚至犧牲它們。相反,該遊戲提供了一種刺激協同作用的手動構建體驗。這是一款有趣的遊戲,但不幸的是,它不會將Pierce Brown物業用作最好的遊戲,而是使它不僅僅是穿衣。