懷舊是一種強大的力量。以至於在探索 90 年代末童年的迴聲時,他一邊喝著 Garneria 水,一邊喊道:「軟軟的小雞們!」我回憶起 1997 年我和一隻穿著高達套裝的猴子一起玩《星際火狐 64》(如果你對《萊拉特戰爭》感到反感的話)的經歷,今天我通過 Nintendo Online 進行了直播。該系列透過翻拍而得以復興。 Wii U 上的《星際火狐零》然而,任天堂對該系列的忽視已慢慢被獨立創作者所抵消。 《Ex-Zodiac》和《Whisker Squadron: Survivor》最近推出了兩款即將推出的遊戲,分別是 Huskrafts 的《Rogue Eclipse》和 Chuhai Labs(由前《Star Fox》程式設計師 Giles Goddard 創立)的《Wild Blue Skies》,這兩款遊戲與《Star Fox》相呼應。棄權條款。 「時代在進步,」戈達德告訴 The Verge。 「每一次迭代都是當時偉大的遊戲,」他說,但現在,它們的持久流行可能是因為你看不到太多。 「我認為人們比任何特定風格或類型的遊戲更渴望原創性。」對於想要避免《星際火狐》等遊戲默默無聞的獨立開發者來說,這意味著與無風險的發行商打交道。 「當我推銷《Rogue Eclipse》時,大多數唱片公司的反應是,這種類型已經死了,」Huscrofts 的哈斯班·「麥克道格萊」·西迪基 (Hasban “McDouglay” Siddiqui) 說道。這與其他人的經歷相呼應,包括 Flippfly 創意總監 Aaron San Filippo,他表示,幾家發行商「告訴我們,他們看不到足夠大的市場來證明我們對《威須中隊:倖存者》的預算是合理的。」它遵循《光環騎士》、《永恆之柱》、《鏟子騎士》和《眾籌英雄》和《眾籌成功的故事》。西迪基對於《星際火狐》之類的遊戲,或者更廣泛的街機飛行射擊遊戲的受眾有限的說法不以為然。他以 2019 年《皇牌空戰 7:未知空域》(萬代南夢宮在 2025 年遊戲獎上宣布推出續作)的成功作為證據。然而,正如通常的情況一樣,如果你建立了現有的受眾群體,並不能保證他們會繼續來。 2025 年 2 月,Flippfly 因缺乏資金而解散了其開發團隊,並停止了雄心勃勃的後續作品《Whisker Squadron:Survivor in Action》。資金一直是一個挑戰,斯塔爾將其描述為“快速推進、快速推進的方法”,以將福克斯從崩潰的邊緣拉回來。這對於現代觀眾來說是有意義的。這對獨立開發者來說是一個考驗,但任天堂在 Switch 2 上重製《星際火狐 64》也是一場考驗。前 Zodiac 開發者 Ben Hickling 表示:「不是每個人都喜歡低解析度遊戲。」他補充說,其他人不會喜歡以 240 fps 重製童年最愛的遊戲。在重新審視失敗者時,我們需要在捕捉過去比賽的現實和我們在記憶中喚起的充滿誤報的美好假象之間取得平衡。 「說實話,整個遊戲就是我腦海中想像的《星際火狐》的版本。」這是一種方法。另一種方法是從多個來源取得。 《Rogue Eclipse》受到了《星際火狐》的影響,但也受到了《裝甲核心》、《機動戰士鋼彈》、《歸來》和《太空堡壘卡拉狄加》的影響(僅舉幾例標誌性作品)。 Suhai Labs 的方法進一步呼應了這一點。導演法蘭西斯佩特林 (Francis Petrin) 表示,《狂野藍天》與其說是《星際福斯》的翻版,不如說是 20 世紀 90 年代的周六早晨——體育、卡通等等——捕捉到了巨大的記憶。 《狂野藍天》會與《星際火狐》有驚人的相似之處嗎? 「我認為我們是唯一知道如何製作獨一無二的軌道射擊遊戲的人!」戈達德笑了。然而,回憶過去之所以有用,是因為它支持引人入勝的遊戲。 「我對過去的盲目喜愛是我們無意中帶來了我們不需要體驗的包袱或遺留系統,」他說。 「我認為這是一個機會,看看我們是否可以解決人們過去在空中運動中遇到的一些問題。」開發者透過借鑒《星際火狐》等遊戲的出色基礎來做到這一點:讓飛行感覺自然。西迪基在談到 2001 年的《星際大戰:俠盜領袖》時說道,「我立即想起了飛行控制系統是多麼輕鬆且反應靈敏。(眾所周知,馬克·海格-哈欽森花了一年的時間來完善前傳的控制系統。)」直到今天,我仍然記得第一次玩死星運行任務。我想這就是《Rogue Eclipse》問世的部分原因。 「某個年齡層的讀者會聽到開發者迴響他們的童年。「所以我們會把它們當作生日聚會,我們會玩《星際火狐》。 」戈達德說,這可能是《星際火狐》風格遊戲穩步發展的核心。當他在 2010 年代製作 8 位和 16 位啟發的遊戲時,他說,「這一代人非常受歡迎然而,受《星際火狐》啟發的遊戲可能會讓人感覺像是回到了過去。遊戲產業的變態讓它更加厭惡風險,但它卻被推向了更趨於潮流和原創的保守主義,而過去的時代也讓我們不得不審視。從遊戲世界中很明顯,我們已經無法真正理解了。回到《星際火狐》,挖掘那些感覺非常新穎和獨特的體驗在遊戲產業中,人們常常會覺得自己什麼都不是。關注主題和作者 在您的個人化主頁來源上查看更多類似內容,並透過此故事取得電子郵件更新。 Geoffrey Buntingclose該作者的Geoffrey Bunting 貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁提要。請關注 Geoffrey BuntingEntertainment 的全部內容。 feed.FollowFollowSee 此主題中的所有 EntertainmentGamingGamingPosts 將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁提要。 FollowFollowSee 此主題中的所有遊戲報告將添加到您的每日電子郵件摘要和主頁提要中。查看所有報告。

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