改變口袋妖怪公式後 精靈寶可夢 傳說:阿爾宙斯他的繼任者, 神話:ZA,推動事情進一步發展——這是一個非常受歡迎的節奏變化。

阿爾宙斯、任天堂和 Game Freak 展示了怪物狩獵系列是多么生動、怪異和令人興奮,並對經典公式進行了一些重大改變。 阿爾宙斯“歷史故事和開放世界都是他創造的 神奇寶貝 宇宙感覺像是一個更大、更狂野的地方,就像改進的戰鬥和捕捉機制將填寫圖鑑的熟悉過程變成了一種完全不同的體驗一樣。

主線幾年後 神奇寶貝 標題之間似乎略有不同, 阿爾宙斯 這是一股清新的空氣,很容易想像它會成為該系列的新藍圖。一開始似乎是這樣的計劃 口袋妖怪斯嘉麗 / 紫色 但那些開放世界的冒險受到了無數技術問題的困擾,其參差不齊的情節線可以說是不成熟。

他們之間的質量差距很大 阿爾宙斯 猩紅 / 紫色 很難知道特許經營權的走向。但憑藉其大幅改進的戰鬥和更加身臨其境的世界, 口袋妖怪傳說:ZA (我在 Switch 2 上玩過)代表了對狀態的巨大回歸。這似乎是另一個例子 神話 隨著該系列走向未來,遊戲的實驗性功能可能會成為新標準。

儘管 阿爾宙斯 它把你帶到了遙遠的過去,當時人類第一次在廣闊的翡翠地區學習如何與神奇寶貝共存,事件發生後不久的現在 神奇寶貝 / 它完全發生在卡洛斯地區的首府。盧米奧塞市的長期居民記得他們的家園是如何被一個虛無主義的瘋子幾乎摧毀的,這個瘋子一心要消滅人類和神奇寶貝,以使世界變得更加“美麗”。但作為一名遊客第一次參觀盧米厄——一座受巴黎啟發的步行城市——你的角色真正了解這座城市的是,它正在重建過程中,比以往任何時候都更加強大。

Lumiose 雄心勃勃的重建計劃由 Quasartico 監督和資助,旨在將這座城市改造成人類和神奇寶貝可以和平共處的地方。盧米奧塞到處都是新建的人類住房,城市的荒野地區(充滿自然特徵的分隔區域)是野生神奇寶貝可以繁衍生息的空間。雖然重建計劃大部分進展順利,但人們也越來越擔心越來越多的危險的超級進化神奇寶貝開始出現在《Lumiose》中,而且沒有任何解釋,而你的角色最終加入了一個致力於解開這個謎團的小隊。

他所做的一部分 阿爾宙斯 我感受到了和別人不一樣的快樂 神奇寶貝 這些遊戲從根本上重塑了熟悉的遊戲元素,以反映其歷史背景。你仍然可以在回合製比賽中與野生口袋妖怪和其他訓練師戰鬥,但遊戲也有一個獨特的重點,那就是秘密地捕捉怪物,而不必與他們進行戰鬥。音調上, 阿爾宙斯 也比之前更黑暗、更不祥 神奇寶貝 條目,這對於一款逃跑的阿爾法神奇寶貝經常會試圖攻擊你的遊戲來說是有意義的。

相似地,想像一下 Rogue Mega Evolution 現像是你的角色在 Lumiose 周圍漫遊時應該小心的主要原因之一。但你在荒野地帶(以及其他一些地方)遇到的大多數神奇寶貝都能夠通過幾次攻擊來消滅你的角色。再一次,你有能力潛入草地和高大的灌木叢,向毫無戒心的神奇寶貝投擲神奇寶貝球。當你在遊戲早期遇到低級怪物時,秘密狩獵通常會發揮作用,但當你遇到阿爾法時,你通常必須派一個夥伴去戰鬥。

大規模重新設計的戰鬥機制是其中最大的變化。現在,戰鬥不再是傳統的回合製系統,而是實時進行,攻擊分配給 Switch 的四個面部按鈕,並在特定的計時器上充電。起初,由於需要跟踪的事情太多,即使是簡單的戰鬥也會顯得混亂。你必須告訴你的神奇寶貝要使用哪些攻擊,了解攻擊的範圍,並保持你的人類角色移動,以引導你的怪物穿過戰場。如果您使用包中的物品,還應該記住冷卻計時器,然後才能再次打開包。

系統需要一些時間來適應,因為它是主線 神奇寶貝 遊戲一直都是關於做出有把握、有計算的動作。但一旦我感受到了我的 Tepig 可以發起 Ember 攻擊并快速跟進鏟球的方式,我就可以開始了解如何…… 他希望你在(稍微紊亂的)心流狀態下戰鬥。

策略在這裡仍然很重要 – 了解怪物類型的優點/缺點及其最強的統計數據可能是戰鬥中的決定因素。但 感覺就像一款遊戲的設計理念是擁抱一群神奇動物用元素超能力互相攻擊所造成的混亂。當我的 Tepig 變成 Pignite 後,火焰輪/適時的一拳就成為了一個完整的組合。但已經有好幾次這樣的例子了,在我告訴他讓開之前,這種與更強大的對手戰鬥的激進方式讓我的皮尼特面臨被擊中的危險。

一旦遊戲正確引入了超級進化(Mega Evolution)——該系列的回歸機制,戰鬥就會變得更加困難 X /暫時改變某些神奇寶貝的物理形態並提高其屬性的時代。在 X /,每場戰鬥只能超級進化一隻神奇寶貝,如果你選擇的怪物在比賽結束前暈倒,變形將會恢復。 在按下右操縱桿觸發 Mega Evolution 之前,它引入了一個能量表,從而大大改變了事情。只要量表已滿,您就可以對您的神奇寶貝進行多次超級進化(如果它們是能夠這樣做的物種),這在您遇到充當某些超級進化神奇寶貝的盜賊超級進化神奇寶貝時非常有用。 Boss戰。

該遊戲使戰鬥成為故事進展的重要組成部分,讓您更輕鬆地參與戰鬥。白天,盧米奧塞是一個迷人的城市中心,人們和他們的神奇寶貝夥伴在這裡咖啡館放鬆、參觀博物館和在精品店購物。但到了晚上,當有抱負的教練參加 ZA Royale(傳統健身比賽)時,城市的隨機部分會變成戰場。

在每個夜間週期開始時,戰鬥區域會呈紅色亮起,並充滿不同等級的訓練師,您必須擊敗這些訓練師才能收集一定數量的積分。一旦你擁有足夠的積分,你就可以解鎖一場特殊的、稍微困難的戰鬥,這將決定你是否升級。之前 神奇寶貝 在遊戲中,由於與體育館相關的指揮官和訓練師使用相同的怪物類型,因此可以更容易地進入體育館戰鬥。但許多 ZA Royale 參與者都使用更有選擇性的神奇寶貝團隊,這需要更多的即時思考。 ZA Royale 也很好地展示了 Lumiose 的居民類型:這裡有勞累過度的社交名流、服務員和送貨員,他們都想嚐嚐榮耀的滋味。

Lumiose 擴展感覺像是在最近一段時間之後向前邁出了一大步 神奇寶貝 遊戲要切換。我花了幾個小時四處走動,聽/讀人們的談話,建立了一個豐富的衣櫃,並欣賞打擊樂、手風琴、流暢爵士樂的配樂。這座城市可以使用更多的視覺細節,但這是一個巨大的進步; 猩紅 / 紫色我們的城市看起來就像沒有生命的人物, 阿爾宙斯 你根本沒有那麼多地方可以享受。

生活質量也出現了值得歡迎的調整。例如, 它介紹了一個角色,其全部任務就是追踪你丟失的神奇寶貝球並將其歸還給你。像這樣的小細節感覺就像遊戲將資源收集保持在最低限度的方式,這樣你就可以專注於更有趣的事情。其他修改讓你的口袋妖怪看起來像一個夥伴。 Lumiose 不是需要砍伐動作才能通過的樹木,而是充滿了瓦礫、樹乾和成堆的污泥,你只能通過召喚神奇寶貝並讓它使用邏輯動作來清除它們。我開始使用我的Emboar’s Rock Smash來粉碎一堆破裂的石頭,但我驚訝地發現這個動作不適用於地面上我的怪物無法觸及的更高的石頭。

當我深入研究這些巧妙的小細節時,我不斷地感到驚訝 我真的開始感受到一種該系列以前從未實現過的沉浸感。對話仍然是有腳本的而不是有聲的,但是當你的角色做跑酷動作爬上建築物時,你可以聽到他們在鍛煉自己。看到你的口袋妖怪施展咒語來沖走垃圾,或者用閃電為損壞的電梯充電,這真是太酷了。與此同時,戰鬥將你從場外拉出來,讓你陷入混亂之中。

儘管如此 阿爾宙斯 共享類似的實驗能量,新遊戲更加精緻和強大。 它是與 在線戰鬥模式已經有關於 DLC 擴展的公告,並且在技術方面 它感覺更像是您對一款旨在幫助引入新一代硬件的旗艦遊戲的期望。

當我喜歡玩的時候 在 Switch 2 上,我無法透露遊戲在原版 Switch 上的運行情況。考慮到改進的程度,這一點很重要 猩紅 / 紫色 它們是任天堂早期的硬件,對於尚未升級的人來說,這種性能差距可能會破壞交易。但 它作為 Switch 2 的首要專業化表現強勁 神奇寶貝 首次亮相,展示了該系列在實驗性的情況下如何達到最佳狀態。希望這些良好的能量能夠傳遞給下一代 神奇寶貝 遊戲。

口袋妖怪傳說:ZA Nintendo Switch 和 Switch 2 將於 10 月 16 日發布。

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