在過去 驢 遊戲,喜歡 熱帶凍結 或者 TKC返回我將特別陷入困境的操作系統。我做不到。如果我想進步,我必須釘上這些標籤或避免那些釘子。 Danky Kang Bananza另一方面,提供了一個不同的技巧:粉碎一些。當遊戲是3D操作系統時,它還引入了一個破壞性的遊戲,該遊戲使您可以通過粉碎周圍的世界來找到新的解決方案或路徑。它最適合角色,並創建任天堂的設計趨勢。從某種意義上說,其所有最大的所有者都是開放的,結果非常興奮。
一個非常清楚的例子 森林的呼吸。在此之前, 凱爾塔的傳奇 冒險相對線性,玩家將球員推向了預測。但 森林的呼吸 擁有一個真正的開放世界,可以讓您朝著選擇的任何方向探索。它的連續性 王國的眼淚。也 智慧的迴聲它回到了經典的上低器結構 塞爾塔 Games引入了將日常對象轉換為有用工具的機械師,從而創造了解決創意問題的各種機會。
類似的協議被注入了Switzer的許多最大遊戲中。但是,任天堂並沒有簡單地添加一個開放的世界,而是對每個所有者的意義都打開了這些遊戲。 動物走私:新邊界 兩位玩家都設計自己的商品並自定義周圍的島嶼,以使他們的座位非常個性化; 超級馬里奧奧德賽 它不應該是開放世界的,但是它比其前輩引入了更大且密集的條件,提供了更多的學習和發明機會。
現在,我們看到了開關2的前幾個Tendbol版本,開始 馬里奧卡世界 一開始。而不是添加更多的曲目 馬里奧地圖8這已經是最大的 世界 引入了一個新的結構,所有課程都放置在可以在比賽之外探索的同一垃圾填埋場上。這個想法是創造一種綜合飽滿的感覺,因此,當您從非洲大陸的一端移到另一端時,可以改善。還有一種“免費的羅馬”模式,您可以簡單地探索朋友或在線,有趣的細節或更多挑戰。這些想法擴展了這個想法 馬里奧地圖 沒有該系列的內容。
Danky Kang Bananza 做類似的事情。相似的 超級馬里奧奧德賽 在此之前, 香蕉 這不是開放世界的遊戲(相似之處不應該令人驚奇,因為遊戲通常是由同一球隊創建的)。但是它有很大的密集的部分需要探索,並且它們像一種樂器一樣大,如果您迷路了,則指向您的方向正確。最重要的是,遊戲通過提供一種與周圍世界交流的新方式來改變事物。對我來說,我需要一個新的想法來粉碎東西,我必須經常記住要探索三維的二維,並利用DK的粗魯力量打開上方和下方的隱藏路徑。有時,它幫助我找到了方法,或者避免挑戰障礙。在其他時候,我發現了某種秘密。此外,在那些沮喪或被困的時刻,這是離開蒸汽的好方法。有時您必須打破事情。
兩個都 世界 和 香蕉 原始的開關開始了生命,但他們能夠通過使用開關的額外馬力來充分探索自己的想法 – 開放世界之一,另一方面是一個開放世界。正如製片人肯塔·莫庫拉(Kenta Motokura)所說 最新的採訪操作系統的變化“增加了玩家摧毀的事物的數量,這增加了一切可能被拆除的樂趣。”
這意味著 鍋車騎手 和 柯比航空騎手。他們可能很熟悉,但是看到任天堂決定擴大它們是一個令人興奮的部分。