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萊昂為葬禮增添樂趣

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吸血鬼 該系列在“嚇死人”的恐怖遊戲和陳詞濫調的“B級恐怖電影”動作遊戲之間找到了一條非常微妙的界限。畢竟,在任何其他系列中,你都不會發現自己在一個幽閉恐怖的房子裡被一群殭屍嚇壞了(生化危機7(並將一塊岩石打成碎片)生化危機5)?

該系列的第九部分也是最後一部分, 生化危機安魂曲 – 在發佈時,它已經打破了所有遊戲平台的記錄,使其成為 這是玩次數最多的 RE 遊戲,超過 344,000 名並發玩家 – 緊跟著前輩的腳步。

我們回到起點,回到一切開始的浣熊市。浣熊市事件是 1998 年 9 月由製藥巨頭安布雷拉 (Umbrella) 引發的致命病毒爆發,導致該市遭到核武轟炸,以阻止污染蔓延。現在,28 年後,在一次奇怪的返鄉中,你發現自己又回到了那裡。那些古老的地方現在只剩下熟悉的建築的殘骸,廢墟中隱藏著可以想像到的最可怕的東西。

RE9 該系列的新成員是聯邦調查局 (FBI) 情報分析師格蕾絲·阿什克羅夫特 (Grace Ashcroft)。它性格溫順,不適合野外工作。與 A 相矛盾的一切 吸血鬼 他一定是主角。她很容易受驚,會因周圍的陰影和聲音而跳躍。即使在被怪物追趕的時候,她也不會跑,也不會跑得太快。她握著槍,手因恐懼而顫抖,槍口指向不死者雙眼之間的正中央。對她來說不幸的是,在被指派調查浣熊市事件倖存者發生的一系列奇怪死亡事件後,她陷入了困境。格蕾絲被弗蘭肯斯坦的神秘維克多·吉迪恩博士綁架,她需要弄清楚發生了什麼,更重要的是,如何活著出去。

與此同時,騎兵正在趕來的路上。獨白之王、《生化危機》的海報人物萊昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 突然加入動作中。萊昂是浣熊市事件的倖存者,目前正在與政府的生物恐怖主義部門合作,調查與葛蕾絲發生的同樣的死亡事件。這讓他找到了吉迪恩以及他為聯邦調查局分析師準備的任何險惡計劃。

萊昂從一名新秀警察已經走過了很長的路 生化危機2 他在新工作的第一天過得很糟糕,現在是一名經驗豐富的殭屍殺手。當我們看到他回到原點時,這是一個完整的循環時刻。對於伴隨著這個系列長大的我們來說 RE9 他感覺很苦澀。同一個城市,同一個里昂,但時間的流逝卻清晰可見。它根本不會影響遊戲的進行;這只是一個殘酷的提醒:在時間方面,即使是萊昂也不是被遺棄的人。

然而,50 歲的年紀並沒有阻止萊昂成為我們所認識的真正勇敢的人。扮演萊昂,在一座廢棄建築的大廳裡為不死者舉行葬禮,充滿樂趣。他又開始表演經典的迴旋踢,將環境物體、錘子和管子扔向殭屍的頭部,然後一擊將它們擊倒。戰鬥結束很棒,誇張而有力的感覺正是它所帶來的 吸血鬼 非常愉快的系列。開頭附近有一個序列,用作回調 RE4 當殭屍醫生拿著電鋸進來。只不過這一次,萊昂可以親自使用它作為武器,同時擊倒多個不死族。 「我會聽取第二意見,」他站在屍體旁邊說。那時你就會知道:萊昂又回來了,死亡又回到了菜單上。

萊昂回到工作崗位。圖:由卡普空提供

該系列電影以動作場面誇張甚至喜劇而聞名。它受到了粉絲群和遊戲角色的全心全意的歡迎。但同時, 重複 這也是恐怖故事敘述的大師班, RE7 另一個提醒,當談到讓你開著燈入睡時,他們的頭銜不應該被低估。

大量的 它為您提供雙主角和攝影機視角的兩全其美。它可以讓你選擇你想要的遊戲體驗方式。您是第一人稱視角的粉絲嗎? RE7RE8 國王?完美的噩夢燃料。或者您更喜歡過肩視角 RE4,用子彈將殭屍變成大塊人類起司的理想選擇?選擇是你的,沒有正確答案。玩任何一款遊戲,然後在 NG+ 上第二次玩遊戲時切換,感覺就像在玩一款完全不同的遊戲,這會增加重玩價值。

建議以第一人稱視角觀看 Grace 剪輯。這使得它成為故事中更可怕的部分,因為它的遊戲玩法主要集中在潛行上。她的彈藥有限,而且由於她持續處於過度換氣狀態,不太擅長擊中目標。她的庫存空間也有限,這意味著她需要挑選自己想要保留的東西,而她的敵人則在狹窄的走廊上徘徊並在黑暗中跟踪她。在第一人稱視角中,你會與怪物近距離接觸,這既令人恐懼又令人疲憊不堪。它非常有效地讓你感到無助。當然,你可以切換到過肩視角,降低恐慌因素。她握槍的手仍然在顫抖,但以第三人稱宣誓的幻覺效果讓事情變得更容易。它還可以讓您更清楚地看到周圍的環境,這樣就不會出現任何問題。

顛倒祝福。圖:由卡普空提供

相比之下,里昂部分推薦的過肩視角是 180 度。稱其為「以運動為中心」是輕描淡寫的。萊昂不斷地承受牙齒的負擔。他擁有看似無窮無盡的容易取得的子彈,以及一整套武器可供選擇。他像黃油一樣刺穿敵人,像空彈殼一樣丟下俏皮話,同時完全不被周圍的恐怖所困擾。萊昂的字典裡沒有恐懼這個字。他沒有被敵人包圍;他們和他一起被困住了。這是查克·諾里斯 大量的。玩完它的序列是一件非常有趣的事,讓你在經歷了扮演格蕾絲的痛苦經歷後放鬆一下。

除了視圖之外,甚至介面也不同。萊昂的生命條出現在螢幕的下角,而格蕾絲的生命條只能在檢查她的庫存時在菜單中看到。萊昂的庫存空間比格蕾絲的大得多;遊戲中並不存在關於要扔掉哪個物品來釋放那個寶貴的洞的內部拉鋸戰,因為殭屍的嘴會堵住你的喉嚨。無論哪種方式,自動庫存分類都是一個救星,因為每個人都知道任何事情中最困難的部分 重複 遊戲正在進行中 俄羅斯方塊 與你的庫存。

製作系統也增加了一個新功能。格蕾絲可以用雷射顯微鏡分析血液樣本,以進行生命值升級、彈藥子彈和溶血注射器,這對於秘密行動非常重要。

獨特的黃色條再次出現,將你的注意力吸引到對生存至關重要的有用物品上。這次,有一些有用的文字用黃色標註,突出了零散筆記中有用的信息。對於那些時間緊迫或只想要簡單版本的人來說,這是一種瀏覽資訊的簡單方法。

這個遊戲中一個令人毛骨悚然的細節是,殭屍從他們還是人類的時候就一直在說和做事情。廚師一邊看守著廚房,一邊氣勢洶洶地徘徊,對他的下一道菜感到沮喪。女僕們還在用帶血的抹布擦地板。他們都陷入了無法逃脫工作的狀態,即使在生命的最後時刻。與之前的遊戲相比,它與玩家角色和環境的互動也更多。打開燈,一些監管殭屍總是慢慢地向前走,按下開關,寫著「熄燈!」當你從地圖上撤退時,其中一些甚至有機會復活。在 大量的即使是死人也不想一直死下去。敵人類型也多種多樣。這個遊戲不會讓你變得自滿。你需要不斷調整你的遊戲風格才能快速有效地調度。

RE9 這部電影在各個部分之間劇烈搖擺,在驚心動魄的恐怖和誇張的動作之間搖擺,速度比萊昂內踢殭屍頭部的速度還要快。感覺就像你正在玩兩個完全不同的遊戲,但它們交織在一起,即使它們都發生在完全相同的地點。

大量的 非常大氣。遊戲中的視覺效果非常逼真,從水效果到臉部動畫,場景都像電影一樣。當格蕾絲倒掛時,血液湧向她的頭部,她的臉變紅,當她再次倒立時,逐漸恢復正常位置。遊戲中的物品(例如治療草藥)與背景完美融合,您甚至沒有意識到自己可以撿起它們。您可以看到自己的倒影在鏡子和其他反光錶面上即時移動。當你面前的殭屍狼狽地死去時,鮮血會噴灑得到處都是,並且在你離開後仍會持續很久,這殘酷地提醒著他們的死亡。

說到血腥,這不是一款適合膽小的人的遊戲。一路上都有連結。在前 30 分鐘裡,你用警棍直接刺穿死去警察的眼窩,然後看著一個新變身的女人咬掉了一個無辜旁觀者的鼻子。所有內容都清晰詳細地呈現。

聲音設計也得到了許多關注。你可以聽到高跟鞋踩在油氈地板上的咔噠聲、怪物拖著腳步尋找格蕾絲的聲音、你腳下的瓦礫聲,以及門打開的吱吱聲。在這個遊戲中,聲音是你的敵人也是你的朋友。發出噪音,你就有被抓住的危險,但同時,它會提醒你房間裡有敵人。
這兩個因素確實增加了遊戲體驗的沉浸感 大量的 他是。

也許唯一的抱怨可能出現在遊戲的後半段,之前令人腎上腺素飆升的恐怖動作被擱置了,因為格蕾絲和萊昂之間的比分並不完全是50-50。另一個是這個故事與世界神話的關係 吸血鬼 作為一個整體。有些角色似乎已經被完全遺忘(看著你,克萊爾·雷德菲爾德),而另一些角色則被完全重新認識。看看特許經營權如何處理這一進展將會很有趣。

雖然它不像里昂在後空翻後堅持著陸,但不可否認的是,就是這樣 吸血鬼 遊戲和一個好主意。有一點是肯定的,在萊昂的監視下,沒有任何居民會受到邪惡的侵害。

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