Boss 融入了猩紅沙漠世界的結構中。從我們現在看到的許許多多不同的演示和實踐視頻來看,這似乎是一場令人難以置信的奇觀,考驗著你的所有能力。其中一個頭條新聞就是“金星”,我們在首爾開發商 Pearl Abyss 的辦公室裡與這條可怕的機械龍戰鬥,為本月的 ​​IGN First 活動做準備。如果您觀看了我們最近的遊戲視頻,您可能已經看到了這個強大 Boss 的動作,但在這裡我們將帶您到幕後,向您展示它的設計方式,從拍打翅膀的聲音到它墜落的方式。

可以肯定地說,猩紅沙漠中的皮維爾大陸提供了帶有扭曲的經典幻想,經常混合意想不到的元素,包括(但不限於)一次性恐龍和增壓機甲。經典奇幻怪物與科幻金屬光澤相結合的金星就是這一理念的體現。 Pearl Abyss 設計團隊的成員解釋說,他們非常注重嘗試將有機和機械元素融合在一起,但作為其中的一部分,也許令人驚訝的是,他們也希望有一定程度的真實性。藝術團隊指出,雖然金星看起來像一條科幻龍,但他的角色模型中使用的大部分材料都受到日常材料的啟發,這些材料不僅可以在現代找到,甚至可以在更接近幻想的中世紀找到。 《珍珠深淵》不僅將這種方法應用於金星,還應用於遊戲中可以找到的所有機器人、工業建築和蒸汽火車。雖然這些元素接近科幻小說,但設計團隊堅持保持可信度。

所有這些都讓我們相信這個怪物可能是由發明家瑪妮創造的,她派你去執行與金星戰鬥的任務。在這次遭遇之前探索瑪妮的辦公室進一步讓我們了解了龍的起源,因為房間裡充滿了與龍的構造有關的文件,以及預示著怪物的機械性質的工業機械。

當你最終見到金星時,它的爪子可以輕易地粉碎古代磚石,你可以清楚地看到這台機器是如何模仿有機材料的。赤紅沙漠設計團隊確保其裝甲外殼下的齒輪和鏈條“真實地”完美協調地工作。這些組件組合在一起,呈現出你以前從未見過的形式,但同時它們也讓人感覺很熟悉——怪物金色的俯衝翅膀和驚天動地的咆哮不禁讓人想起《生化奇兵:無限》中的鳴禽,這是一項同樣令人印象深刻的機械發明,也是從奇幻框架中人造出來的。

金星產生的聲音給團隊帶來了一個非常具體的挑戰:必須將有翼野獸的有機運動與自然界人造物體的機械叮噹聲和嗡嗡聲結合起來。在參觀 Pearl Abyss 韓國總部時,我們參觀了專門建造的 Foley 錄音室,詳細參觀了所有這些不同的元素,並深入了解了有趣的探索過程。

議程上的第一件事是拍動她的翅膀,這也成為遊戲中所有其他龍的基礎。雖然金星是機械的,但您會注意到它的翅膀是巨大的織物片,因此它的聲音也是通過移動織物產生的:皮夾克的揮動。材料的沙沙聲會喚起翼膜切割空氣的聲音,並為如何為這種生物添加聽覺層提供了一個強有力的起點,最終目標是創造出以前從未聽過的東西。

珍珠深淵想讓你對金星的整體規模和力量感到不知所措。

接下來是給它一個金屬的重量,然後吱吱作響的壁櫥門關閉被引入其中。接下來是一根帶肋的塑料軟管——你通常會在吸塵器末端看到的那種——沿著櫃子的一角拉動,為龍的許多活動部件增添紋理。然後,像手風琴一樣拉動和推動一根較小的塑料管,這種摩擦力令人驚訝地為這個怪物增添了一種幾乎像互聯網一樣的音調。正是這種以意想不到的方式使用日常物品的實驗和承諾使這個過程變得如此有趣。此外,沿著金屬鏈拉動大叉子,同時撥動裝甲手套的手指,以強調機翼平穩運動的聲音,提供機械邊緣的效果。這一切都融入了噪音的交響樂中,創造了一個像遊戲中的龍本身一樣的音景。

Foley 工作室只是 Pearl Abyss 大型辦公樓中最先進設施的一個令人印象深刻的方面,該辦公樓還設有一個完整的 3D 掃描中心和表演捕捉空間,許多遊戲場景和戰鬥動畫都在這裡錄製。我特別喜歡觀看我的同事馬特·珀斯洛(Matt Purslow)親自嘗試後者,他穿著動作捕捉服,揮舞著一把泡沫劍,然後實時鏡像到相鄰的屏幕上。這是一項非常令人印象深刻的技術,即使馬特可以掌握一點武器訓練來充分利用它。筆比劍更有力量。

這項技術激發了 Pearl Abyss 的創意雄心,因為《猩紅沙漠》中的每一場 Boss 戰不僅對玩家構成挑戰,而且還挑戰了工作室創造力的極限。設計團隊想要“了解它們的極限和局限性”,而金星由於其體積大和快速飛行的能力而面臨著特殊的困境。對於地球上的人類玩家來說,這是一個巨大的問題。開發人員希望呈現以弱勝強的效果,他們解釋說,他們“想讓你對金星的整體尺寸和力量感到不知所措”。要刪除它,您需要找到它的弱點。

與《猩紅沙漠》中的許多 Boss 一樣,在戰鬥中有一種精心設計的方法可以打敗這個怪物,儘管這不是取得勝利的唯一方法,擁抱那種能夠以任何你想要的方式在這個世界上進行戰鬥的感覺。你可以用蠻力在這場戰鬥中殺出一條血路,解讀她的攻擊模式,並在她抬起頭時用她閃亮的頭造成傷害。但金星真正的致命弱點是其電磁脈衝爆炸的威力。雖然不是嚴格意義上的解謎 Boss,但在這場戰鬥中也有一些這種風格的元素,例如引誘龍向散佈在競技場周圍的柱子上噴火,這些柱子會升溫,從而為機器提供動力,為你的手臂大砲產生電磁子彈。向他的身體發射足夠多的這些物品,金星就會被擊暈,讓你為他倒塌的骨架哭泣。

赤色沙漠戰隊透露,他們不想讓boss變成一個大謎團。雖然觸發電磁脈衝需要滿足一些條件,但當然還有其他方法可以解決它。團隊確定你可以使用弓箭或戰鬥技能來傷害龍。他們希望玩家能夠想出有趣的策略,並最終在明年三月《猩紅沙漠》上線時與其他人分享。

EMP 方法無疑是有效的,並且團隊已確保將其用於戰鬥之路。該任務之前的小衝突旨在展示電磁脈衝的能力,同時對抗機器人惡魔大軍。團隊解釋說,這個想法是為了確保機制是金星之戰前的一個不變的主題,所以當你到達老闆本身時,使用電磁脈衝將是第二天性。你會意識到金星是一個受到電磁脈衝設備影響的機器人敵人,並且本能地知道該怎麼做。這種方法需要專注於建立機制和噱頭,確保在 Boss 戰之前創建自然的學習曲線。

正如我們深入戰鬥所證明的那樣,多樣性幾乎是《猩紅沙漠》遊戲的名稱,而這種多樣性滲透到一切,尤其是 Boss 設計。在數小時的實踐訓練中,除了可駕駛的戰鬥機器人之外,我們在這次冒險中從未見過電磁脈衝的使用。這是另一個例子,說明每一次任務、你在這個世界上度過的每一刻,都注定與上一次不同。

雖然機械多樣性顯然很重要,但該團隊還指出,多樣性的靈感來自於將 Boss 視為世界中的角色。該團隊解釋說,他們試圖設身處地為每位總統著想,認真思考他們的動機。這激發了他們的動作和整體設計,並有助於在遊戲中的數十個 Boss 之間產生多樣性。當你將我們迄今為止在猩紅沙漠中見過的所有 Boss 並排放置時,這種哲學肯定會得到充分展示。

西蒙·卡迪 (Simon Cardy) 是 IGN 的高級編輯,他主要在開放世界遊戲中徘徊,沉浸在韓國電影中,或者在《托特納姆熱刺》和《紐約噴氣機》中陷入絕望。在 Bluesky 上關注他: @cardy.bsky.social

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