無聲山是soulslke嗎?這是一個寂靜嶺狂熱者已經討論了一段時間的問題。但是在最近與IGN接受IGN的採訪時,Konami堅持認為自己不是,他對持續的辯論表示了一定程度的沮喪。

Silent Hill F將我們帶到日本,在那裡我們跟隨Hinako Shimizu,這是一個在朋友,家人和社區的期望壓力下掙扎的少年。正如IGN在我們的Silent Hill F預覽中提到的那樣,它的戰鬥具有類似的感覺 寂靜嶺2新版本戰鬥近距離。您可以通過一個圓圈避免敵人的攻擊,並分別用R1和R2激活輕巧的攻擊。您有限的動作和攻擊給人以現實而焦慮的戰鬥感覺。尤其是嚴重的攻擊,感覺很慢,需要一個良好的時機,“促成Henako只是一個有限的少年。”

此外,《寂靜的山丘》戰鬥還逃避了震顫和反擊,最近的戰鬥連續劇的重要性。當可以使用反攻擊時,敵人會簡要顯示一個標誌,但我們建議“除非您已經通過玩遊戲來訓練自己的反射技能 Sicero:陰影死亡兩次,您可能很難做出回應:“這是焦點模式的到來,可以通過L2運行。它允許反攻擊繼續更長的時間,並以強烈的進攻增加敵人。

談論巴黎和反攻擊對於某些寂靜的山愛好者來說是令人驚訝的,而Konami建議寂靜的山F戰鬥序列被分類為“由於”目前,艱難的運動遊戲在年輕玩家中很受歡迎狂熱分裂了。

但是在2025年Gamescom的IGN採訪中,Silent Hill Motoi Okamoto錄製了唱片。他堅持認為,儘管在戰鬥中發揮了作用的機制,但Silent Hill F不像Soulslike,甚至說該標誌在遊戲中的應用是“欺騙”的。

他開始說:“這是我們看到的東西之一 – 像靈魂一樣的術語 – 在網上有點。” “我認為這有點令人恐懼。現代玩家會看到,有一個耐用性計數器,還有一個道奇,它們是,”嗯,就像靈魂一樣。 “

“但是說實話,我們已經從寂靜的山丘經典的暱稱中撤出了許多這些東西。看著《寂靜的山》 4-有一個充電儀表用於您的攻擊,例如我們的焦點。即使對於Silent Hill 3,也有一個受人尊敬的儀表。稍後您可以看到它。”

Omkamoto接著說,Silent Hill F中的戰鬥機制並不像Sulslike這樣的類型,對遊戲周圍的在線對話表達了一定程度的沮喪。

他說:“這些東西不是像Soulslike這樣的遊戲的新事物。” “它們是運動中恐怖遊戲的一部分。如果您有這些東西,那麼您就會像精神一樣。

Silent Hill F將於9月25日在計算機,PlayStation 5和Xbox系列X和S上。

韋斯利(Wesley)是IGN新聞經理。在 @wyp100上的Twitter上找到它。您可以通過wesley_yinpole@ign.com或wyp100@proton.me到達Wesley。

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