Bethesda Softworks曾為全球營銷和電信的前副總裁Beit Heinz說,如果不適當支持創建其內容的遊戲開發人員,則諸如Xbox Game Pass之類的遊戲訂閱服務是“值得S ***”。

以前的pitsda角色,來自 在公司工作了24年後,他於2023年宣布退休我在接受新的採訪時開設了遊戲行業的狀態 dbltap。除了觸及《輻射和上古捲軸》背後的公司的第一天,Hines還談到了服務的未來像Game Pass。

他承認從微軟退休,這意味著他在這方面的觀點可能不會更新。但是,亨氏表示,他已經看到了他認為做出短暫決定的過程已有幾年了,”現在似乎按照我的說法。 “

亨氏說:“訂閱已成為新的四字母詞,對嗎?您不能再購買產品了。” “當您談論依賴內容的訂閱時,如果您沒有發現如何平衡服務需求以及與提供內容的人一起管理服務的人 – 沒有它,您的訂閱就應該得到傑克S *** – 那麼您就有一個真正的問題。”

這種緊張局勢傷害了許多人,包括內容創建者本身,因為它們與無法衡量正確的環境系統相吻合。

玩家已經討論了自2017年推出遊戲以來的平台之類的平台的可行性。雖然數百場遊戲不堪重負的服務供訂戶玩遊戲,但對於玩家來說,這似乎是一個夢想,而開發人員如何獲得這些遊戲是模糊的。

遊戲也通過 二十多歲時向前付款 最後,我創建了自己的PlayStation PlayStation Plus是焦點競爭對手,出現了更多的問號。前Playstation總裁Sean Leiden是眾多人之一 我最近批評了訂閱服務模型他將“遊戲Netflix”的想法描述為“危險”,這使他感到奇怪,“……對開發人員來說健康嗎?”

微軟描述了它 在去年七月,Game Pass獲得了50億美元的收入同月初,通過奧運會分支機構,數百名工人被復員。海因茲(Hainz)今天補充說,連續遊戲中訂閱服務的壓力會影響首先需要的開發人員。他認為這是對這種模型的依賴,這是“騷擾很多人”。

他說:“您需要正確地承認,補償並了解創建此內容需要什麼,而不僅僅是製作遊戲,還可以製作產品。” “這種緊張局勢傷害了許多人,包括內容創作者本身,因為它們與無法正確衡量和獎勵他們所做的事情的生態系統相吻合。”

Bethesda Studios的兩個 – Redfall Arkane Austin和Hi-Fi Rush Studios Tango Gameworks- 2024年5月關閉雖然後者最終 它是在Xbox被PUBG Krafton Publisher獲取後保存的。在集體髮型和工作室關閉之後,原始支柱的創始人拉斐爾·庫蘭托尼奧(Rafael Kulantonio)的創始人 遊戲稱為遊戲 房間中的大象和“不可維護的模型”。他補充說:“我認為GP不能與其他模型共存,要么殺死其他任何人,要么投降。”

邁克爾·克雷普(Michael Crepe)是IGN的獨立作家。他以在體育場,逃脫和僅在諸如體育場之類的地點工作而聞名。確保在Bluesky(@mikecripe.bsky.social)和Twitter(MikeCripe)上對其進行跟隨-up。

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