《007 曙光》中最令人難忘的部分通常也是最無聊的部分:教學。在許多遊戲中,你被迫接受關於如何玩的艱苦課程,這些課程節奏很快,並且感覺與故事脫節。但第一道光有別的作用。由於遊戲的重點是年輕的詹姆斯龐德學習成為一名特工,因此訓練的結構類似於經典動作電影中的訓練序列。快進到幾個月,遊戲邦德已經學會了一切,從射擊到在建築物上停車。但因為它是一款遊戲,所以這些時刻也是互動的,你很快就能學會其中的訣竅。這看起來似乎是一件小事,但《First Light》的演習是遊戲、電影和電視之間的界線變得多麼模糊的最新例子。無論是《大金剛》經典怪獸電影或《神秘海域》和《對馬島靈魂》等系列電影,這種媒體自誕生以來就受到電影的影響,使電影般的體驗變得互動。 (像小島秀夫這樣的導演最喜歡把好萊塢人才擠進他們的遊戲中。)但是像《First Light》這樣的遊戲表明了這種現像已經走了多遠。它不是電影搭配,也不是印第安納瓊斯風格冒險電影的近似類型。這是該電影長期上映系列的遊戲第一版。 《黎明曙光》並不是動作冒險遊戲的徹底重塑。大多數情況下,它的玩法很像《殺手》和由《First Light》開發商 IO Interactive 和《神秘海域》開發的暗殺系列的結合體。但它以巧妙的方式從電影世界中汲取靈感。在爆炸性的開場序列之後,你會看到經典的邦德開場片段和拉娜·德雷 (Lana Del Rey) 的新歌,然後遊戲使用熟悉的電影語言(如訓練蒙太奇)賦予其電影般的感覺。你習慣在電影中看到的事情,例如龐德被綁在椅子上和在審訊期間被毆打,現在都是互動的,而不是視覺的。這是電子遊戲產業常見的技巧中的第一個:戲劇性的視覺效果、誇張的動作序列、快節奏的汽車追逐,以及像萊尼·克拉維茨(他短暫地扮演非洲海盜老大)這樣的名人客串(帶著莫名其妙的美國口音)。感覺自然;現在靈感是雙向的。改編自《Exit 8》的電影以類似遊戲的第一人稱序列開頭,“模糊了電子遊戲和電影之間的界限”,而馬基普利爾的《鐵肺》就像在看某人玩獨立恐怖遊戲。 《最後生還者》的 HBO 改編版與遊戲非常相似,以至於觀看它常常感覺就像是過場動畫超級剪輯。這種媒體融合對於《First Light》來說尤其有效。這是一款由一家擁有開放式動作遊戲歷史的工作室開發的遊戲,並且清楚地了解邦德的運作原理以及如何將其轉化為視頻遊戲。這使得工作室能夠以多種方式混合媒體,創造出看起來像是從動作電影中直接抄襲的練習。

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