金屬齒輪固體三角洲:蛇 – 動物 它似乎首先是為我設計的。我玩過並愛上了幾乎每個入口 金屬齒輪固體 系列和原始 MGS 始終是我最喜歡的運動之一。在這個奇怪的第三張搶奪遊戲中,有一些奇怪的角色和場景,這在我的記憶中一直通過複雜的政治智慧和荒謬的行為場景的不斷結合。我永遠不會玩的唯一條目 金屬齒輪固體3:蛇吃

三角洲 現代翻拍 MGS3 它使用相同的位置,剪裁,語音線條和表演,這是以前條目的信徒的理想選擇。不幸的是,經過一小時的比賽, 三角洲 經常讓我沮喪。您正在演奏該系列的英雄之一裸蛇的最新版本,他應該完全應對他面前的場景。從故事的角度來看,這是有意義的,但是我覺得自己用一隻手綁在背後。我沒有懷舊的人來見我這種煩惱的霧。

儘管有令人難以置信的場景,但這並沒有更改為最新翻拍的水平 公民身份邪惡4 或者 寂靜嶺2。這是最初的幾乎射擊的翻拍 蛇計 (為避免使事情複雜化,我們不討論許多不同的版本 蛇計 這是一個牢固的版本)。這意味著您將與疣和所有東西一起享受它。

在遊戲的重要階段,您可能會失去設備並與近戰戰爭(我可以用火炬擊敗飛行生物,但是蛇不能用刀刺傷)。治愈茶就像閱讀葉子一樣有意義。儘管有一個整個機械師明智地致力於骨折的骨頭,子彈傷等,但我無法說出蛇是如何或為什麼被治癒的。為了阻止出血,蛇本身可用於輕卷,以從水ches或束中釋放出來,但這些蛇不能改善衛生條。我不知道該如何提高他的健康電線。

這就是遊戲系統日期的一部分。這讓我覺得自己從一個小假套件轉移到另一個,而不是去茂密的森林。實際上,如前所述,原始遊戲的工作原理不是下屬翻拍。然而,這些小職位與現代觀點相矛盾。

通過測試和錯誤學習遊戲設置沒有問題,尤其是當加載閃電很快時(毫無疑問,PS5的SST保存了多折疊控制器)。但是我意識到我還沒有準備好繼續 三角洲。由於礦山的突然引入,由於無法看到或發現敵人,我經常重新加載量表。所有這些都抬起了我,回來時翻了個白眼。遊戲,我沒有點擊。我在Cutskines上看到的蛇的版本在遊戲中沒有用的手中有一個不同的角色。

需要明確的是,蛇的控制感覺令人難以置信,這與2015年的蛇相似 金屬齒輪固體V:幻影疼痛該系列的最新作品。他立即回應限制,定向運動是完美的,射手和戰鬥感覺很好,紮實。該系列的原始大衛·海德(David Heyder)聽蛇的英語聲音也很漂亮,它的超級行動英雄再次大喊。他的表現控制著B級動作圖像的荒謬性與軟化,大型預算產品之間的界限 約翰·威格(John Wig) 圖片。

圖片:Konami

蛇最終開始增長其大型小工具和武器,並學習如何以及如何使用這些各種小工具證明它是遊戲幸福的一部分。但是我從未意識到如何以及何時使用各種齒輪從不同的聲納探測器到鱷魚頭盔。

例如,穿過水附近的地點意味著您可以假裝自己是鱷魚頭盔動物,並爬上並安靜地處理各種守衛,直到找到閂鎖。但是,即使頭盔戴著,我也立即被看到,並將完整的尺度敵人帶給了我。我想潛伏到一個網站,但它被電柵欄和地雷包圍,這證明我在遊戲中找不到以前的地雷。

在我戴上熱眼鏡之前,找到敵人是一個夢想。隨著遊戲的重要偽裝系統,我發現了一些成功(這使蛇能夠在直接環境中混合不同的衣服和身體塗料)使他幾乎看不見敵人。這意味著,如果我偶然發現敵人,我就有更多的機會不會立即被看到。

該遊戲稱該領域的緩慢而正式的運動可以被證明是一種敵對的人,該運動正在試圖找到在上述地雷,有毒動物等中殺死您的方法。這個遊戲感覺就像是一系列難題,而不是過去的遊戲中完全認為的情況,而且該系統從未與我聯繫在一起。

但是,故事確實如此。這是一個喜悅的混亂 金屬裝備 預期遊戲。在冷戰期間,一條蛇被送往遙遠的狂野戰爭遙遠的狂野戰爭。來自俄羅斯和美國的高級政府官員正在爭奪權力,但事實證明,試圖控制的一家強大的軍事商店很容易受到攻擊。經常反映戰爭,曲折和戰爭,技術,成功和權力恐怖。系列創作者 – 原始 蛇計導演兼作家-Hadio Kojima數十年來一直被這些主題瘋狂。儘管Konami很受歡迎,但他的名字實際上是連續而重要的。

沒有懷舊的,我的觀點 – 即,與其他所有人都有經驗的人 金屬裝備 遊戲但沒有碰到這個 – 讓我處於另一個地方。美麗的場景和奇怪的故事,這對我來說似乎是完美的。但 三角洲 它(故意設計的)無助,使自己在舊學校的結構中感到沮喪。它想在與那個屬於奇怪蛇的樹林中成為其他任何地方。

金屬齒輪出售三角洲:蛇 – 獵人 它將於8月28日在PC,PS5和Expax推出。

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