Monster Hunter Wilds於2月推出時開始創造性銷售。不幸的是,從那以後,它的成功似乎是從一個懸崖上發起的 – 看來,Capcom試圖通過啟動遊戲結束內容的末尾來調整這一點,以更接近預期。

銷售數據 SIM演示顯示銷售數據 在4月1日至6月30日的該公司的十場最暢銷比賽中。演講表明,怪物獵人Wilds在此期間出售了4.77億份,只有超過38.9萬張從四歲的怪物獵人崛起出售。對於Capcom來說,Wilds是最暢銷的遊戲,而Rise是第十。

需要明確的是,儘管身高已經四年了,但這些數字不是針對幫派的。在Capcom的統一財務業績中,該公司表示:“關於目錄的地址,儘管Monster Hunter Wilds的銷售量柔和,這是今年2月系列賽的最後一個冠軍,但同一系列的前冠軍Monster Hunter Rise繼續看到銷售增長。”從技術上講,這是正確的,因為這個高度繼續出售副本,但描述了它的“增長”有點強。

在最後一個季度,怪物獵人升384公里只有一公斤。實際上,在第一季度比賽中售出72.5萬,第二季度的64萬股銷量和第三季度的691公里後,遊戲的銷量急劇放緩。這並不令人震驚,尤其是一旦懷爾德宣布 – 如果有新遊戲即將來臨,人們就必須落入Rise。

這裡最有趣的是,在過去一年的大部分時間裡,崛起的最佳銷售是在發行了幾年之後,Wilds現在正在銷售。發射後僅幾個月,懷爾德斯目睹了銷售的急劇下降。在第一季度發佈到CAPCOM紀錄之後,它被售出了1.108億冊,其中800萬本在短短三天內就售出了,Wilds跌倒了,成為美國最暢銷的遊戲,到Mircana之前。儘管由於這一最初的高度,但截至7月5日,它仍然排名第一,但在6月的時候,它並沒有打破最佳的20場銷售遊戲。

為什麼Wilds是糟糕的事情?好吧,儘管一開始的評論很愉快,但與以前的遊戲相比,最終的遊戲內容在很大程度上缺乏,但是隨著時間的流逝,許多粉絲和朋友一起玩Monster Hunter正在掙扎。他還遭受了尚未解決的個人計算機上的嚴重性能問題。儘管有新的內容和季節,但球迷仍然對遊戲的狀況不滿意,在某種程度上,有些玩家將事情走得很遠,似乎正在困擾和威脅各個Capcom團隊的成員。

這解釋了所有解釋Capkum存在原因的一切 我與計劃結束的計劃擴展相撞 從9月底到8月13日,計劃的擴展將包括新的困難水平,新的獎勵系統,武器平衡修改和其他改進。目前尚不清楚這是否會解決績效問題,但可能會導致挫敗那些從荒野結束時感到沮喪的人。

從長遠來看,我們將不得不等待更多細節,看看這是否是轉型的開始,還是荒野是否會降低為最沮喪的怪物獵人冠軍之一。同時,如果球迷們被舊遊戲吸引,那麼高度的複興可能會出現。

麗貝卡·瓦倫丁(Rebecca Valentine)是IGN的出色記者。您可以找到它發佈在bluesky @duckvalentine.bsky.social上。你有故事建議嗎?將其發送到rvalentine@ign.com。



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