Bitkraft Ventures,全球遊戲和互動式風險投資資本,已宣布打算在通過禁止在線資金的同時在印度進行雙倍投資。該公司計劃提高印度市場的重點,並旨在提高其對遊戲工作室和電子體育領域的興趣。
Bitkraft的印度論文著重於建立印度原始IP,全球市場,遊戲基礎設施,印度的交互式媒體平台以及使用人工智能的全球受眾,並且與印度在嚴格支持期間在開發,工程,手機和故事中的優勢兼容。
印度政府並沒有禁止在線資金,而是致力於促進電子體育和非正式遊戲,用於手機,並鼓勵該行業的基礎設施發展。儘管在線貨幣禁令上有組織的發展,但最大的印度遊戲的生態系統仍然很強大,在免費的經營遊戲,中世紀的體驗和基本體驗中,創建原始內容,平台,工具和基礎架構,在支持該高級行業的免費業務,中世紀的體驗和基本體驗方面具有巨大的增長機會。
由於印度在觀看5至6個手機遊戲的正確軌道上,到2025年底,這是1億美元的年度IAP收入品牌交叉點,而Bitkraft Ventures希望支持這一重大轉型,從高於IAP市場的歷史液化模型從最高水平高的IAP市場高,並在消費者技術應用中增加訂閱收入。印度不再是一個增長市場,它是創新的市場,Bitkraft Ventures將期待從全球IP Cruptuction Studios的創始人為允許遊戲和社會基礎設施的公司提供支持,這些公司既符合印度的監管框架和全球野心。您將不僅通過資金來支持旅程,而且還具有深厚的運營支持和全球網絡的支持。
Bitkraft Ventures的合夥人Anuj Tandon表示,“在線遊戲法案上提出的新框架不僅增強了投資者的信心,而且還為像South這樣的Bitkraft這樣的機構投資者創造了更穩定,更支持的環境,例如Cornants cornants cornants。在交互式媒體和遊戲中。”
“印度在非常愉快的時期以有趣的方式是一個獨特的有趣市場。我們歡迎印度對在線允許的遊戲的監管清晰度。現在有了清晰的框架,印度已經準備好滿足每個任務的環境。我們希望與匈牙利的創始人分享這一目標,” Bitkraft Ventures Bitkraft Ventures的Jens Hilgers說。
Bitkraft Ventures最近投資於Gameram之類的初創公司,Gameram是一種人工發布操作系統,旨在下一波手機遊戲和消費者應用程序。在Bitkraft領導的種子之前,最大的資金之一籌集了540萬美元。其他一些印度投資包括Stockgro,Mythik,Lila Games,Gamezop等。










