Bungie 在發布後幾天就透露了對 Marathon 進行一些關鍵變更的計劃,並概述了計劃於下週發布的更新的早期補丁說明。
開發人員在推文中表示,“在不久的將來”,它將調整 10 美元包中 Marathon 遊戲內貨幣 Lux 的數量,使其從 1,100 Lux 增加到 1,120 Lux。
這很重要,因為跑步者皮膚目前的價格為 1,120 Lux,但你無法從商店購買正好 1,120 Lux 的價格。相反,您必須花費 10 美元才能獲得 1,100 勒克斯(僅比您需要的少 20 勒克斯),然後再花費 5 美元才能獲得 500 勒克斯,總套餐價格與商店提供的 15 美元套餐價格相匹配。
正如 IGN 所報導的那樣,這在蓬勃發展的 Marathon 社區中引起了軒然大波,一些玩家指責 Bungie 採取「卑鄙的策略」來從射擊遊戲中獲利。作為此次變更的一部分,Bungie 將為玩家在此次調整之前每購買 10 美元 Lux 包增加 20 Lux。
但虛擬貨幣面額並不是唯一的爭論點。 Marathon 的 10 美元戰鬥通行證也因沒有提供足夠的價值而受到嚴厲批評(物品品質差,沒有高級貨幣兌換)。無法貼上可貼在武器上的限量供應貼紙 每個人 你的武器。
Bungie 表示已了解 Marathon 化妝品的評論,但未透露更多細節。 「我們希望確保當你參加馬拉鬆比賽時,你會感覺自己獲得了巨大的價值,並討論了改善這種體驗的方法,」她說。
同時,Bungie 概述了首次 Marathon 更新的早期補丁說明,將於下週發布。所有的改變似乎都是為了讓拍攝體驗更輕鬆。對我來說最大的亮點是海洋地圖上可以出現的醫療儲物櫃和彈藥箱的數量增加,以及免費支援套件中起始彈藥的數量增加。
馬拉松是一項非常困難的比賽,很容易耗盡彈藥。敵人的人工智慧似乎也特別強大,所以一個錯誤的轉彎可能會在眨眼之間結束你的奔跑,特別是如果你沒有彈藥來反擊的話。
第一次 Marathon 更新的早期補丁說明:
- 遠目標導航點從10m增加到20m。
- 增加了周邊出現的中型坦克和彈藥箱的數量。
- 增加了免費 MIDA、CyberAcme 和 Arachne 支援套件中的初始彈藥數量。
我看過很多關於這些平衡性改變的爭論,有些人說它們是迫切需要的,而另一些人則表示擔心,馬拉松體驗中最重要的東西——極其困難的提取循環和緩慢而有益的力量爬升——正在被他們認為是為了讓遊戲更適合休閒玩家的努力所削弱。
正如我在之前的報告中提到的,部分挑戰來自馬拉松作為射手的本質。如果你死了,你將失去所有裝備。而且不僅是 什麼 然而,你在戰場上進行了掠奪 你帶來了什麼。考慮到在馬拉鬆比賽中死亡是多麼容易,這似乎是一款殘酷的懲罰性電子遊戲。
人們會因為這樣而放棄馬拉松嗎?有些人是否因陡峭的學習曲線而落後?在馬拉松開始的兩天裡,Steam 的同時線上玩家數量達到了 88,337 人。雖然這對大多數電玩遊戲來說都是一個令人印象深刻的開端(別忘了《馬拉松》也可以在遊戲機上玩),但對於 Bungie 來說這是否足夠?在最近的財務危機之後,Bungie 面臨著為其所有者索尼交付產品的壓力?
我們在馬拉鬆上有很多東西,包括 Bungie 開發者對「fontslop」的承諾 和 Benji對馬拉松難度曲線的安慰之言。看看IGN 迄今為止的馬拉松回顧 了解我們的想法。
如果您剛開始參加馬拉鬆比賽,請查看 IGN 的初學者指南和提示指南,以了解遊戲的運作方式(並且不要忘記先查看需要做的事情!)。您可能會發現自己很快就會耗盡庫存空間,因此請在我們的如何打開更多背包插槽指南中了解如何獲得更多空間,如果您使用控制器玩遊戲,請確保應用最佳控制器設定。
韋斯利 (Wesley) 是 IGN 的新聞總監。您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以透過 wesley_yinpoole@ign.com 或透過 wyp100@proton.me 私下聯繫 Wesley。










