依時間順序,《Control Resonant》是 2019 年《Control》的續作。但在其他方面,這些遊戲並沒有直接聯繫。對開發商 Remedy 來說,它們就像同一枚硬幣的兩面。去年《Resonant》首次發佈時,創意總監 Mikael Kasurinen 表示,你可以用任何順序玩遊戲。控制世界以多種方式扭曲現實,但一般的線性時間進程並不是其中之一——人們如何開始一個連續體?直到我自己玩《Resonant》時它才出現。在本週早些時候的兩個小時預覽中,我玩了遊戲的開場表演,然後是一個故事任務,以及一個充滿嘶嘶聲的戰鬥開放區域。 《控制》和主角傑西法登的故事線已經發生,但《共鳴》並不是關於接下來會發生什麼。這是關於他的兄弟迪倫從一個非常不同的角度探索這個世界的故事。 「迪倫一直在那裡,」卡蘇裡寧補充道,他將「控制」神秘的舊世界豪宅的背景與共振的曼哈頓的背景進行了比較。 “现在他走进了我们的世界。我们的世界对他来说很陌生。他与之无关。所以他在我们的世界里就像一条离开水的鱼,就像杰西在原始房子里一样。迪伦对神秘学了解很多;由于他的技能,他一生的大部分时间都被囚禁在原始房子里,并且他接受了武器训练。当他走向外面的世界时,对于他遇到的人来说,他是一条离开水的鱼,延伸到布萊爾。 「迪倫有他的技能,他必須找到自己的優勢,」扮演迪倫的肖恩·杜里說,我必須找到自己的優勢才能扮演迪倫,我循環瀏覽了他的許多技能樹——不同的武器風格、能力和特權——試圖找到最有機會對抗希斯的結構,我可以拳打腳踢敵人,而且迪倫的技能感覺很強大,但我必須弄清楚如何移動它。 PS5 和 PC 上會有很多期待。關注主題和作者 從這個故事中可以看到更多類似的內容,並在您的個人化主頁來源上獲得電子郵件更新。該作者的貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁來源。關注關注查看 Kallie Plagge 的全部娛樂關閉娛樂帖子將添加到您的每日電子郵件源中。 EntertainmentGamingCloseGamingPosts 此主題中的貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁 feed 中。追蹤Follow查看所有 GamingReportCloseReport 此主題中的貼文將會加入您的每日電子郵件摘要和主頁 feed 中。 FollowFollow查看所有報告。
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