我第一次閱讀布蘭登·桑德森 (Brandon Sanderson) 的《王者之路》是在 2010 年中,此後就如何在我自己的 TTRPG 戰役中扮演光輝騎士制定了一套理論。可視化切割刀片的工作原理或最佳製造方法 春天 這不僅僅是司空見慣的事。幸運的是,由於官方 Cosmere RPG 的發布,我可以把這個繁瑣的任務拋在腦後。 一次非常成功的眾籌活動,被釋放。終於,我可以和我的 Spren 搭檔 Malbifina(簡稱 Mal)一起扮演風行者,對抗荒涼。

開發者 兄弟遊戲 在與 Brandon Sanderson 本人的密切合作下,Cosmere RPG 的最初演示僅專注於…… 羅沙爾 以及暴風之光檔案書籍系統,包含三種產品:暴風之光手冊(玩家指南)、暴風之光世界手冊(地下城主指南)和石行者(您可以玩的獨立戰役)。對於那些不熟悉科斯米爾或桑德森作品的人來說,科斯米爾是一個跨越星系的大型系列,比布蘭登·桑德森(大部分)的史詩奇幻小說更加相互關聯。由多個世界組成,每個世界都有自己獨特且精心設計的魔法系統,其中之一是 Roshar,風暴之光(魔法閃電)、spren(各種情緒和感受的表現)、光輝騎士(超級聖騎士)和千年戰爭的故鄉。我們有 綜合閱讀指南因此,為了了解更多信息並獲得更好的圖片,我建議您前往那裡看看。

 

科斯米爾RPG圖片

 

Cosmere使用基於d20的系統, 類似於D&D之類的東西 或者探路者,您將使用 20 面骰子進行各種技能檢查,同時使用其他骰子滿足其他需求(例如造成傷害)。動作經濟也會讓人感覺很熟悉,戰鬥中的基本動作分為動作、反應或自由動作區域,每回合需要你的隊伍一到三人進行動作。一般來說,在你的回合中,玩家將有兩個或三個可以使用的行動點,更強大的行動需要多個行動點來執行。由於巧妙地使用了圖標來指示不同的類型以及使用它們的操作需要多少分,整個過程對於快速理解的玩家來說是新鮮和直觀的。但僅僅因為某些方面看起來很熟悉並不意味著 Cosmere RPG 沒有做任何新的事情。

考慮到這個系統的部分設計者是布蘭登·桑德森(Brandon Sanderson),他有能力在短時間內寫出大量書籍,因此敘事和故事在 Cosmere RPG 的實際機制中也發揮著重要作用也就不足為奇了。特殊的 d6,稱為“情節骰子”,不用於每次檢查,而是為 GM 認為對他們正在講述的情節和故事重要的時刻保留。在賭注可以提高的時刻,會出現意想不到的機會,影響故事或給你一個“機會”,一個可以使用的特殊資源。另一方面,放棄陰謀可能會導致你的計劃變得複雜,也許會導致你在關鍵時刻阻礙盟友,或者導致另一個導致失敗的錯誤。

 

 

這種敘事和故事發展的交織也滲透到角色的創造和發展中,形成了一個我特別著迷的更加開放和靈活的系統。首先,你可以從人類或歌手中選擇你的祖先(是的,你可以操縱歌手的形態),這將有助於確定你專注於世界的哪個地區或傳統。作為一個人類,你可以選擇你來自哪個地區,這讓你在檢查主題、神話、房屋和語言方面有優勢,例如,這對你的角色有意義。隨著你祖先的選擇,你開始決定你是什麼樣的人。

玩家不是選擇戰士或德魯伊等特定職業,而是選擇英雄道路,例如獵人、領袖或特工,每個職業都有獨特的技能樹和可以深入研究的專業線。暴風之光指南中有六種主要英雄路徑(特工、使者、獵人、指揮官、學者和戰士),每條路徑都有三個專長,並且每條路徑都有一個特殊的關鍵天賦,可以幫助每條路徑與其他路徑區分開來。當你升級時,你不會升級職業,而是升級你的角色本身,這意味著如果你願意,你可以繼續你已經選擇的道路並解鎖新的天賦(路徑能力),或者你可以自由選擇一條新的路徑開始向下旅行,這對於你的角色當時所處的位置是有意義的。無需處理複雜的多層規則或不同的健康骰子,這些都沒有。它使製作複雜、多面的角色的想法更加直觀和激勵,也使升級過程更快。

 

 

然而,一旦你達到第二級,事情就會變得非常有趣,因為你可以,如果你願意,踏上你選擇的光輝道路,是的,他們都在這裡:Stonewards、Bondsmiths、Windrunners、Skybreakers、Dustbringers、Edgedancers、Truthwatchers、Lightweavers、Elsecallers和Wheelshapers。每條光輝之路都會為您提供您自己的春天,您可以創建它,獲得與光輝相關的突變,當然,還可以花費暴光和授職。如果你讀過《暴風之光》書籍,讓我們對自己、對我們的宇宙誠實吧 光輝騎士 這對我們來說是這些書的一大賣點,但如果你還沒有讀過它們,請將這些命令視為超級聖騎士。每個組織都可以使用非常酷、有點熟悉的力量,最終,你甚至可以招募同伴與你一起工作。就像英雄之路一樣,每條光輝之路都具有三個可以深入的天賦樹,其中兩個專注於特定的衝刺、腐蝕和分裂,例如,使用塵埃使者,然後是一條可以改善您與精神的聯繫的路徑,讓您能夠實現作為光輝騎士的更多理想。是的,那太好了,是的,自從收到這些書以來,我結交的朋友比我願意承認的還要多。來找我吧,未完成的!

我發現在 TTRPG 中,更多的角色扮演總是一件好事。

為了幫助進一步定義你的角色,你還需要為他們定義一個目標,一個驅使角色去做他們所做的事情的東西,並且這將引導你為他們創造目標並為之奮鬥。目標可能很簡單,比如向某人報仇,也可能是一些更隱晦的事情,比如尋找治愈他人的新方法,但你也會被要求提出在追求目標時必鬚麵對的障礙或性格缺陷。也許為了追求尋找新的對待他人的方法的目標,你的個性可能會被試圖證實一個假設的一些危害所蒙蔽,或者你可能願意測試可能不完全安全的想法。將這個目標和障礙組件放在前面和中心不僅有助於 GM 為各個角色規劃和定制冒險,而且還使玩家更多地思考他們所扮演的角色是人,而不僅僅是角色表。我發現在 TTRPG 中,更多的角色扮演總是一件好事。

雖然我可能喜歡 Cosmere RPG 的機制,但作為 Sanderson 書籍的粉絲,我敢說我可能更喜歡這些 RPG 書籍,因為它們揭示的細節以及它們如何深入研究 Roshar 和 Cosmere 的整個世界。由於你可以扮演任何光輝騎士團的成員,所以我喜歡了解不同理想的描述和細節,以及它們的突變(即特定騎士團的特殊能力)。閱讀這些書,尤其是《世界指南》,讓我對羅沙爾人的文化和視覺形像有了更好的了解。

 

 

布蘭登表示,該證據中的材料將被 它被認為是規範的 根據他書中的事件,團隊非常小心地與傳統保持者協商並確保一切都合適。致尚未讀完的讀者 風與真理是 2024 年 12 月發布的 Stormlight Archive 中的最新條目,您需要小心劇透。

以一種奇怪的方式,這些書提供的豐富信息確實引起了我的注意,我發現了 Cosmere RPG 所沒有提供給我玩和角色扮演的東西,這就是我的絕大多數抱怨。舉個例子 他宣講,傳說中的英雄,他們在廢墟中擊退了 Odium 的邪惡勢力。羅沙爾的整個宗教都是圍繞他們建立的,他們的影響幾乎滲透到傳說的各個方面。這些書中有很好的章節來討論它們,並以精美的藝術作品為特色,但對於那些可能想嘗試單人玩的人來說,角色扮演遊戲完全缺乏細節。

作為一個經常坐在“永遠的總經理”椅子上的人,沒有一本書給我提供基本的模塊,這一事實讓我感到震驚。為什麼沒有規則或統計數據 榮譽之刃?更進一步說,規則並沒有給我提供關於不同 Unmade 甚至 Odium、Cultivation 或 Honor 碎片等大壞事的詳細信息,這讓我很惱火。在較小程度上,我希望這些第一本書至少能讓我們了解粉絲們對其他魔法系統的運作方式或他們想要的發展方向的期望。 Ghostblood Enforce敵人具有“燃燒錫鑞”,僅起到助推作用,並沒有讓人們深入了解燃燒金屬與使用暴光之光有何不同。我意識到每個世界最終都會得到自己的善書來深入研究這些東西,但我們難道不能了解一下鎔金術或 AonDor 是如何運作的嗎?

除了將於 11 月向粉絲提供的實體書外,Cosmere 還看到相對頻繁的更新以及虛擬桌面服務中添加的其他補充材料。您現在不僅可以獲得所有書籍的數字版本,讓您可以構建自己的角色並玩遊戲, CosmereRPGNexus.com 它還包含您可以玩的場景,並為您提供詳細信息和規則來創建更高級別的自定義敵人來應對。如果您只想獲取 PDF 文件,可以從以下位置購買全部文件: 駕駛角色扮演遊戲, 還。

對於桑德森的鐵桿粉絲來說,即使你不想玩TTRPG,這些書,尤其是《世界指南》,也應該購買,因為它們提供了有關羅沙爾的知識和信息。與 TTRPG 書籍一樣,它做得足夠好,但物品和敵人的選擇缺乏選擇,尤其是與其他奇幻 RPG 相比。作為一名長期的TTRPG玩家和Cosmere粉絲,令我驚訝的是有些遺漏讓我有點失望。對我來說,這感覺就像“等待羅沙德的第二盤”。

Cosmere RPG實體書將於11月12日發售,數字版即日起開放購買 駕車穿越角色扮演遊戲 或者實際上 迪梅普蘭

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