在過去的幾十年中,足球(或足球沒有改變,如果不是像我這樣的美國)。當然,有新的規則,改進的策略以及在現代遊戲中涉及的更多資金 – 但是在其心中,這仍然是一個比其他團隊更具目標的問題。當運動不提供巨大變化時,像EA Sports FC這樣的系列賽如何改善?對我來說,它可以實現生活質量的更新,而FC 26則包含Bastone中的那些。它充滿了小小的修改,使這是過去幾年中最佳遊戲的最佳版本之一,從躲避食譜和脆弱性,該配方和脆弱性傳達到更聰明的門將的位置。不幸的是,EA提供的一些最具侵略性的準確交易破壞了這些名望變化。因此,當FC 26朝正確的方向前進時,此進度主要保留在現場。
一個巨大的例子是新的遊戲設置。過去,每個人都在使用相同的遊戲玩法,無論是在終極團隊中潛入競爭性遊戲,還是試圖贏得經理位置上的CPU對手的聯盟。今年,EA將事物分配在兩個不同的預裝之間:競爭和原創。通過競爭性準備,您可以期待快速的工作和最聰明的人工智能隊友,您可能會在以前的FC/FIFA遊戲中使用。同時,真實的人會在每週結束時在真正的體育場上看到的東西更現實。玩家較慢,您需要使用戰術智能來達到註冊模式。
此更改的最重要部分是,這兩個選項不會彼此影響。這意味著EA可以在不改變固有情況的平衡的情況下調整競爭地位,這在以前的FC版本中無法做到這一點。人們出於各種原因進入不同的FC 26模式:玩家希望工作模式從現實生活中盡可能地發揮作用,而最終團隊和俱樂部的球員則希望在線公平,平衡的競爭。過去,這兩個示例有時互相對抗,因此給我們兩種完全分開的遊戲方法是為兩個社會服務的好方法。
實施中的奇怪之處在於,原始準備僅限於Internet連接。這意味著您甚至無法在團隊的戰鬥中使用它,儘管它是Ultimate Team團隊中唯一的球員內容。我希望將來會添加它,因為默認情況下不包括一個玩家的所有內容是很奇怪的,尤其是當他與本賽季的新版本完全這樣做時。
在進行其他一些積極的變化之前,讓我們去本賽季,因為這對我來說是最大的分歧點之一。去年,EA在會議結束時向FC 25提供了帶薪季節性通行證,所以我們知道這將會到來,但是他的願景將在第一天就落下。您可以忽略它並堅持免費版的走廊,甚至可以在遊戲中賺取足夠的貨幣來購買它,而無需在現實世界中花錢,但我聲稱這可能是我們到目前為止在體育遊戲中看到的季節性通行證的最差版本。
FC 26通行證的問題在於,您只能為最終團隊贏得獎勵,而人們(不幸的是)有條件地花錢。您還為俱樂部,球員的職業和經理獲得了很多獎勵。後者是事物真正變得奇怪的地方,因為FC 26的大雲之一是符號和英雄終於可以在經理的位置上使用。有史以來,您可以第一次參加經典的球員,例如Louis Figo,Tony Cross和Julie Fodie,並將其置於經理的位置。這應該是啟示,但是EA做出了奇怪的決定,將許多球員關閉在本賽季之後。
有幾個令人沮喪的原因。首先是,您可能無法單獨玩經理或球員的工作職位來獲得足夠的XP。 EA可能會為非超級團隊運營商賺取XP的更多方式,但是有了今天的方式,您會感到 需要 如果您想完成足夠的通行證來要求工作狀態獎金,例如Gianfranco Zola,Miroslav Klose和Park Ji-Sung,請在模擬搶劫盒中潛水或打開錢包。即使主要參加終極團隊的人,這種變化也會被吸收。
考慮一下,這只是第一個賽季通行證。如果FC 26繼續將符號和英雄鎖定在未來的傳球後面,那麼我們可能會看到Ronaldinho,Toni Kroos和Johan Crroos和Johan Cruyff之類的慾望也在Paywall Square後面。不幸的是,EA的Reeks試圖從球員的基礎上獲得比平時更多的錢。團隊合作者最終要乾燥已經足夠糟糕了,但是現在您無法在不撤回花錢的情況下在非通話模式下享受自己的職位。甚至對於EA來說,向每個人強迫這個季節似乎是一座非常遙遠的橋樑。
使這種情況更加痛苦的原因是,大多數情況今年都具有愉快的更新。例如,新的經理Live Hub可讓您深入研究特定的挑戰並為您的俱樂部賺取新襯衫。這感覺就像是邁向歷史局勢的下一步,例如參加黑人比賽的選擇 MLB提供,由於您面臨著一個挑戰,要重新創建像賈馬爾·穆薩里亞(Jamal Musiala)與拜仁慕尼黑(Bayern Munich)的賈馬爾·穆薩拉(Jamal Musiala)的雙重時刻,或者像SK Rapid或Strasbourg這樣的中級俱樂部(例如SK Rapid或Strasbourg)榮耀歐洲榮耀。功能狀況的經典版本仍然存在,但是Manager Live為您提供了旋轉的挑戰清單,這些挑戰將在體育場內外以有趣的方式測試您的技能。
甚至最終的團隊也是幾個小但有意義的變化的家園。一切都從錦標賽的回歸到在發展方面選擇化妝品的能力,仔細地感受到了粉絲在幾年後要求的改進。 EA積極地使她的在線遊戲更加穩定,到目前為止,我還沒有遇到許多服務器問題。不要讓我錯誤,您將在高峰時段繼續放慢速度,但是您從來沒有覺得她不可玩。
不幸的是,EA還承諾在終極團隊中發揮較慢的力量,儘管仍在第一天,但迄今為止,迄今為止,情況已經比平常更加先進。每種情況的獎金都得到了獎金,並且似乎放慢了紙,就像在紙上的善意一樣,因為從理論上講,這將使您的卡在更長的時間內保持生存。但是,您仍然可以在商店中購買最好的卡片,以便有機會獲得最好的玩家,因此,當將它們放在價值30美元的彩票旁邊時,這些意圖似乎不那麼高尚,這將幫助您立即在最高水平上競爭。過去,如果您不付錢,可以花時間和精力付款。如果您想在運輸市場上工作以製作硬幣,這仍然是正確的,但是普通玩家將牢牢地陷入後視鏡,直到他們打開檢查筆記本。為了
在其他地方,儘管原始模型系統是一種新的進度形式,但俱樂部可能會看到最小的變化。我不是俱樂部中的一名大球員,而是在非教練的眼中,從足球過去選擇著名球員來模擬的能力使其更容易扮演角色,並提供了更好的方法來衡量動量前進的方法。儘管死亡肯定會在接下來的幾週內解決這種情況,但這種變化使我的注意力足以與他們打交道10個朋友來與他們打交道。
幸運的是,發揮財富的方式可能比在產生當前控制台時要好。其中一部分是由於真實性和競爭力之間的分裂,但它不僅僅是 僅此而已,因為FC 26通常比以往任何時候都更快。有數十種表達它的方法,但是您會注意到更多的東西正在躲避。球看起來很粘在你的腳上,使您可以在場上洩漏時製作麥克盧斯。通過額外的控制,您可以準備更好的許可證,並找到切斷防守的線路。
談論流量,今年一切都是小球員。您不能在沒有走廊的情況下在場上上下磨損,但是您可以在尋找開口時使用GPS將對手tiki-taka死亡。速度仍然是翅膀上的國王,但是在田野的中間,它可以控制流動並尋找清晰的通行證以達到射門的目標。如果這似乎是FC 26可以成為積分節,尤其是在線節日,以更快的競爭情況速度,那將是部分正確的。防守可能很困難。由於主要的改進,誤配處理器將使您比平時更多,而您的隊友已經傾向於運行。
但是,EA給了守門員大赦國際以彌補這一點。停止的領先優勢並不完美,但他們的位置更加聰明。不理解我錯了,您將繼續看到這里或那裡的一些奇怪的彈跳 – 畢竟這是足球。但是守門員在FC 26中的挫敗感並不那麼沮喪。您不僅準備了射擊的角落,而且更好地將球扑出危險。他們不會在攻擊者的道路上進行直接射擊,而是將其發送給您的防禦能力,以再次呼吸。 FC 26,尤其是在在線遊戲中,是現實版本中最大的攻擊,但守門員至少今年會讓您保持誠實。