Home 娛樂 IGN 上的《阿奈特:恩菲爾德》評論

IGN 上的《阿奈特:恩菲爾德》評論

3

任何基於扭蛋機制的遊戲都需要一定的吸引力才能讓事情從長遠來看變得有趣,特別是如果有可能將你辛苦賺來的錢投入其中的話。對於他們所有的系統性罪惡, 權力的遊戲:王者之路女神異聞錄5:幻影X 至少它通過擴展已經古老的傳說激起了我的興趣,讓我陷入了他們心愛的世界。還有更多樂趣 Zenlis零區另一方面,它結合了高強度的戰鬥、可愛的角色發展和 2000 年代的風格,吸引了我。 《明日方舟:恩德菲爾德》是該類型激烈的注意力經濟中的最新競爭者,不僅提供了令人興奮的科幻開放世界可供探索,而且還提供了更令人著迷的機械附加功能:基地建設和自動化。這是一個讓你不斷點擊的巧妙組合,但經過 38 小時的磨練,我發現《明日方舟》過於依賴該類型的比喻,使它感覺像是另一個值得你輪流考慮的可靠扭蛋選項。

你扮演Endministrator(或簡稱Endmin),在缺席十年並不幸失憶後,返回生者世界,重建Talos-II星球上的社會,並為其居民迎來一個安全的新時代。馴服荒野並不是一件容易的事,除了試圖記住你在酣睡之前是誰之外,你還會遇到許多險惡的實體,包括穿著皮革的掠奪者、具有變形動物形態的生物,以及其他衣著時尚的傳奇惡棍。這是一個有趣的前提,背景是一個崩潰的賽博朋克世界,但不幸的是,它被一個沉重的開場和尷尬的停停節奏所削弱。幸運的是,這個充滿對話的開頭最終會有所開放,讓你可以自由地在地球的空中景觀中尋找戰鬥。

《阿奈特:恩菲爾德》的截圖

與一群同伴一起,你將冒險前往 Talos-II 的表面,搜尋資源,解決簡單的環境平台謎題,並清理區域,然後你可以在構建和自動化機器的更大元遊戲中訪問這些區域。為此,您需要組建一支最多由四名特工組成的團隊,他們將與您一起戰鬥並收集物品,以推動長篇故事的發展。一開始,你只能選擇有限的特定於故事的角色來扮演,比如蒙面的安德敏、富有同情心和使命感的佩利卡,以及精力充沛的陳千宇,不過你最終也可以使用扭蛋幣來隨機抽取新朋友。 Endfield 並沒有同類游戲中最具創意的遊戲玩法 – 大多數謎題都涉及尋找並按下幾個按鈕,你很快就會厭倦尋找同樣的幾組壞人來佔領該地區。令人驚嘆的賽博朋克環境在這裡做了很多艱苦的工作,特別是當你將壓抑的工業區改造成綠色的、充滿機器的空間時。

雖然我想說故事問題在遊戲開始後就結束了,但節奏問題又回來困擾著這種引人入勝的體驗,尤其是當你陷入遊戲中後期的掙扎時。精心設計的任務和填充任務之間的差距變得更加明顯,雖然有些旅程在提供知識片段方面做得很好,但大部分都是單調的獲取任務。這種二分法尤其令人沮喪,因為不僅圍繞 Endmin 本身,而且圍繞他們的組織令人擔憂的政治局勢,都有非常有趣的故事線索。

令人驚嘆的賽博朋克背景在這裡完成了很多繁重的工作。

在我的整個遊戲過程中,我很高興遇到了越來越多的凱旋英雄和時尚惡棍,比如身著皮衣的女族長奈法里斯,她惡毒的語氣既迷人又具有威脅性。隨著開放區域的棱角設計開始消失,新的地點,如竹子密布的武陵,也及時出現,讓一切變得活躍起來。生動的配音表演和幽默寫作的零星幫助無疑也為這個充滿行話的故事增添了特色,這有助於緩解我因同樣幾種類型的任務而頭痛的疲勞。

不用說,這裡需要考慮多種貨幣——這是扭蛋遊戲中痛苦的主要內容。除了常見的彩票式抽獎(允許您隨機解鎖獨特的角色和武器)之外,還有付費戰鬥通行證,可以獎勵您資源,這些資源可以過濾到有助於加快進度的系統中。你可以通過各種貨幣找到物品來升級你的武器技能,並提高你的戰鬥統計數據,這些貨幣提供特定數量的升級行動——至少可以說,這是一筆錢。如果你不熱衷於購買它們,你仍然可以在地圖上或通過完成日常挑戰找到大部分硬幣,但這就像你可以想像的那樣,就像涉過糖蜜一樣。隨著成本上升和資源變得更加稀缺,人們有明顯的動機去付費以避免自己狩獵的麻煩。這並不完全可怕,而且我發現在這種情況下我可以拒絕索要信用卡。但這更多地反映了我的固執,而不是明日方舟的平衡,後者充其量是不一致的。

然而,這也不全是壞事,《明日方舟》留下印記的一個領域就是它的角色設計。在遊戲初期,我對我那支勤勞的戰士隊伍感到非常滿意,但當我獲得了嘗試角色抽獎所需的貨幣後,我的感覺開始發生變化。你遇到的每個角色都會有一系列的俏皮話和華麗的動作,足以撥動心弦。還有可愛的雪光,它的毛茸茸的小熊靴子和大劍立刻讓人變得可愛起來。另一個最受歡迎的是 Arclight,這是 Energizer 兔子的賽博朋克版本,它閃爍著令人眼花繚亂的火花和尖銳的動作。名單中有很多不同的角色,開發商 Hypergryph 顯然已經盡力讓每個角色都變得特別 – 所以當你沒有實現夢想的偏見時,不要感到難過。

這也很有幫助,如果你畫了多個相同的角色,或者更可能的是,當你這樣做時,你將獲得可用於升級他們的“能力”的代幣,提高他們的戰鬥統計數據並獲得一些很酷的藝術卡來開始。無論你認為自己有多幸運,你總是會更頻繁地拉出不太有吸引力的角色,而這個系統可以很好地緩解看到同一張臉一遍又一遍出現的痛苦。可以將其視為心理戰,但這很酷!

開發商 Hypergryph 確保每個角色都是獨一無二的。

除了外觀之外,我還喜歡角色的個性如何塑造他們在戰鬥中的移動方式,而華麗但簡單的戰鬥很快就成為我最喜歡的《明日方舟》方面。連接的分數呈現出如此生動的視覺獎勵,甚至我愚蠢的錯誤也看起來像是故意的動作。當你探索時,你會遇到成群的不同的敵人,例如沉積物蜘蛛或揮舞劍的強盜,所有這些敵人的頭頂上都懸停著等級指示器。一旦你準備好交戰,你就徑直沖向他們,揮舞著武器,並開始瘋狂地敲擊按鈕來發起攻擊。

您無需單獨控制 Edmin,而是可以在戰鬥中的所有團隊成員之間切換,應用華麗的組合,讓人感覺引人入勝且非常容易實現。每個角色都有閃避、輕攻擊和特殊攻擊,這些攻擊很好地鏈接在一起,提供精心設計的協同作用。一旦你制服了敵人並開始對付他們,你還可以召喚你的同胞進行流暢的電擊——Endmin 優雅地翻轉,而 Perlica 則向敵人發射伏特電。與《明日方舟》的故事一樣,當你深入挖掘並意識到還有更多東西等待發現時,它也會失去光彩。然而,在重複中可以找到一些冥想的緩解。

在戰鬥之外,你將剩下的時間花在投資基地的基礎設施上。與深受喜愛的工廠管理模擬器的複雜、基於自動化的遊戲玩法不同 異星工廠滿意的,《明日方舟》的基本結構更加溫和。憑藉冗長的 NPC 解釋以及導入易於使用的預建設計的選項,這一過程可確保即使是最厭惡建造的玩家也能創建有效的行動基地。乍一看,維護這個系統似乎並不重要,但這些建築物是提供關鍵資源的關鍵。如果您想避免容易點擊的商店拉動,那麼儘早投資它們很重要。

首先,您將種植電塔並將它們連接到中繼塔以向該區域供電。然而,您很快也將能夠進行採礦以及可以精煉和加工原材料、將其研磨和烹飪成新的和更有用的形式的機器。你選擇運用你的力量的地方也會陷入開放世界平台的挑戰,你需要找到並啟動飢渴的機器並解鎖破損的基地來解決謎題並解鎖更多戰利品。作為一個並不總是喜歡類似自動化遊戲的緊張、注重效率的方法的人,《明日方舟》為社區合作和實驗提供了一種友好的、現成的替代方案,而且它也很好地促進了開放世界環境中的探索。

來源連結

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here