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LOUD 和 SuperGaming 合作將 Prime Rush 帶到巴西和拉丁美洲 – APN 新聞

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浦那:巴西最大的電子競技和遊戲組織 LOUD 與印度領先的遊戲開發工作室和發行商之一 SuperGaming 合作,宣布開展戰略合作,將該地區的頂級遊戲帶到巴西和拉丁美洲。此次合作由 Spacecaps(LOUD 的母公司,專注於出版、發行和遊戲媒體)推動,專注於開發專為本地遊戲玩家設計的手機遊戲,優先考慮文化相關性、社區參與和區域遊戲風格。

隨著手機遊戲在巴西和拉丁美洲的持續擴張,儘管全球表現強勁,但最近推出的許多射擊遊戲仍難以獲得持續的吸引力。這些挑戰凸顯了本地化的重要性,它超越了表面層面的變化,直接響應該地區參與者的參與、競爭和遊戲方式。

LOUD 首席執行官 Bruno Bettencourt 表示:“與 SuperGaming 的合作對於 Spacecaps 和 LOUD 來說是一個歷史性時刻。它代表了我們對巴西和拉丁美洲遊戲生態系統的堅定承諾。” “憑藉 Spacecaps 在發行和發行方面的專業知識,再加上 LOUD 深厚的社區聯繫,我們正在建立一種可持續、長期的遊戲開發方法,與我們的玩家深度融合。Prime Rush 是我們相信將成為區域遊戲開髮變革模式的第一步。我們很高興與 SuperGaming 合作,創造真實且引人入勝的體驗,與我們的社區產生共鳴。”

巴西和拉丁美洲是增長最快的移動遊戲市場之一,其推動力是價格實惠的智能手機和數據的普及以及競爭激烈的玩家基礎。與此同時,該地區出現了幾款備受矚目的移動射擊遊戲進入市場但並未得到長期採用的情況。

通過此次合作,LOUD 和 SuperGaming 旨在通過採用結構化的、社區知情的方法進行區域適應,利用玩家反饋、創作者輸入和實時測試來改進遊戲玩法、進度系統和實時運營,從而應對這些挑戰。

SuperGaming 首席執行官兼聯合創始人、印度遊戲開發者協會 (GDAI) 成員 Robbie John 表示:“我們親眼目睹了新興市場的長期成功來自於傾聽。” “遊戲的持久性在於它們能夠深刻地反映每天出現的玩家。通過 LOUD 和 Spacecaps,我們在 Prime Rush 中採用了社區主導的方法;與巴西玩家和創作者密切合作測試、學習和調整遊戲。對我們來說,這種合作是為了尊重地區特徵,並將其作為一種力量來創造真實且值得投入時間的體驗。”

此次合作的首款遊戲是《Prime Rush》,這是一款移動大逃殺遊戲,在成功完成內測後,目前已在巴西推出搶先體驗。 Prime Rush 代表了這一策略的初步實施,開發團隊與巴西創作者和玩家一起評估性能並在測試階段實施針對特定地區的調整。

LOUD 與巴西的遊戲和電子競技生態系統建立了深厚的關係,而 SuperGaming 則提供在新興市場運營實時移動遊戲的專業知識。 Spacecaps 作為 LOUD 的母公司,提供在整個地區開發這些遊戲所需的出版基礎設施、發行網絡和媒體專業知識。

兩個組織共同致力於在巴西和拉丁美洲建立一種超本地化的出版方法,在這種方法中,與當地社區和創新者密切合作,開發和改進經過驗證的產品。此次合作體現了雙方對加強區域遊戲社區和支持當地移動遊戲生態系統持續發展的共同承諾。

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