Home 娛樂 Luna Abyss 預覽:挑戰升級的格林黑暗彈幕射擊第一人稱射擊遊戲

Luna Abyss 預覽:挑戰升級的格林黑暗彈幕射擊第一人稱射擊遊戲

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有相當多的現代第一人稱射擊遊戲借鑒了去年的彈幕射擊街機遊戲的經驗。像 BPM 或 Deadzone Rogue 這樣的遊戲會向你投擲彈頭和敵人的牆,要求你像拿著步槍的針一樣穿過它們,以便在不被消滅的情況下還擊。月神深淵加入了這些行列,但肯定會稍微改變這個公式。幾年前,當我們看到這款冷酷科幻射擊遊戲的第一關時,我們看到了足以激起我們對其所有陰影中的深紅色光芒潛在的刺痛感的興趣。現在我們已經了解了更多,引入了新武器、運動機制和致命的 Boss 戰,我可以有把握地說,這種樂觀情緒是有道理的。

熱身賽

我被直接傳送回悲傷峽谷,這是一個擁有宇宙中最準確名字的監獄殖民地。骯髒的金屬大廳、鷹架和由管道組成的臨時走廊,偶爾混有石頭地板和奇怪的有機植物,所有這些都散發出一種里迪克唱片和黑暗、陰沉的哥特式能量。蓋革式的,沒有陽具的東西。在我們的英雄福克斯在打開的棺材中醒來,找到一把漂亮的槍,開始射擊他們之前,任何人在這樣的地方實際上做了什麼當然並不重要,因為在這裡移動的大多數東西不是你,他們是想要摧毀你的無意識的空殼。

福克斯耳邊突然傳來艾琳的聲音,溫柔的、近乎諷刺的語氣,為看似非常標準的「這裡的一切都很糟糕」的美學增添了一點質感。大多數人,包括她在內,都不願意被困在這裡,但她似乎正在享受一些有趣的事情,這很危險,至少可以說,這讓我想知道這個世界正在等待著什麼。他與你在演示中遇到的唯一一個非敵對角色形成鮮明對比,流浪者扮演沉思的湯姆·龐巴迪爾,為嚴肅的謎題提供指導。

然後我在遊戲的更深處玩了新的獎勵任務……是的,也許露娜深淵正在用煤氣做飯。

從一個房間滑翔到另一個房間,優雅地掃過敵人的火力,然後用自己的爆炸返回,這是一件輕而易舉的事,這要歸功於瞄準功能,它會自動鎖定最接近目標的敵人,讓你更專注於移動而不是瞄準。一開始我很喜歡這個,因為減輕了在從一個掩體滑到另一個掩體時試圖排列投籃的精神負擔,可以幫助你專注於防守。但隨著遭遇的進展,挑戰並沒有隨之而來。骷髏臉無人機在房間裡追著我,漂浮的眼球從漂浮的棲息處發射,但山谷裡的事情並沒有太近而難以處理。

水開始沸騰

我找到了第二種武器,一把專門用來阻止亮藍色盔甲的步槍,一些細微差別和複雜性開始顯現出來。現在這些屏障中隱藏著一些敵人,必須先用霰彈槍將其摧毀,然後才能直接對他們造成傷害。我現在從一個掩體滑到另一個掩體,在武器之間來回切換,讓某些敵人變得脆弱,同時盡量不讓我在任何地方停留太久。這種自動鎖定功能開始變得更有意義,但即便如此,我發現到達峽谷盡頭是一種非常輕鬆的體驗。我知道這就是原始演示的範圍,我可以擺脫對這款哥德式射擊遊戲未來的冷淡感覺。

然後我從遊戲的更深處開始玩新的獎勵任務,是的,月神深淵可能正在用煤氣做飯。

充分沸騰

天災隕石坑是一座崎嶇不平、白雪​​皚皚的山壁,有漂浮的平台、陽光和天空。有大量漂浮的岩石和遠處的平台,充分利用了福克斯新的二段跳和空中衝刺。沒有真正的跡象表明福克斯在山谷之間發生了什麼,現在賦予他們這些權力,例如處決低生命值敵人以恢復生命值的能力,但我不一定每次有機會做一些壞事時都會要求演出。

找到新武器並不需要很長時間,這是一種可以造成高傷害的遠程步槍,但只需幾次射擊即可升溫(不像標準步槍或霰彈槍,您可以在必須冷卻之前發射多次射擊)。隨之而來的是新的敵人,例如一些漂浮的死亡光束,接觸時會爆炸,或者是一個更大、更可怕的眼球生物,會發出巨大的雷射射擊。這款新武器還配備了新的裝甲顏色可供調度。

當我們去參加比賽時,我們從一個小島移動到另一個小島,對快速出現的新敵人保持快速扣動扳機,並掌握擊倒他們所需的武器,這就是我一直在尋找的更快節奏的武器。它們並不是完全具有表現力的戰鬥關卡——每個敵人都有最好的武器來殺死他們,但不一定是「正確」的武器,為你認為合適的多樣性留下了空間。但有限的進攻選擇與有時迫切需要的防守能力相平衡。在最好的情況下,每個計劃都有一個時間窗口,在這個時間窗口中,你必須重新集結並嘗試其他事情之前,它會是最有效的,比如潛入一排岩石後面等待大光束,知道一群炸彈無人機即將用一聲巨響將你從掩體中炸飛。

在戰鬥之間穿越這個階段也引入了一些環境運動技巧,例如當你衝過它們時會發射你的升壓傳送門,或者你可以擁有奇怪的漂浮氣球,跳進去以獲得它們的透視圖,然後從它們中出來繼續你的攀登。在冬季坑的中間有一個很酷的時刻,如果不是有點華麗的話,你可以真正揮舞歌利亞,這是一種巨大的迷你加農炮怪物,可以輕鬆粉碎一小群敵人。雖然這個關卡讓事情變得非常簡單,但我喜歡月神深淵的潛力,它使用抓取以及空中衝刺和雙跳來解決一些好的平台謎題 – 甚至在戰鬥場景中。

情人之眼

整個演示中最艱難、最艱難的戰鬥是透過黑暗之城對抗該關卡的最終 Boss,一個類似龍與地下城觀察者風格的大眼球怪物。她待在中心,無情地發射子彈牆(有時還有雷射),這使得她很難找到空間來利用她的暴露。在他刀槍不入的階段,你需要解決如何解決這個問題,很好地改變節奏,最初切斷牆壁上的電源點之間的連接,用堅不可摧的盾牌爆炸他,但最終倖存下來的敵人浪潮和長段來襲的火力,等等。我只能希望月神深淵的所有 Boss 戰鬥中的戰鬥都能像這樣升級。

帶著對柔和的開場幾分鐘的耐心,我發現自己完全沉浸在 Luna Abyss 品牌繁忙的螢幕攝影中。它充滿了喜怒無常的感覺,這不僅僅是一個很好的活動背景。並且不要讓自動瞄準讓您沾沾自喜,因為當更強大的壞人發動攻擊時,您不會以瞄準為藉口來解釋為什麼要在攻擊中倖存需要多次重生。如果槍戰和平台遊戲能夠進一步發展,就像這兩個測試級別之間所做的那樣,我迫不及待地想在今年的某個時候凝視深淵。

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