真人快打II 編劇傑里米·斯萊特透露,新線影業和華納兄弟已經在周六的紐約動漫展續集小組結束時為下一部電影開了綠燈,並要求熱心的粉絲明年夏天來到影院,“確保他們知道這部電影有觀眾,因為我們想繼續為你們製作這部電影。”
週六,斯萊特與導演西蒙·麥奎德以及演員卡爾·厄本、艾德琳·魯道夫、塔蒂·加布里埃爾和馬丁·福特一起出席,他們談論了續集的延遲以及粉絲對下一章的期待。麥克奎德在收到有關電影上映日期從 2026 年 10 月到 2026 年 5 月 16 日的問題時表示,續集被推遲是因為“我們自己的成功的受害者”。
“每次人們看到這部電影時,它都會獲得動力,”導演繼續說道。 “我們創造了一部夏季大片,所以我認為我們應該為此感到自豪 真人快打II 特許經營權本身將於明年開始。是的,我們必須等待,但當它問世時,它將會是巨大的。
該小組以防彈少年團的專題報導開始,演員們嘲笑“完美的死亡和勝利”,然後大致承諾了“在各個方面都更大的續集”,然後麥奎德繼續談到由約翰尼·凱奇(都市)和基塔納(魯道夫)主演的廣受好評的“大片”續集。
“第一個進球出來後,我們的目標就是進球 真人快打II 聽起來像是我們在開場曲中創作的曲子的完整版本 真人快打我。我們覺得我們只觸及了表面。有很多事情要做 真人快打“按照傳統,有太多的事情需要處理,我認為我們可以在更大的範圍內擴展一切。“這是為了突破一切的界限。我想與角色產生更多的情感,所以有更高的高潮和更低的低谷。我希望我們能夠穿越所有不同的世界、地點、關卡和環境 真人快打。我希望我們能在這些地方花更多的時間,並能夠利用多年來積累的寶庫。
關於這部電影如何平衡動作、敘事和情感,斯萊特指出,他依靠內心的粉絲作為他的北極星。 “當一部電影有 20 個主要角色時,這是一個大問題。有太多可供選擇的角色。同時這也非常令人畏懼,”他說。 “你不能做六個小時 真人快打 電影。 ”
然而,更多的情感並不意味著更少的動作,正如麥克奎德指出的那樣,他試圖將第一部電影的打斗數量增加兩倍。 “錦標賽本身使我們能夠創建一個所有故事事件都將經歷的結構。我們所有的角色和他們的旅程都必須經歷錦標賽。我們希望以一種視覺上巨大且有趣的方式來做到這一點,但又具有真人快打一直以來的多樣性,”他說。
斯萊特補充道:“很多傳統的格鬥錦標賽電影,都會有一場打鬥,然後你就去洗手間。” “我們不想要那種結構。在比賽之間,角色有自己的任務和冒險,所以沒有休息時間。”
這部電影也將在 IMAX 影院上映,麥克奎德指出,他希望利用 IMAX 已經為電影製作人提供的服務做“更多”事情。 “我實際上想對這個財產做一些事情,如果你認為自己是真人快打粉絲,你應該在 IMAX 中看到它。裡面有一些有趣的小東西。你不會在常規放映中看到它們,它們會對故事產生一些影響。”
在會議期間,演員們還講述了他們的角色的旅程以及他們如何為角色做好準備。至於凱奇,“當我們第一次見到他時,他是一個非常令人沮喪的角色。他的職業生涯完全陷入了谷底。他沒有跟上他的訓練。世界已經忘記了約翰尼·凱奇是誰,”厄本解釋道,並指出很少有鐵桿粉絲認識他。 “他只是一個破碎的人。”
然后凱奇就做好了戰鬥準備,“在電影的整個過程中,你會看到他變成了地球領域真正的英雄,一個不由自主地投入到這場瘋狂、充滿動作冒險的英雄。”
“遊戲中的約翰尼·凱奇不一定是一個你可以一起去旅行的角色。他已經擁有了一切,”斯萊特解釋道。 “讓他從一個較低的位置開始,看著他成為我們認識和喜愛的約翰尼·凱奇,這很有趣。”