PlayStation 光碟的葬禮已經開始

當我問及索尼最近宣布將從 2028 年 1 月開始停止為新遊戲製作光碟的影響時,小型遊戲零售連鎖店 Pink Gorilla Games 的共同所有者 Cody Spencer 說得很好。

索尼的宣布對於遊戲行業的許多人來說是毀滅性的消息。不僅是玩家,還有像獨立零售店和保護主義者這樣的團體,他們讓遊戲變得更容易接觸。

視頻遊戲歷史基金會執行董事弗蘭克·西法爾迪 (Frank Cifaldi) 在一份聲明中表示:“對於那些仍然喜歡通過實體媒體購買遊戲的人來說,這是一個不幸的消息,但對於消費者權利、轉售市場和遊戲創作者來說,這是一個重大勝利。”

精品發行商也對 PlayStation 的宣布表示遺憾。 iam8bit 在一份聲明中表示:「我們對索尼決定在 2028 年停止製作實體遊戲深感失望。」「實體遊戲對於遊戲保存、所有權和消費者選擇至關重要,自 2016 年首次推出實體遊戲以來,這些價值觀一直指導著 iam8bit。我們對這些價值觀的承諾保持不變。實體媒體萬歲。」 《視頻遊戲》一直在我們自己的聲明中表示我們將盡可能地保護邪教。

但此舉並不令人意外。長期以來,電玩銷售一直以數位化為主——卡普空聲稱其上一財年 93% 的遊戲銷售都是數位化的。然而,對於那些想要以比硬碟上的數據更具體的格式保存遊戲的人來說,這令人失望。

事實是,儘管有人強烈抗議,但對於大多數人來說,情況不會立即發生任何變化。 「一段時間以來,新 PlayStation 5 遊戲的實體銷量一直在下降,」史賓塞說。 “因此,在數位化之後,我認為我們不會立即看到重大變化。”

Spencer 預計,在 5 到 10 年內,「2028 年之前印刷的實體書的價格將會上漲,並且對我們產品的需求將顯著但強勁」。雖然這對商業有利,但“我個人不希望這樣。”

史賓塞說,未來,“自然電子遊戲的想法將被視為陌生和新穎,這對我們不利。” “我們的商店可以被視為唱片店。是最精明的媒體粉絲的地方,而不是每個人都去的地方。”

一段時間以來,索尼一直致力於數位化的未來。 PS5 於 2020 年推出,是沒有光碟機的廉價版本,而 PS5 Pro 如果你想玩實體遊戲則需要購買單獨的光碟機。這一代並不是索尼第一次推出純數位硬體。斯特朗國家遊戲博物館的數位保存主任 Andrew Borman 提醒我,2009 年的 PSP Go 手持裝置沒有 UMD 驅動器。

“數位安全的挑戰並不新鮮”

博爾曼表示:「數位安全的挑戰並不新鮮,而且並非視頻遊戲行業所獨有。」他指出,需要在線連接,遊戲連接很頻繁,並且「大部分遊戲開發過程都是使用數位工具完成的」。但「重要的是我們現在就採取行動來保護該行業的歷史,」他說。

博爾曼表示,舊的和新的實體遊戲總會有市場,並指出黑膠唱片的復興。但失去實體 PlayStation 遊戲的選擇更加痛苦。 「從消費者的角度來看,選擇很重要,失去選擇是不幸的,特別是對於那些沒有可靠或快速的網路連線的人來說,或者那些想要在購買時感受到主人翁感的人,」博爾曼說。

西法爾迪表示,這項改變不會對專業自然保護主義者的工作產生「你想像的那麼大的影響」。 「事實是,這仍然是一種趨勢,」西巴爾迪在略有不同的調度報告版本中說道。 邊緣。 Sony PlayStation 並不是第一個這樣做的,也不會是最後一個,更不用說過去二十年中創建的大多數視頻遊戲都在推動實體媒體。由於期望擱置光碟不再是保存新遊戲的長期解決方案,像我們這樣的檔案館已經為這一未來做好了一段時間的準備。

值得注意的是,平台持有者正在做 一些 保留他們的舊遊戲可供玩。索尼擁有智慧財產權保護團隊,微軟透過向後相容計劃使舊遊戲可以在現代 Xbox 硬體上玩,而 Nintendo Switch Online 復古目錄充滿了經典,包括來自最新 GameCube 時代的遊戲。

俠盜獵車手6它將在實體店出售,但僅作為盒子中的下載代碼出售,可能是未來產品的預覽。由於它不會以光碟形式出售,因此您將無法出售遊戲、向朋友借用遊戲或以 79.99 美元的一小部分價格找到便宜的二手副本。人們可以忍受 俠盜獵車手6這是有史以​​來最偉大的遊戲之一,但當商店貨架上的每一款視頻遊戲都是盒裝體驗時,這聽起來就不太好了。

西法爾迪呼籲娛樂軟體協會等過去反對保存工作的貿易組織「為檔案館和博物館提供有意義的解決方案,以合法保存純數位內容並使其可供研究。」「業界需要就這個問題進行有意義的討論,因為我們希望博物館能夠下載它的副本,」西法爾迪說。 俠盜獵車手 VI 希望它能在 50 年內運作並不是一個安全的解決方案。

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