上周遊戲頒獎典禮上公佈了眾多激動人心的消息,其中包括宣布 Crystal Dynamics 正在開發兩款《古墓麗影》遊戲。第一:1996年版本 古墓麗影被稱為 古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產, 將於 2026 年推出。第二:該系列的新遊戲, 古墓麗影:催化劑, 目前計劃於 2027 年發布。
古墓麗影:催化劑 它旨在吸引長期的勞拉·克勞馥粉絲和冒險遊戲粉絲。同時 催化劑 當然,它會對系列中的其他條目進行一些小小的致敬,因此玩家不需要任何先驗知識即可進入遊戲。
“這是(勞拉)職業生涯中最遙遠的時刻,就是現在,”工作室負責人斯科特·阿莫斯在最近接受媒體採訪時解釋道。 “因此,對於那些長期粉絲來說,這是一個很好的時機,可以問‘勞拉·克勞馥接下來會做什麼?’我們為新粉絲設計了它 催化劑 這樣玩家就可以立即登錄並了解他們的冒險進展情況。不需要做作業。
《勞拉》於 1996 年發布,首次闖入電子遊戲界 古墓麗影 在 PlayStation、Sega Saturn 和 MS-DOS 上。此後近30年裡,勞拉·克勞馥經歷了許多冒險,2018 古墓麗影之影 是該系列的最新產品。阿莫斯同時說道 催化劑 它不會抹去勞拉的過去,它的敘述不會取決於玩家對勞拉的了解,它的目的是讓新老粉絲直接參與到行動中。
“你可以跳進去 催化劑 阿莫斯補充道:“從上到下感受整個冒險,理解故事和角色,而不必知道背景故事。當然,能夠滿足長期粉絲的需求,也能夠讓新玩家加入並獲得這種體驗。”
以印度為背景(阿莫斯和遊戲總監威爾·克斯萊克稱之為“粉絲最喜歡的地點”), 催化劑 它使用虛幻引擎 5 讓勞拉和她的周圍環境栩栩如生。
阿莫斯解釋說:“利用這項技術,我們能夠從這些真正的山峰、美麗、令人驚嘆的景色,一直到地下最黑暗的墳墓。” “我們探索並擴展了這種令人驚嘆的深度和廣度,這是我們以前無法做到的。”
阿莫斯補充道 催化劑 這是“我們迄今為止製作的最大的古墓麗影”。
在問答環節中,水晶動力公司被問及是否 催化劑 它可能與索菲·特納主演的亞馬遜古墓麗影系列有一些聯繫(權力的遊戲)飾演勞拉·克勞馥。有趣的是,答案似乎並不是“不”。
“當然,我們在亞馬遜的合作夥伴非常出色,他們從一開始就接受了這個跨媒體特許經營的願景,無論是在整個系列的真人表演中,還是在我們現在正在開發的兩款遊戲中,”阿莫斯說。 “我們不會在這裡談論未來的電視劇細節或其他任何事情,但這對我們來說絕對是一個很好的機會,可以一起做所有這些事情,並為《古墓麗影》開發很多東西。粉絲們從中受益。”
當年 催化劑 在預告片中,可以看到勞拉正在使用抓鉤,但當被問及她的武器庫中的其他小玩意時,阿莫斯表示未來可能會提供更多細節。當被問及時,他再次表現得含糊其辭 催化劑 這是另一個三部曲或系列的開始。
“我要說的是,這是勞拉·克勞馥的下一章,”阿莫斯回答道。 “這對他來說是一次新的冒險 催化劑這就是我們今天要說的。 ”
阿莫斯補充說,總的來說,水晶動力團隊對目前的情況感到興奮 催化劑粉絲們對 2027 年進入遊戲感到興奮。
“我認為人們會對我們在《勞拉·克勞馥》的下一章中所做的事情感到非常高興和驚訝。”










