隨機選擇 這是 Polygon 關於不為人知的電玩遊戲的新專欄。每週,Polygon 的編輯都會指派作家在不知道遊戲是什麼的情況下下載遊戲來隨機評論遊戲。收穫是什麼?他們必須玩至少一個小時並誠實地報告他們的想法。本週的遊戲是便當盒建造 Roguelike 別讓他們挨餓。
自那以後 巴拉特羅 2024 年呈現爆炸性成長,似乎每週都會出現新的「數字上升」。例如,他們通常有遊戲或硬幣主題 三葉草坑 和 狸但並非總是如此。
愛德華多·斯卡帕托和新發布的黑燈籠組合 別讓他們挨餓 這就是這樣一個遊戲,混合 俄羅斯方塊– 就像謎題和復古恐怖美學一樣,依賴其重連擊和乘數,因為它是「數字向上」。和他在一起九十分鐘基本上證實了我長期以來的懷疑:請注意,這種 Roguelike 類型是我的禁忌。
別讓他們挨餓 發現你身處一種煉獄之中,你被迫為飢餓的生物做飯。您可以透過將食物(例如 T 形肉塊和方形米飯)塞進便當盒來做到這一點,即。 俄羅斯方塊 比較開始發揮作用。起初,當我嘗試弄清楚如何建造這些盒子時,這很有趣。然而,幾輪之後,這個噱頭就開始失效了。多巴胺不會產生,因為每次計數增加時我的 Steam Deck 就會振動。
每次放置食物時,我都會獲得有限數量的成分,每種成分都有自己的分數,可供選擇。我經常想要某些我無法得到的形狀。有一次我有 10 次重播,每次重播都給了我一組三個新項目可供選擇。我只需要一平方泡菜就可以完成我的便當盒。使用 10 個滾筒後,我沒有得到任何一個方形的酸洗。
注意到牆上的掉落率可以幫助我制定策略(結果醋只有 4% 的掉落率,哎呀),以及解鎖不同的組合。例如,將三根香腸放入一個盒子中是一個「死亡」組合,可以提供不錯的獎勵。兩個麵包和一塊牛肉,兩個最有價值的東西,你得到了“漢堡”組合,是的,現在我知道今晚晚餐吃什麼了。使用高價值原料優化食譜是成功之道 別讓他們挨餓儘管仍然感覺隨機運氣比慾望更重要。
即使在幾次治療後取得了不同程度的成功,增加這個數字對我來說也沒有任何幫助。我的分數越來越高,火焰從兩側冒出來,但我的樂趣並沒有增加。我準備了一個便當盒來滿足六臂怪物,並給他一個新的得分。就像快餐店的排隊廚師一樣,我將完成眼前的任務,但我正在考慮時間耗盡後我想玩的所有其他遊戲。
幸運的是,對於那些喜歡「數字向上」roguelike 類型的人來說,我可能是一個局外人。 別讓他們挨餓 在撰寫本文時,它只有大約 100 條 Steam 用戶評論,但那些正在玩它的人似乎已經接受了它,並給了它「非常積極」的評價。
和 別讓他們挨餓 它有一些我很欣賞的很棒的東西。它以復古的圖形風格、粗糙和恐怖的美感工作。你負責餵養的怪物有一個有趣的個性,帶有誇張的法國風格,看起來幾乎很討人喜歡……在他因為沒有達到要求的分數而得到晚餐之前。
我仍然很高興我堅持了 90 分鐘 別讓他們挨餓 因為除非你嘗試隨機遊戲,否則你永遠不知道你的遊戲是什麼類型。我不認為這對我來說是一個舒適的工作模擬器,但後來 小書店 把我帶進太空;我最近很喜歡它 不服氣 並且很可能會收到 蠟頭 很快
所以如果「數字增加」是你的煩惱, 別讓他們挨餓 可能值得一看。 Steam 上售價 7.99 美元。
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